Quand il s’agit de pièces d’époque dans les jeux vidéo, vous aurez du mal à en trouver une qui soit conçue implicitement pour montrer les luttes et les parcours de cette période. C’est la raison pour laquelle il est bon que le jeu Herald existe: nous montrer à la fois comment une telle pièce devrait être faite et comment elle ne devrait pas être faite.
Héraut est développé et publié par Wispfire, c’est une pièce de la période d’aventures située dans une histoire alternative 19th siècle. Cela lui donne une chance d'explorer les possibilités d'être en vie à cette époque avec plusieurs exceptions et modifications, donnant aux écrivains un peu plus de liberté; c'est à la fois une bonne et une mauvaise chose.
Dans le domaine des jeux point et click, c’est assez simple. C’est incroyablement simple d’obtenir ce dont vous avez besoin, quand vous en avez besoin. Vous cliquez sur les personnes, vous consultez leurs biographies dans votre journal ainsi que des informations sur le monde dans lequel vous vous trouvez. C'est bien que les développeurs l'aient fait parce que cela vous donne la possibilité de vous concentrer sur ce sur quoi ils voulaient de toute évidence vous concentrer. , qui est l'histoire. Cela dit, il convient de mentionner que le jeu a tendance à vous faire beaucoup revenir en arrière. Bien que cela soit parfaitement logique étant donné que vous êtes à bord d’un navire, il aurait été agréable d’avoir un système de déplacement rapide ou de faire avancer un peu plus vite notre cher protagoniste. Le pauvre garçon bouge atrocement lentement, même selon les critères de Dropsy le Clown.
Lorsqu’il voyage en bateau, le joueur s’adressera à une grande variété de personnages ayant différents degrés de valeur tout au long de la partie. La règle de base est la suivante: s’ils n’ont pas un portrait magnifiquement dessiné, ils ne sont pas importants. Malheureusement, il est parfois un peu décevant de ne pas pouvoir parler davantage à l’équipe, en dehors du petit nombre de personnages avec lesquels vous parlez activement à plusieurs reprises. Hormis le camée de Jim Sterling, vous n’avez aucune idée des autres marins à part quelques officiers, ce qui laisse un dialogue ambiant.
Cela nous amène à l'histoire et à son contenu. D'un côté, nous avons un texte bien écrit et bien joué qui fait revivre les luttes de ceux qui ont vécu dans le 19th siècle et comment ils pourraient s’appliquer à nous maintenant. D’un autre côté, c’est un ton sourd, mal mis en œuvre, qui gratte la tête et un désordre bizarre qui aurait dû être vérifié deux fois plus avant sa sortie.
Vous pouvez voir où cela se contredit.
Permettez-moi de préciser péniblement quelque chose: Herald n’a pas une mauvaise histoire, c’est une histoire sans grâce qui aurait pu être beaucoup mieux mise en oeuvre. Cela est rendu plus évident par le simple fait que le jeu est épisodique, les deux premiers épisodes étant publiés avec le jeu et les deux autres plus tard. Cela signifie que je ne peux pas encore voir ce jeu comme un tout cohérent, et que les épisodes eux-mêmes ne sont pas construits de manière à ce qu'ils puissent être autonomes, en particulier lorsque vous prenez des La vie est étrange et Les morts qui marchent en compte lors de la réflexion à ce sujet.
Héraut est un jeu très riche en choix, ce qui signifie que chaque choix que vous faites ou chaque chose que vous dites dans le jeu a une importance quelconque. La manière dont les choix ont été conçus était supposée donner une teinte de gris moral, comme s'il n'y avait pas vraiment de bonne ou de mauvaise réponse à donner. Pourtant, lorsque vous parlez réellement, cela a tendance à être différent et peut bien sûr offenser les personnages d’une manière ou d’une autre. Un bon exemple de cela vient au début du jeu, où vous pouvez parler au garçon de la cabine quand il prie, mais l’une de vos réponses peut vous empêcher automatiquement de continuer la conversation avec lui. Pour le reste de son temps dans le jeu, il est difficile de lui parler en dehors des gros points de l’intrigue; Cela conduit à la grosse torsion à la fin du premier épisode qui tombe à plat, parce que tout ce que nous savons du garçon était quelques points de petite intrigue et presque rien d'autre.
Le jeu expose la diversité et comment il est d'être quelqu'un de race ou de sexe différents à cette époque, discutant habilement de ces choses avec le joueur (en particulier dans le deuxième épisode). Mais alors, il n’aborde presque jamais ces choses, ou pire: il le fait d’une manière qui déprécie l’expérience. Cela ne se produit pas à chaque fois, mais cela arrive suffisamment pour que ce soit plus frustrant que nécessaire. Cela vous empêchera de discuter plus avant parce que vous semblez avoir dit la mauvaise chose, malgré le fait que vos réponses soient formulées de manière si neutre, les réponses que vous choisissez semblent être des réponses décentes pour la plupart du temps. Puis, il s’avère soudainement que c’est en quelque sorte la "mauvaise" réponse et qu’elle mène à une tragédie de nulle part.
Quand il s'agit de jeux comme celui-ci, certaines personnes utilisent leur cœur pour prendre leurs décisions, d'autres utilisent leur tête ou leur instinct. Dans Héraut il semble que peu importe la façon dont vous choisissez, il n’ya pas de réponse ou de décision définitive. Dites ce que vous voulez sur les jeux Telltale, mais quand ils vous donnent un choix binaire, vous avez une idée claire de la façon dont les choses pourraient aller avec certaines variations. dans Héraut on a parfois l’impression de jouer au craps, peu importe la façon dont on joue.
Héraut est un jeu d’aventure point-and-click qui traite certains sujets d’une main habile, mais trébuche parfois sur le plus petit caillou de la route.
Remarque: Herald a été fourni gratuitement par le développeur pour les besoins de cet examen.
Notre cote 6 Herald est un jeu d’aventure diversifié qui traite les sujets d’une main habile, mais trébuche sur le plus petit caillou de la route. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient