Examen HellSign Early Access & colon; Hard-R surnaturel rencontre Shadowrun

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 21 Février 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Examen HellSign Early Access & colon; Hard-R surnaturel rencontre Shadowrun - Jeux
Examen HellSign Early Access & colon; Hard-R surnaturel rencontre Shadowrun - Jeux

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Il ne fait aucun doute que la scène du développement indépendant est l'endroit où vous voulez aller pour trouver le meilleur de l'horreur de nos jours.


Le développeur prometteur Ballistic Interactive espère attirer votre attention sur Appel de cthulhu et nouvelles de l'imminence Couches de peur suite avec le lancement d'accès précoce de HellSign, un hybride RPG d’investigation / action.

À quoi devriez-vous vous attendre de ce mélange isométrique de styles de jeu? Chérie indépendant Méfiance cherché à fournir aux joueurs une version jouable de La chose, tandis que HellSign cherche à étendre cette inspiration dans une version jeu d’essentiellement tous les tropes des films d’horreur.

Des boîtes de casse-têtes en train de disparaître aux masques de cochon en passant par les poltergeists, vous allez vous régaler d'un "monstre de la semaine"!

L'esthétique rencontre la chasse au monstre moderne


En quelque sorte, il fait toujours nuit noire et orageuse dans la HellSign univers, avec chaque maison le site récent d’un meurtre rituel impliquant probablement des cryptides ou des monstruosités occultes encore plus obscures.

Il y a un très synthé vibe des années 80 synthwave aux endroits où votre éclaireur amnésique se rend dans sa quête pour déchiffrer la signification du signe tatoué sur son dos.

Ce que vous obtenez est essentiellement un croisement entre Shadowrun, lorsque vous recherchez un emploi chez un réparateur et un dur Surnaturel ou La frange. Le terme "horrorpunk" s'applique vraiment ici sur le plan esthétique.

Lorsque vous laissez le bar derrière vous et que vous partez à la recherche des lieux de divers événements horribles, les scintillements occasionnels de l’écran d’écran sont une touche brillante, rendant les sections d’exploration se sentir comme une vieille copie VHS d'un film.


Ces petites touches visuelles sont assorties d'une musique de premier ordre et d'un son qui évoque la bonne humeur. En termes d'ambiance générale, HellSign absolument le cloue.

Le gameplay lui-même est une autre affaire ...

Jitters d'accès anticipé

Il s’agit d’un lancement en accès anticipé. Il est donc évident qu’il s’agit d’un jeu inachevé qui pose quelques problèmes, comme le temps de chargement super long pour commencer chaque travail.

Pour la plupart, les méthodes pour trouver divers indices dans les maisons hantées sont intuitives, mais parfois les éclaboussures de sang, etc., ne semblent pas conduire à des objets qui donnent des indices.

Il y aura des moments où vous finirez juste en cliquant sur tout au hasard jusqu'à ce que vous trouviez ce que le jeu veut de vous.

La nature aléatoire de chaque emplacement signifie également que parfois, les indices n'ont pas vraiment de sens ou ne correspondent pas à leur environnement. Malgré cette randomisation, HellSign peut obtenir assez répétitif et trop similaire assez rapideet c’est là le principal problème qu’il faudra régler à mesure que le développement se poursuit.

Il y a un autre problème persistant traînant HellSign bas, et c'est le combat à distance.

Peu importe les titres AAA, le combat ici ne peut même pas rivaliser avec d’autres jeux de rôle indépendants, et il a besoin d’une grande refonte et de beaucoup de peaufinage. Le jeu de tir me rappelle une version légèrement accélérée de la SNES Shadowrun jeu, et ce n'est pas une bonne chose.

Il est essentiel d’apprendre à maîtriser les jets d’esquive pour éviter de glisser dans les monstres, mais ce système tout entier est gâché par la détection de collision, facile de se coincer sur les portes et autres objets.

Je ne suis pas sûr qu'il s'agisse d'un bogue ou d'un dessein intentionnel, mais l'ennemi du centipède géant peut se faufiler par des portes closes pour une raison quelconque (peut-être bouge-t-il dessous?), Ce qui est vraiment odieux lorsque le joueur est déjà sous-alimenté à tous points de vue au début du jeu.

Bien sûr, les combats deviennent moins pénibles à mesure que vous améliorez votre équipement, vous permettant ainsi de faire face plus facilement aux menaces moins graves et de vous déplacer vers de plus grosses bêtes pour plus d'argent.

Outre une meilleure puissance de feu, votre enquêteur peut combiner compétences et indices pour obtenir une réduction des dégâts et d'autres avantages sur la population surnaturelle locale, mais dans l’ensemble, le combat n’est qu’un gâchis de tonneaux et de tirs frénétiques sans grande précision des commandes.

Cela a peut-être interrompu le rythme effréné des portes et des salles d’enquête, mais je ne peut pas aider mais se sentir tour à tour combat basé aurait été un bien meilleur chemin pour aller ici. Cette conception aurait mieux fonctionné avec les éléments RPG et donné plus d'utilisations pour les compétences.

La ligne du bas (mais très tôt)

HellSign peut être imparfait et a besoin de peaufinage, mais c'est exactement ce que l'accès anticipé existe pour gérer.

Globalement, vous obtenez un jeu solide avec un mélange de recherche et de déchiffrement d’indices, d’interaction avec des personnages difficiles, de tirer sur des monstres et de foncer dans une maison hantée avant de mourir et de perdre 66,6% de votre butin.

Une demi-douzaine d'heures et je suis officiellement intrigué, désireux d'en savoir plus sur l'entité néfaste qui veut que nos lunettes de soleil de nuit vêtues de durs à chasser les monstres restent en vie pour des raisons inconnues. La version Early Access n'offre que le premier chapitre pour le moment, alors cette histoire a encore beaucoup à raconter.

C'est fabuleux de voir plus d'horreur indie descendre le tuyau, et je le recommanderais facilement HellSign pendant l’accès anticipé, observez si le produit fini réussit à devenir le jeu classique qu’il pourrait être.

[Note: Writer a reçu une copie du jeu de l'éditeur.]

Notre cote 6 L’horreur indépendante est sur le point d’avoir un nouvel élan de cette entrée dans le "monstre de la semaine", bien que certains accès anticipés lui permettent de s’équiper rapidement ... Avis sur: PC