Héros de la tempête & colon; Conseils utiles & virgule; astuces & virgule; et stratégies pour chaque carte

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Héros de la tempête & colon; Conseils utiles & virgule; astuces & virgule; et stratégies pour chaque carte - Jeux
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Contrairement aux autres MOBA populaires, Les Héros de la Tempête a beaucoup de variété de cartes, ce qui ajoute une nouvelle dimension de stratégie à un genre qui a déjà beaucoup de pièces en mouvement. Avec sept champs de bataille différents et un huitième sur le chemin, Les Héros de la Tempête vous devez pouvoir adapter votre style de jeu aux objectifs de la carte - les héros et les tactiques qui fonctionnent bien dans The Haunted Mines risquent de ne pas fonctionner aussi bien dans Sky Temple.


À certains égards, Les Héros de la Tempête est plus simple que d’autres MOBA, mais l’évolution des champs de bataille exige un certain niveau de maîtrise du jeu de la part des joueurs HotS. Voici quelques conseils, astuces et stratégies pour chaque champ de bataille afin de vous assurer que vous entrez dans vos jeux avec les connaissances nécessaires pour sortir victorieux.

Stratégie de la Tombe de la Reine Araignée

Mécanique de base

Les vagues Minion sur le tombeau de Spider Queen incluent un contingent supplémentaire d'araignées mécaniques qui lâchent des gemmes. Collectez ces gemmes et rendez-les à l'un des deux collecteurs pour générer une vague de Webweavers qui poussera chaque voie.


POINTE: Cette carte contient très peu de mercenaires, donc les héros et les tactiques qui les entourent ne fonctionnent pas.

Stratégie générale:

Cette carte est très axée sur la poussée, la suppression des vagues et le contrôle de la vision. Les héros capables d'effacer une vague de sbires sans gaspiller beaucoup de mana ou perdre une tonne de points de vie sont très recherchés, en particulier ceux qui sont boueux, car ils doivent être en mesure de rassembler les gemmes qui tombent et de survivre pour les rendre.

Les Webweavers eux-mêmes sont plus faibles que beaucoup d’autres objectifs et sont faciles à brûler. Vous voulez donc vous assurer de chronométrer votre temps pour que votre équipe puisse coordonner une poussée. Afin de maximiser le potentiel de votre araignée, vous devrez ajuster votre poussée: si l’équipe ennemie se scinde pour arrêter vos tisseurs de pages Web, vous devez grouper et pousser jusqu'à cinq. S'ils se regroupent pour vous arrêter, vous devez vous séparer.


Il y a beaucoup de cachettes sur cette carte, et la vision peut être un véritable défi. Mettre en place des embuscades, en particulier chez les collectionneurs, peut être très efficace si vous êtes en mesure d’attraper l’équipe ennemie sans le savoir.

Héros forts:

Tychus (avec point de fusion), Diablo, Anub’Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.

Stratégie Sky Temple

Mécanique de base:

Les temples de cette carte s'activeront périodiquement, permettant à l'une ou l'autre équipe de les capturer. Pendant qu’ils sont contrôlés, les temples lanceront des rayons de pouvoir sur les forts des ennemis. Les gardiens vont apparaître et essayer de tuer les joueurs qui contrôlent le temple.

POINTE: Il y a un ordre d'activation du temple - les premiers à être activés sont Crocodile (Haut) et Serpent (Milieu) à 1h30. La deuxième activation est Bottom (Jackal), et la troisième est Bottom et un autre temple aléatoire. Toutes les autres activations sont aléatoires. Toutes les activations se produisent exactement 2:00 après le dégagement du dernier temple.

Stratégie générale:

Sauf si vous êtes très loin, vous voulez vous engager à capturer et tenir un temple - ne vous engagez pas trop et essayez-en deux à moins qu'une grande partie de l'équipe ennemie ne soit morte. Maintien et capacité de survie sont essentiels sur cette carte, car les gardiens neutres apparaîtront sur les temples. Les héros à grande mobilité peuvent également être très utiles pour contrôler la carte et contester les temples.

Les dégâts causés par les temples ne peuvent pas être atténués - vos forts seront épuisés, il n’ya donc pas vraiment d’option permettant de ne pas viser des objectifs. Assurez-vous de savoir quels temples sont sur le point d'être activés et mettez votre équipe en position de les disputer, et évitez les ennuis lorsqu'un temple est sur le point de se reproduire.

