Hideki Kamiya donne plus d'informations sur Xbox One Exclusive Scalebound

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 24 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
Anonim
Hideki Kamiya donne plus d'informations sur Xbox One Exclusive Scalebound - Jeux
Hideki Kamiya donne plus d'informations sur Xbox One Exclusive Scalebound - Jeux

Le temps de monter un dragon et d’abattre des bêtes monolithiques est proche avec ce titre de nouvelle génération de Platinum Games.


À l'E3 2014, Microsoft a annoncé Scalebound titre exclusif pour la Xbox One, ainsi qu’un nouveau partenariat avec Platinum Games. La bande-annonce révélait un magnifique paysage avec des dragons et un certain nombre d'animaux qui devaient être repoussés par les habitants. Nous avons assisté à une collaboration entre des dragons féroces et un homologue humain, combattant des créatures horribles, semblables à des hydres.

Bien qu'aucune information supplémentaire n'ait été donnée sur les détails de ce titre, Hideki Kamiya, le directeur de Platinum Games, a récemment expliqué en quoi le jeu allait être différent de tout ce qu'ils avaient fait auparavant:

La seule chose que je dirai, c’est que jusqu’à ce stade de ma carrière et jusqu’à présent dans l’histoire de Platinum Games, nous n’avons jamais créé un jeu comme Scalebound. Ce que j’essaie de faire avec Scalebound est de créer une type de jeu très différent de celui que j’ai créé jusqu’à présent. Nous essayons de créer un nouveau gameplay, et c’est un défi pour moi personnellement.


Un ancien Diable peut pleurer et Bayonetta développeur, Kamiya est connu pour ses jeux difficiles, qui nécessitent que vous soyez élégant et bien préparé pour tout ce que le jeu a à vous lancer. Cette fois-ci, cependant, Kamiya dit que "ce n’est pas le type de difficulté que [Scalebound va] demander aux joueurs. "Il poursuit sur:

«Facile ou difficile peut être défini de différentes manières. Par exemple, s’il s’agissait d’un jeu très lourd en termes de texte ou de dialogue, mais que vous vous êtes pourtant rendu au point de vous laisser perplexe. Donc, dans le passé, c'était très intense, vous savez, des jeux d'action à très haut impact et au rythme élevé qui nécessitent des compétences.

En ce sens, cela n’offrira peut-être pas l’expérience que vous avez vue dans nos jeux, mais cela ne signifie pas pour autant que ce sera facile. "


Dans la même interview, Kamiya ajoute que Scalebound aura de nombreuses approches différentes des batailles ou des rencontres, ce qui le rend beaucoup moins linéaire qu'un titre comme Le diable peut pleurer. Vous pouvez lire plus de l'entretien avec Kamiya ici.

Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été fixée, cette nouvelle information a donné aux joueurs un peu plus de choses à venir jusqu'à ce que Platinum Games et Microsoft soient prêts à annoncer leur arrivée dans les dragons.