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C'est le genre de "données scientifiques" que la presse traditionnelle adore.
Selon une étude récemment publiée dans le "Journal international de l'interaction homme-machine", divers experts de l'unité de recherche sur le jeu international de l'université de Nottingham Trent ont conclu que certains joueurs pourraient être plus enclins aux hallucinations. Ou plutôt, le terme exact est "perceptions visuelles altérées".
La recherche est basée sur 656 expériences enregistrées sur 483 joueurs, et ces données ont été recueillies sur des forums en ligne. Ouais, vous lisez cela correctement. Non seulement cela semble un peu peu orthodoxe - et difficilement contrôlé - mais les chercheurs ont admis qu'ils n'avaient pas le profil psychologique des participants. Maintenant, je ne suis pas scientifique, mais cela ne devrait-il pas être une exigence pour une telle étude?
Quoi qu'il en soit, les données ont montré que certains joueurs ont déclaré "... des versions déformées de leur environnement réel". D'autres ont dit qu'ils verraient certaines images de jeux vidéo, comme des menus, apparaître dans leur champ de vision au cours de leurs activités quotidiennes. Cette étude est la première d'une série qui tente d'expliquer le "Phénomène de transfert de jeu" (GTP), ce qui signifie que jouer à un jeu affecte les sens (vision, son, toucher, etc.) d'une personne. Le but est de déterminer les implications psychologiques du jeu.
"Dans certaines expériences de jeu, les images de jeux vidéo sont apparues sans prise de conscience et sans contrôle des joueurs et, dans certains cas, les images étaient inconfortables, en particulier lorsque les joueurs ne pouvaient pas dormir ou se concentrer sur autre chose. Ces expériences ont également entraîné des pensées irrationnelles telles que les joueurs remettre en question leur propre santé mentale, être embarrassé ou adopter des comportements impulsifs dans des contextes sociaux. Cependant, d'autres joueurs ont clairement pensé que ces expériences étaient amusantes et certains ont même essayé de les induire. "
Le professeur de psychologie Mark Griffiths, après avoir admis que le fait de ne pas connaître le contexte psychologique des participants pourrait invalider les données, a déclaré que certains joueurs "pourraient être plus susceptibles de faire l'expérience du GTP". Il a ajouté que les effets semblent être "de courte durée" mais que certaines personnes les ressentent plus souvent.
Des données douteuses et non concluantes ne signifient rien pour moi
Je n'ai pas de diplôme d'études supérieures, mais j'ai un diplôme en psychologie et je me rappelle au moins une partie de ma formation. Si je me souviens bien, je dirais que tous mes professeurs auraient convenu que cette étude était semée de trous. Mal construites, définies de façon vague et pire encore, les données ne sont absolument pas concluantes, car vous n'avez pas d'historique de patient pour chaque participant. Si vous voulez tester la propension de quelqu'un à certaines pannes mentales, vous vraiment besoin de déterminer leur stabilité globale en premier. Droite?
En outre, ces études tendent à isoler les jeux vidéo, comme s’il s’agissait de la seule forme de média ou de divertissement susceptible de provoquer un "GTP". Je ne nierai pas que la nature interactive des jeux peut avoir un effet plus profond, mais je maintiens que cet effet dépend presque entièrement de la stabilité mentale générale d'une personne.
La nature délicate de films très viscéraux peut certainement causer des problèmes similaires, à mon sens, comme toute forme de contenu vidéo. Enfer, j'ai même vu des "images" devant mes yeux après avoir lu des romans captivants. Travailler ensemble pour former une «hallucination» fait partie de mon imagination et de ma mémoire, mais c'est rare et bref. Et la dernière fois que j’ai vérifié, c’est assez courant.
J'espère juste qu'aucun média grand public ne mettra la main dessus. Avant que vous ne le sachiez, nous verrons des reportages sur CNN sur la façon dont les joueurs hallucinent dans la rue.