Héros forts:

Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub’Arak, Falstad, Brightwing.

Stratégie du jardin de la terreur

Mécanique de base:

La nuit, les shamblers apparaissent autour de la carte et tombent des graines lorsqu'ils sont tués. Lorsqu'une équipe rassemble 100 graines, elles génèrent une Terreur Jardin dans leur base, dotée de puissantes capacités de siège et d'un gros morceau de santé.

POINTE: La capacité "W" de Garden Terror ne nuit pas aux héros, mais génère une plante en pot qui inflige de gros dégâts aux bâtiments et aux sbires - elle peut également être ciblée et tuée. La capacité «Q» de la Terror polymorphe et ralentit les héros dans une zone. Assurez-vous de les utiliser correctement!

Stratégie générale:

Les shamblers sont répartis uniformément sur la carte. Par conséquent, lorsque la nuit tombe, assurez-vous que votre équipe récupère les camps faciles proches de vous. Vous pouvez essayer de perturber l’équipe ennemie après la grande terreur, qui a le plus de pépins, mais il est plus prudent d’essayer de brûler les vôtres avec quatre ou cinq personnes. Si vous avez un guerrier fort avec de bonnes perturbations, vous pouvez l’envoyer à essayer de jouer avec l’équipe ennemie alors qu’elle travaille sur sa terreur.

Une fois que vous avez un jardin en terreur, votre équipe doit se rallier pour le soutenir. Si les héros sont morts, essayez de retarder l’activation de la Terreur jusqu’à ce qu’ils soient prêts. Si vous ne pouvez absolument pas pousser en équipe, vous pouvez utiliser Sprint pour parcourir la carte dans votre Terror et déposer des pots pour faire des dégâts aux bâtiments (cela ne fonctionne pas aussi bien en fin de partie).

De même, si votre ennemi pousse avec une terreur, assurez-vous de vous rassembler pour les en empêcher - ignorer une terreur est une mauvaise idée. Cette carte est vraiment grande et a beaucoup de shamblers et de camps de mercenaires à ramasser, la mobilité et la capacité de nettoyage sont donc essentielles.

Héros forts:

Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub’Arak

Stratégie de Blackheart's Bay

Mécanique de base:

Les pièces peuvent être acquises à partir de squelettes et de coffres, ou en tuant d'autres héros. Une fois que vous en avez assez, vous pouvez les rendre à Blackheart, qui lancera des boulets de canon inévitables sur les forts de vos ennemis.

POINTE: Comme les pièces ne disparaissent pas à la mort, il peut être très risqué d’en garder trop - cela fait de vous une cible très juteuse pour l’équipe ennemie. Contester la remise peut être aussi efficace que d'essayer de gagner des pièces.

Stratégie générale:

Si vous le pouvez, décidez avec votre équipe si vous voulez ou non essayer de valoriser des pièces ou de contester le versement - il est possible de faire les deux, mais il est préférable de s’engager dans une seule stratégie. Il est très rarement intéressant de conserver les pièces. Si vous avez un avantage, utilisez-les pour les remettre en toute sécurité.Si vous souhaitez amasser des pièces, essayez de rassembler le plus grand nombre possible de héros difficiles à tuer et engagez l'ennemi à se battre.

Les héros à grande mobilité et les héros furtifs sont très utiles sur cette carte pour contester des objectifs et punir les erreurs de placement risquées. Tirer un héros avec beaucoup de pièces pendant qu’il essaie de les décharger peut renverser la situation.

Héros forts:

Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.

Stratégie Dragon Shire

Mécanique de base:

Deux sanctuaires peuvent être capturés en haut et en bas de cette carte. En contrôlant les deux, le Chevalier Dragon pourra être activé, transformant le héros qui le contrôle en une énorme monstruosité assiégeant le feu.

POINTE: Utilisez le chevalier dragon à bon escient! Ne vous arrêtez pas là où plusieurs tours peuvent vous toucher et n’ayez pas peur de vous déplacer dans une autre zone si vous rencontrez trop de résistance. Le Chevalier du Dragon est très puissant, alors ne le gaspillez pas.

