Faits saillants de la psychologie et des jeux en 2016 & lbrack; Pax East Coverage & rsqb;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Faits saillants de la psychologie et des jeux en 2016 & lbrack; Pax East Coverage & rsqb; - Jeux
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Les animateurs de PsychTech, Josué Cardona et PsyD Kelli Dunlap, ont organisé une table ronde pour discuter des réalisations de cette année dans l'industrie hybride des jeux vidéo et de la psychologie. Pour comprendre l'ampleur des développements significatifs en psychologie du jeu vidéo, examinons quelques statistiques étonnantes publiées cette année.


Le nouveau livre de Philip Zimbardo, The Demise of Guys

Cette année, le Dr Philip Zimbardo a publié un livre intitulé La fin des gars: Pourquoi les garçons luttent et ce que nous pouvons faire à ce sujet. Dans le livre, Zimbardo pose la question suivante: "L'abus généralisé des jeux vidéo et de la pornographie en ligne est-il à l'origine de la disparition de gars?" Le livre a suscité des débats pour savoir si le sujet exagérait une thèse avec moins de faits fondés sur des données et une hypothèse plus convaincante ou des preuves anecdotiques citées. Les conférenciers Cardona et Dunlap critiquent le livre pour n'avoir pas évalué la connexion d'un point de vue impartial. Il va sans dire que si le Dr Zimbardo est bien connu dans ses recherches, son point de vue sur les jeux vidéo a toujours été publiquement négatif. Son livre indique que les garçons qui échouent sur le plan scolaire et que leur rejet des femmes est dû aux jeux. Que ce soit vrai ou non relève de la spéculation.


Initiative sur le comportement des joueurs de Riot Games

Au cours de la dernière année, Riot Games a consacré une quantité considérable de ressources au comportement des joueurs. Une expérience particulière évoquée par notre panéliste est une enquête donnée par Riot Games à des joueurs précédemment interdits qui ont délibérément prononcé des noms d’invocateurs interdits et grossiers. L’enquête visait à analyser pourquoi les joueurs avaient délibérément créé des noms d’invocateurs allant à l’encontre des règles établies. Le sondage, s'il est rempli honnêtement, donnerait aux invocateurs l’occasion de changer leur nom et de les déverrouiller sans frais. Bien que, selon Dunlap, l’enquête n’ait pas été configurée correctement pour éviter les violations de l’éthique, elle a tout de même mis en lumière l’état d’esprit du trolling intentionnel des joueurs.


Comportement anti-social de la conception de jeux?

Riot Games est devenu un élément essentiel des discussions de la GDC et a incité le débat à comprendre comment la conception du jeu évoque le comportement des joueurs. Un conférencier, Ben Lewis-Evans, chercheur sur le doctorat, a expliqué comment la conception de jeux peut aider à un comportement antisocial. [Vidéo] Le panéliste Dunlap a expliqué que comme le sujet de la manière dont les joueurs se comportent est étudié, nous commençons à voir un changement de responsabilité attribué aux concepteurs de jeux. Les chercheurs comprennent que les concepteurs de jeux peuvent susciter certains comportements positifs et négatifs qui peuvent aider ou nuire à la communauté dans son ensemble.

Les universitaires luttent contre l’idée que le comportement antisocial dans les jeux est un problème. Le comportement étant motivé par des interactions au sein d'un système complexe, les systèmes de jeu récompensent parfois les comportements négatifs. Les concepteurs de jeux ont le pouvoir de réduire les comportements antisociaux dans les jeux. Bien qu'il soit également important de mentionner que parfois, les concepteurs évoquent des comportements négatifs même si le jeu n'est pas conçu. Un avantage majeur est que les interactions au sein du jeu ont un prédicteur fiable de la fin du jeu ou de l’action négative si le contact d’un joueur avec d’autres joueurs était toxique.

Les traits de personnalité du joueur sont corrélés à la motivation du joueur

Lors de la GDC 2016, Nick Yee, co-fondateur de Quantic Foundry, a présenté des modèles et des résultats de profils de motivation de jeu. Yee pense que les joueurs ne sont pas des groupes monolithiques, ce qui signifie que leurs goûts ne sont pas tous identiques. Avec des motivations diverses, l'équipe de Yee a mené une enquête auprès de plus de 140 000 joueurs dans le monde. Les données ont révélé une signification entre la personnalité du joueur et les préférences / comportements du genre de jeu, en plus de la manière dont ils se rapportent les uns aux autres en termes de sexe, d’âge et de traits de personnalité.

Les jeux sont un outil de gestion de l'identité. Les jeux nous aident à devenir plus de ce que nous sommes vraiment.

Nick Yee

Les jeux vidéo peuvent-ils vraiment devenir une dépendance?

Au cours de la section QA du panel, un participant a demandé si les jeux vidéo pouvaient véritablement devenir une dépendance. Kelli Dunlap a parfaitement expliqué qu'une dépendance est typiquement chimique, c'est-à-dire qu'une substance pénètre dans l'organisme, entraînant l'accrochage d'une réaction chimique sur ladite substance. Avec les jeux, il s’agit plus d’un comportement impulsif où une personne agit sans réfléchir aux conséquences de ses actes. L’impulsivité est liée à un manque de maîtrise de soi et à des pulsions sévères qui peuvent être graves ou généralisées. En utilisant des mécanismes d'adaptation sains tels que la pleine conscience, nous pouvons encourager les joueurs à réfléchir à leurs options et les responsabiliser pour leur permettre de prendre des décisions plus rationnelles sur la manière de réagir aux événements qui les entourent.

Jouer à des jeux violents utilise plus de puissance cérébrale

Enfin, le panéliste a commenté les découvertes étonnantes de Daphne Bavelier, une scientifique du cerveau qui a examiné à quoi ressemblait notre cerveau lorsque nous jouions à des jeux vidéo d'action.Les résultats ont montré que les joueurs qui jouent à des jeux vidéo d'action ont une capacité de conscience mentale supérieure à celle des joueurs qui ne jouent pas. En utilisant l'imagerie cérébrale, nous pouvons visualiser les impacts des jeux sur notre cerveau afin de détecter les modifications des principaux réseaux qui modifient l'attention du cerveau dans le lobe frontal, le lobe pariétal et le cingulaire antérieur.

La psychologie du jeu vidéo change notre façon de voir et d'utiliser les jeux. Pour beaucoup, les jeux représentent désormais plus qu'un moyen de divertissement. Ce que l’on peut dire de Josué Cardona et de PsyD Kelli Dunlap, c’est que nous vivons dans une ère révolutionnaire des jeux vidéo qui laisse présager un grand réveil pour les joueurs, qu’ils soient non-joueurs.