Hearthstone Basic Decks & colon; Guide du débutant pour le mage

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Hearthstone Basic Decks & colon; Guide du débutant pour le mage - Jeux
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Nous avons offert une grande Foyer content de vous puisque le jeu était en version bêta. Avec la sortie du Grand Tournoi, troisième extension de ce jeu de cartes à collectionner, le moment est venu de jouer ou de jouer à nouveau pour les joueurs ayant perdu leur temps!


Cette liste de deck de mage provient de notables Foyer joueur Sheng. Il est axé sur le contrôle, qui est l’un des aspects les plus importants de toute Foyer rencontre. Cela suppose que vous avez atteint au moins le niveau 10 en tant que mage - ce qui peut être fait en jouant contre l'aubergiste (AI), ou en jouant des matchs contre des adversaires humains - de préférence avec l'option de jeu Casual avant de mettre les pieds dans le rang.

Mais d'abord ... qu'est-ce que le contrôle?

En bref, contrôle fait référence à détenant un avantage sur votre adversaire. Si vous terminez un tour avec des sbires sur votre plateau et sans sbires du côté de votre adversaire, vous avez le contrôle. Si vous n'avez pas le contrôle du tableau, vous voudrez le récupérer le plus rapidement possible - et l'accent mis par le mage sur les sorts est très utile pour y parvenir.


Les decks de contrôle se concentrent sur la destruction des sbires de l’autre joueur et la réalisation de «transactions» favorables - en utilisant quelque chose qui coûte moins de mana pour retirer une carte qui coûte plus cher ou qui comporte plusieurs améliorations - dans la mesure du possible. Le mage est particulièrement bien adapté à cela en raison de son phénoménal Hero Power. Fireblast vous permet d'infliger un dommage à n'importe quelle cible. En soi, cela semble décevant - mais un seul dommage vous permet d'activer des effets enragés sur vos propres sbires, d'éliminer les ennemis affaiblis et de contourner les sbires avec Taunt. Un Fireblast au bon moment peut faire toute la différence!

La liste de pont

Il existe un joli mélange entre les cartes exclusives à la classe et les sbires neutres. Ce deck de base se concentre sur les valeurs moyennes à basses de la courbe de mana. Vous aurez donc toujours quelque chose à jouer dès le départ. Un aspect important du maintien du contrôle du tableau est de pouvoir maintenir la pression sur votre adversaire, ce qui peut être réalisé en partie en ayant toujours quelque chose de prêt à jouer à votre tour.


Minions

Une bonne main de départ pour ce deck serait un Bloodfen Raptor, une Clerc du Soleil briséet un Yeti Chillwind. La capacité du clerc Shattered Sun Cleric à transformer le Raptor en créature 4/3 au tour 3, ainsi que ses modestes statistiques de 3/2, vous permettent de répondre facilement à tout défi précoce de votre adversaire.

Bien sûr, ce n'est pas souvent que les choses se passent si bien. Coucher un Ironfur Grizzly est un excellent moyen de sauver les serviteurs blessés tôt dans le jeu et de choisir les métiers que vous effectuez. le Limon acide des marais possède des caractéristiques identiques à celles du Raptor Bloodfen, avec l'avantage supplémentaire de détruire toutes les armes dont dispose votre adversaire. Si vous vous battez contre une classe qui n'utilise pas couramment d'armes ou si vous n'avez rien d'autre au début du jeu et si vous avez besoin d'une créature à terre à présent, joue-le. Sinon, gardez-le en réserve. Détruire l'arme de votre adversaire pourrait sauver un séide ou inverser le cours d'une partie à un stade avancé.

Il pourrait être tentant de jouer le Inventeur gnome plus tôt dans le match, mais tenez bon si possible et conservez-la une fois que vous aurez accès aux dix cristaux de mana. Avec ce deck, le meilleur scénario est que son cri de guerre vous permet de dessiner et de jouer le Ogre Boulderfist ou un sort de suppression dont vous avez besoin. Si vous avez la pièce, il est possible de la jouer, de dessiner Flamestrike, utilisez ensuite la pièce pour obtenir ce cristal de mana supplémentaire et éventuellement vider le plateau de votre adversaire.

le Ogre Boulderfist, à 6/7, est l’une des cartes les plus impressionnantes de l’ensemble de base. Ses statistiques ne sont pas amoindries par le silence et il est assez gros pour détruire la plupart des créatures avec une raillerie en une fois. Jouer cette carte - et le garder en vie et avec d’autres sbires - vous met sur la voie d’une victoire probable. Ceci est connu comme étant la "condition de victoire" d'un deck.

Soyez prudent en jouant contre un prêtre, cependant - Mot de l'ombre: La mort ne coûte que 3 points de mana et peut détruire une créature avec 5 attaques ou plus.

