Hearthstone Basic Decks & colon; Guide du débutant au guerrier

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 5 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & colon; Guide du débutant au guerrier - Jeux
Hearthstone Basic Decks & colon; Guide du débutant au guerrier - Jeux

Contenu

Nous ne faisons que passer à mi-chemin de notre série de Foyer guides de pont de base! En ce moment, le Warrior est une classe extrêmement populaire à jouer en raison du puissant deck Patron Warrior. Si vous n'avez jamais joué à Warrior auparavant, ou si vous êtes nouveau Foyer En général, ce jeu de base guerrier vous aidera à vous familiariser avec le jeu de la classe!


Contrairement à nos listes de deck précédentes, ce deck de base ne provient pas d'un joueur célèbre. Il s’agit plutôt d’une variante du jeu de base typique des guerriers observé autour d’Icy Veins et autres, provenant de l’utilisateur Lukieman.

Ce deck suppose que vous avez atteint au moins le niveau 10 en tant que guerrier - ce qui peut être fait en vous entraînant contre l'aubergiste (IA) ou en jouant des matchs contre des adversaires humains - il est préférable d'utiliser l'option de jeu Casual avant de placer le pied dans la catégorie Classé. .

L'accent mis par le guerrier sur les armes en fait une excellente classe pour les decks de contrôle.

Attends, tu ne m'as jamais dit comment les armes fonctionnent!

Les armes permettent à votre héros d'attaquer directement les sbires et autres héros, mais le héros attaquant sera endommagé si vous visez quelque chose avec une valeur d’attaque. C'est une sorte de carte spéciale disponible pour le guerrier, le paladin, le voleur, le chaman et le chasseur. Toutes les autres classes peuvent les utiliser de différentes manières, mais ne sont pas en mesure de les équiper de manière native. Les armes sont équipées à gauche du portrait de votre héros et ont Durabilité au lieu de Santé. Chaque utilisation d'une arme diminue sa durabilité d'un.


La liste de pont

Le paquet d'aujourd'hui a une variété de cartes rapides - des sbires avec Charge qui peut attaquer immédiatement, mais ont généralement une santé médiocre - et certaines combinaisons permettent une élimination limitée à faible coût. Votre but est de saisir le début du jeu en jouant des cartes rapides et en utilisant votre arme, de sorte que vous puissiez effacer votre adversaire en jouant de plus grosses cartes et en infligeant des dégâts conséquents.

Minions

Vous ne verrez pas le Archer Elfique joué souvent dans des matchs classés. C'est un 1/1 qui inflige 1 blessure à un ennemi lorsqu'il est joué. Jouer cette carte au début du jeu est un gaspillage, mais il y a une grande synergie avec Exécuter, un sortilège nous arriverons un peu plus tard. Bluegill Warrior vous permet de sortir de la porte en se balançant, mais si vous faites face à un mage, sachez qu'elle sera enlevée très rapidement - évitez donc de la jouer pour obtenir un corps, dans ce cas. Au lieu de cela, puisque les mages n’utilisent pas d’armes, le Limon acide des marais est un choix fort.


Ingénieur novice vous donne une carte très utile en échange d'un corps plus petit sur le terrain. C'est une cible décente pour un Clerc du Soleil brisé, et fait aussi bien lorsqu'il est joué alors que le Champion Hurlevent est sur le terrain. le Gurubashi Berserker est à l'aise dans un deck de guerrier basique, car il gagne +3 en attaque chaque fois qu'il est endommagé. Vous aurez besoin de la frapper deux fois pour voir la valeur de la carte, ce qui peut souvent être fait gratuitement - utilisez-la contre un paladin Recrue à la main d'argentpar exemple, pour ajouter efficacement de la valeur à la carte. Sachez que la capacité de la carte à devenir incontrôlable en fait une cible prioritaire à retirer ou à réduire au silence.

Les nouveaux visages dans ce jeu de base incluent le Kor'kron Élite et Hurlevent Chevalier - à ne pas confondre avec le Champion Hurlevent au dessus de. le Kor'kron Elite est idéal pour construire votre élan, et peut être retenu pour sceller le destin de votre adversaire. Laisse tomber derrière Sen'jin Shieldmasta pour l'aider à survivre un peu plus longtemps. Si vous n’avez pas besoin de réparer d’urgence, ou si vous soupçonnez une Glisser ou Flamestrike arrive, joue Yeti Chillwind au lieu.

le Hurlevent Chevalier sert d'inversion de la carte de paiement typique, avec une santé élevée et une attaque faible. C’est formidable pour éliminer les cartes peu onéreuses et problématiques comme Couteau Jongleur et a assez de santé pour faire de multiples métiers.