Stratégie générale:

Vous remarquerez assez rapidement qu’il est presque impossible de tenir les deux sanctuaires si vos équipes sont à égalité, c’est donc une bonne idée d’essayer une stratégie de voie différente sur Dragon Shire. De nombreuses équipes envoient trois héros dans la voie du bas pour y sécuriser le sanctuaire ou mettent un seul héros dans chaque voie, avec deux autres en itinérance. Les héros furtifs et à grande mobilité peuvent voler - ou "ninja" - se dissimulent sous l’ennemi, permettant ainsi une prise en main rapide de Dragon Knight.

Comme dans Garden Terror, vous voulez essayer de soutenir votre chevalier dragon autant que possible, même s’il est plutôt solide. Vous pouvez soit pousser fort, soit pousser les autres voies pour forcer l’équipe adverse à faire des choix difficiles.

Héros forts:

Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.

Stratégie des mines hantées

Mécanique de base:

Après un court instant, deux entrées dans une zone séparée - les mines - vont s'ouvrir, avec des ennemis morts-vivants à tuer qui font tomber des crânes. Une fois que 100 crânes sont rassemblés, un golem apparaît pour chaque équipe en fonction du nombre de crânes qu’ils ont rassemblés et s’avance sur une voie.

POINTE: Vous ne pouvez pas vous téléporter dans les mines depuis la carte principale. Par conséquent, les héros dotés de capacités leur permettant de se déplacer sur la carte sont considérablement désavantagés.

Stratégie générale:

Les mines hantées est une petite carte avec seulement deux voies, et la stratégie est un peu différente des autres cartes. La plupart des équipes envoient quatre héros sur une piste et un héros avec une bonne vague dans l’autre, bien que cela dépende un peu de la composition de l’équipe ennemie.

Lorsque les mines sont ouvertes, il est important de choisir les grands camps - ceux du milieu - et d’obtenir le plus de crânes possible le plus rapidement possible. Ne vous engagez pas dans le grand golem funéraire à moins qu’au moins un héros de l’équipe ennemie soit mort ou si vous êtes certain qu’ils n’arriveront pas à temps. Si vous ne pouvez pas vous battre contre les mines, faites plutôt des mercenaires et poussez fort dans les forts.

Généralement, si votre golem est plus gros, vous devriez le pousser. Si c'est plus petit, vous devriez défendre.

Héros forts:

Diablo, Sgt. Marteau, Sylvanas, Tyrael, Anub’Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.

Stratégie Maudit Hollow

Mécanique de base:

Des hommages apparaîtront périodiquement autour de la carte - une fois que votre équipe en aura rassemblé trois, le Seigneur Raven maudira vos ennemis, empêchant leurs forts et leurs tours de tirer et réduisant leurs sbires à un seul.

POINTE: Il est possible de gaspiller toute une malédiction si vous ne faites pas attention. Ne tardez pas à prendre des camps de mercenaires si vous n’avez pas besoin de le faire - poussez fort et sur plusieurs voies.

Stratégie générale:

Cursed Hollow est une grande carte et il peut être difficile de rester au-dessus de tous les objectifs. Si vous avez de puissants héros de la lan, laissez-les aller en solo pour libérer les autres joueurs. La mobilité est extrêmement importante sur cette carte. Si vous ne vous découragez pas lorsqu'un hommage est rendu, vous pouvez facilement le perdre. Les champions avec des boosters de vitesse, des téléports et des tirets sont particulièrement importants sur Cursed Hollow.

Votre équipe n'a pas besoin de contester chaque hommage, mais vous ne devez pas non plus les ignorer. Ne courez pas aveuglément sur la carte pour vous rendre à l’une, en particulier si l’autre équipe est absente, mais faites attention à où et quand les hommages apparaissent et contestez ceux que vous pouvez. La sensibilisation à la carte est la clé.

Se maudire et faire maudire son ennemi ne changent pas nécessairement de jeu. Vous devez faire pression sur votre avantage, alors assurez-vous de coordonner avec votre équipe. Effectuer un camp de siège juste avant de recevoir un troisième hommage peut être énorme, ce qui rend la communication et le travail d'équipe extrêmement importants sur cette carte.

Héros forts:

Falstad, Brightwing, C.-B., Sylvanas, Tyrael, Les vikings perdus, Tyrande, Zeratul.