Sorts

Vous jouez en tant que mage, il va donc de soi que vous avez accès à des sorts incroyables! Dans l’ensemble de base se trouvent quelques-uns des meilleurs sorts Foyer, période. Que vous soyez inquiet pour un chasseur, un paladin (et tous ses copains) ou pour un buff à cible unique du prêtre, ce deck a une réponse!

Coût juste un mana, Missiles Arcanes est une excellente option en début de partie pour arrêter les sbires les plus faibles et obtenir un avantage rapide. Vous pourriez être tenté de l'échanger pour Explosion des arcanes, qui frappe tous les séides pour 1 PV, mais la capacité des missiles arcaniques à toucher le même ennemi plusieurs fois est cruciale.

Si ce n'est qu'un seul séide qui vous chagrine, Eclair de givre est un excellent choix - tôt dans le jeu, il suffit de s’occuper de l’ennemi des Bloodfen Raptors et des autres 2/3 sbires. En milieu de partie et en fin de partie, la capacité de gel de Frostbolt prend tout son sens, vous permettant de retarder un sbire fort ou une arme ennemie suffisamment longtemps pour préparer une réponse. Son faible coût lui permet d’être joué aux côtés de sorts plus puissants.

Au fur et à mesure que le jeu avance et que de plus en plus de cristaux de mana entrent en jeu, vous découvrirez des sbires plus grands et plus redoutables joués par votre adversaire. Contre un mage, c'est toujours risqué, car vous disposez de nombreux outils pour le gérer.

Boule de feu ne mettra pas le feu au bassin en ce qui concerne l’originalité - tout le reste, cependant, est un jeu juste. À 4 mana, il inflige 6 dégâts à une même cible et son coût lui permet de jouer en combinaison avec d'autres sorts de votre deck. Boule de feu et Déflagration ensemble, à 6 mana au total, suffisent pour retirer des cartes comme l’Ogre de Boulderfist et le Gersubker de Gurubashi. Fireblast peut également être utilisé en premier pour briser le bouclier divin d'un sbire, avant de le terminer avec Fireball.

Si vous avez la chance d'avoir deux boules de feu dans votre main, vous avez une chance de remporter une victoire surprise. En les associant à Fireblast, vous pourrez vaincre tous les héros de 13 points de vie ou moins.

Un adversaire conscient du pouvoir de Fireball peut plutôt essayer de remplir son tableau avec des sbires moins chers et plus faibles et de vous submerger. Comme mentionné plus tôt, Flamestrike est un excellent contre, car il inflige 4 dégâts à tous les séides ennemis. Chillwind Yetis et Sen'jin Shieldmasters survivront avec leur 5 points de vie, mais peuvent être enlevés avec votre Puissance de héros ou Missiles Arcanes.

Mises à niveau

Ce deck est un excellent moyen d’en apprendre davantage sur le contrôle et sur les forces du mage. Comme vous jouez Foyer, vous vous retrouverez à accumuler des cartes de plus en plus rares. Mettre à jour et personnaliser les decks est une partie essentielle du plaisir de jouer à un jeu comme celui-ci, jetons donc un coup d'œil à certaines options complémentaires!

Avant de considérer vos options, c'est une bonne idée de lire d'abord notre Guide de construction de ponts pour débutants. Il est essentiel de maintenir un bon équilibre entre les sorts et les serviteurs et d'avoir une distribution décente de mana - même si vous affinez votre stratégie et gagnez en expérience, vous pourrez créer des decks très spécifiques qui ignorent ces règles.

Bloodfen Raptor est une bonne cible pour le remplacement. Il y a plusieurs deux cartes de mana qui sont 3/2 et ont un effet supplémentaire. Couteau Jongleur est un choix populaire du jeu neutre, et vous le verrez dans de nombreux decks. De la dernière expansion, Héros déchu est une amélioration fantastique, vous permettant d’infliger deux dégâts avec votre puissance de héros au lieu d’un. apprenti sorcier est également une excellente mise à niveau qui réduira le coût de votre missile arcanique à 0.

Les autres cibles pour un remplacement simple incluent le Sen'jin Shieldmaster, inventeur gnome, et Ogre Boulderfist. L'ancien pour Boue Belcher, et les deux derniers pour les gros frappeurs, ou des cartes avec des effets supplémentaires comme le Champion Hurlevent. C'est l'endroit idéal pour faire ressortir la carte légendaire que vous avez ramassée et que vous avez toujours voulu essayer!

Conclusion

Surtout, ce jeu de base concerne la pratique et l’expérimentation. Ayez une idée du moment où il faut choisir soigneusement les sbires et du moment où il vaut mieux y aller. Regardez ce que les autres font en réaction à votre deck. Jouez, bricolez et jouez à nouveau au fur et à mesure que vous apprenez et faites-nous savoir dans les commentaires comment vous faites avec ce deck!