Sorts

Votre plus haute priorité au cours de la phase mulligan du jeu - lorsque vous pouvez choisir de mélanger vos cartes initiales dans votre deck et d'en tirer de nouvelles - est de mettre la main sur le Hache de guerre enflammée. Ça donne le paladin Champion de Truesilver, qui a fait l’objet de louanges ravies dans le guide correspondant, une véritable course pour son argent. À seulement 2 mana, il vous permet d'équiper une arme 3/2. Tout ce qui est important pour votre adversaire lors des premiers tours de jeu tombera généralement à l'attaque 3; souvent, la menace de cette arme suffit. Tiens-toi dessus, et jamais utilisez-le pour balancer le visage de votre adversaire en début de partie.

Si vous ne pouvez pas le trouver tôt, Bloc de bouclier peut être utilisé pour tirer une autre carte. Il ajoute également 5 armures, ce qui est distinct de la santé et doit être épuisé en premier. Armor vous permet efficacement d'avoir plus de 30 points de vie à la fois, dans les bonnes circonstances. Ce sortilège peut vous aider à survivre plus longtemps aux decks aggro, en particulier s’il est associé à l’utilisation de Armure Up!, le pouvoir du héros du guerrier. Cela fonctionne très bien en combinaison avec d'autres cartes dont nous parlerons comme mises à jour de ce jeu de base guerrier.

En parlant de combinaisons, Exécuter peut être joué à partir d'une variété d'autres cartes bon marché. Il vous permet de détruire tout séide qui a subi des dégâts, même s'il ne s'agit que d'un point - ce qui justifie Archer Elfique seul. S'il y a deux serviteurs ennemis ou moins sur le plateau, Fendre peut être utilisé pour frapper les deux et suivi avec Exécuter détruire le séide de votre choix. Tourbillon, infligeant 1 dommage à tout sbires (y compris le vôtre). C'est parfait pour faire apparaître Divine Shields et joue bien avec votre Gurubashi BerserkerDe plus, son utilité en fait une carte extrêmement populaire dans les jeux de guerriers de toutes les couleurs.

Mises à niveau

Le Patron Warrior joue, à ses débuts, de la même manière que le jeu de base guerrier dont nous avons discuté. Il s'achève sur un tour explosif où les adversaires non préparés peuvent passer de 30 points de santé à "bien joué". Deux de ses cartes clés, Empereur Thaurissan et le Grim Patron lui-même peut être trouvé dans la première aile de l'aventure solo Blackrock Mountain, coûtant 700 or ou 5,99 $ pour accéder.

Faucheur d'arcanite, de l’ensemble de base, est une substitution potentielle pour votre Hurlevent Chevalier. Cela coûte un mana de plus, mais il est beaucoup plus susceptible de rester pour utiliser ses deux charges. Quand joué, un Pyromancien sauvage peut fournir deux tours (ou plus, si tamponné) de Tourbillon conditions. Utilisez-le sur un tableau rempli avec un Berserker moussant pour une mise à l'échelle massive de l'attaque. Il active également le Acolyte de la douleur, vous donnant le potentiel pour beaucoup de cartes à tirer.

Sea Reaver est un ajout net, voire imprévisible, du Grand Tournoi qui se combine bien avec les decks guerriers - beaucoup comptent sur les sbires alliés subissant des dégâts pour déclencher divers effets. Frapper et Aspirant d'Orgrimmar sont d'excellents choix pour un deck plus agressif, et Frapper est capable d'abattre un Commandant chanteguerre ou Grim Patron avant que les choses ne deviennent trop incontrôlables.

Conclusion

Le guerrier possède certaines des cartes de base les plus solides de toutes les classes en raison de leur potentiel énorme en combinaisons dévastatrices. Ce jeu de base de guerriers vous aidera à maîtriser les débuts de jeu et, entre les mains d'un maître, il peut être transformé en quelque chose de vraiment dévastateur!