Héros de la tempête & colon; Mécanique anti-boule de neige

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Héros de la tempête & colon; Mécanique anti-boule de neige - Jeux
Héros de la tempête & colon; Mécanique anti-boule de neige - Jeux

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L'une des choses les plus frustrantes dans un jeu d'arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) est à quel point le jeu peut faire boule de neige. Si les adversaires obtiennent un léger avantage au début du jeu, cela leur permet souvent de continuer à abuser de leur petit avantage et de le faire grandir jusqu’à ce qu’ils finissent par vadrouiller le sol avec l’autre côté. Cela peut être très irritant, car l’une des parties sait qu’elle va perdre mais doit encore jouer le reste de la partie.


Blizzard brise le moule

Blizzard a reconnu cette faiblesse du genre et a créé Les Héros de la Tempête en utilisant des mécanismes anti-boules de neige comme base de leur jeu. Ils ont également eu du succès, car de nombreux exemples montrent qu'une équipe très en retard au tout début du match est capable de travailler dur tout au long du match pour finalement remporter le match. Cela oblige les deux camps à jouer à 100% tout le match, ce qui donne lieu à des combats incroyablement amusants et engageants qui n'ont pas de victoire nette jusqu'à la fin.

Comment est l'accompli?

Dire "Je veux faire un jeu équilibré qui ne comporte pas de boule de neige" est beaucoup plus facile que de le faire réellement. Blizzard a dû innover de différentes manières et apporter une tonne de changements sans précédent au genre lui-même. Voyons comment ils l'ont accompli.


Mécanique de nivellement équitable

Les jeux MOBA proposent des niveaux obtenus en acquérant de l'expérience en tuant des séides ou des héros ennemis et en détruisant les structures de l'autre côté. C'est un domaine qui peut causer un déséquilibre beaucoup plus tôt dans la partie. Un camp atteignant le niveau 4 alors que l’autre reste au niveau 2 leur permet d’appuyer agressivement et de rester en tête, ce qui double au niveau 10 une fois l’ultime débloqué. Comment Blizzard résiste-t-il?

Une des principales choses qu’ils font est de réduire le temps nécessaire pour monter de niveau si vous êtes en retard. Même si vous êtes à trois ou quatre niveaux derrière l’équipe ennemie, vous concentrer simplement sur le fractionnement des exp et le fait de réduire une voie en équipe vous permettra de combler rapidement l’écart entre les deux camps. Cela ne fonctionnerait pas seul, l'autre équipe pouvant simplement vous arrêter à chaque poussée différente tout en contrôlant la majorité de la carte. Cela fonctionne parce qu’il existe de multiples stratégies pour gagner et plusieurs objectifs différents à atteindre, ce qui incite à séparer et à répartir l’équipe la plus forte.


Plusieurs stratégies pour gagner

Avoir plusieurs cartes avec des mécanismes uniques qui peuvent être exploités pour aider un camp à gagner est un nouveau domaine du genre grâce à Blizzard. En plus d'acquérir de l'expérience en s'imprégnant de voies, en se battant en équipes et en embauchant des mercenaires, il existe un autre domaine pouvant être utilisé comme levier: la carte elle-même. Ce sont les chevaliers dragons dans Dragon Shire, les hommages dans le maudit creux, les pièces d'or dans la baie de Blackheart, etc.

La façon dont cela fonctionne en ce qui concerne la mécanique anti-boules de neige est qu’elle permet à une équipe plus faible d’exploiter une équipe plus forte. Vous devez vous séparer pour vous engager efficacement dans les mécanismes de la carte. Ainsi, si l’équipe la plus forte est divisée autour de la carte pour chercher des pièces ou des graines, l’équipe la plus faible est capable de faire équipe et de la traquer une par une. Même s'il y a un écart de niveau énorme, un 5 v 2 va probablement entraîner la mort. Si l'équipe la plus forte opte pour les mécaniciens, l'équipe la plus faible peut opter pour les mercenaires, et inversement. Cela ou ils peuvent aller pour les autres mercenaires, ou simplement se concentrer sur la mise en avant du plan. Une équipe plus faible peut employer différentes stratégies pour retrouver son avantage de façon réaliste.

Mécanique Combinée

L'un des plus grands atouts des mécanismes de retour réside dans leur nature compétitive. L'obtention d'un objectif cartographique ne signifie pas seulement que votre camp gagne un léger avantage, cela signifie également que le camp adverse gagne un "désavantage", ce qui le rend d'autant plus puissant.

Cela peut permettre à une équipe plus faible de forcer instantanément l’équipe agressive dans une position défensive, tandis que l’autre équipe peut en profiter pour gagner plus de puissance.

Comment cela affecte la base de joueurs

Un jeu plus juste et équilibré est évidemment bon, mais en avoir un affecte également la base de joueurs de manière intéressante. Les gens sont généralement beaucoup plus ouverts au travail en équipe et suivent les instructions de joueurs plus expérimentés tout en jouant dans des groupes de ramassage. Comme vous le savez peut-être, certains jeux qui sont compétitifs et basés sur des équipes peuvent souvent conduire à des combats intempestifs ou à un abandon des joueurs, provoquant une culture de jeu hautement toxique. Tandis que HotS a cela dans une certaine mesure, les joueurs du jeu en général sont beaucoup plus orientés vers les objectifs et généralement mieux traités que les autres. C'est pourquoi le jeu grandit si rapidement et qu'il est facile de le reprendre immédiatement et de commencer à le jouer, même si aucun de vos amis n'en a entendu parler.

Mécanisme anti-boule de neige: pensées finales

La mise en œuvre de mécanismes anti-boule de neige aussi bien pensés a été un excellent choix pour Blizzard et une stratégie qu'ils ont très bien utilisée. Le jeu va connaître une croissance phénoménale au fil des ans, c'est ce que Blizzard a en tête, étant donné le succès des autres jeux qu'ils ont développés. Un match Heroes of the Storm n'est vraiment pas terminé tant que le noyau d'un camp n'est pas détruit. C'est pourquoi il est important de ne jamais être téméraire ou négligent et de toujours jouer aussi fort que possible.