Liste des niveaux de l'arène Hearthstone & colon; Rochenoire

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Liste des niveaux de l'arène Hearthstone & colon; Rochenoire - Jeux
Liste des niveaux de l'arène Hearthstone & colon; Rochenoire - Jeux

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Avec les trois premières ailes de Blackrock Mountain ouvertes et la quatrième à portée de main, nous commençons déjà à voir quelques changements dans la méta de l'arène suite à l'ajout des nouvelles cartes BRM. Ces cartes sont un peu différentes des cartes Naxx ou GvG, et beaucoup d’entre elles reposent sur une synergie fantastique pour une construction construite mais assez faible en arène - mais certaines d’entre elles peuvent être dévastatrices selon votre brouillon. sont une poignée qui sont très grande valeur par eux-mêmes. Voici une ventilation par classe et des cartes neutres, de leur valeur en arène.


Flamme!

Blackrock Mountain est (sans surprise), le feu et le dragon. Il a également introduit de nouvelles mécaniques intéressantes: l'une modifie les statistiques ou les effets de certaines cartes en fonction de ce que vous avez en main et l'autre modifie le coût de certaines cartes par rapport au nombre de sbires décédés à ce tour.

Si vous jouez beaucoup en arène, vous voyez probablement déjà le problème - bien qu'il existe des combinaisons de cartes vraiment intéressantes à votre disposition, vous ne pouvez pas vraiment compter sur l'obtention des bonnes cartes en synergie. Avec les bonnes cartes construites, un guerrier peut vider le tableau et le remplir de Grim Patrons, mais dans l’arène, il est plus probable que ce soit un 3/3 pour 5 mana - une valeur terrible. De même, si quatre sbires disparaissent dans la mêlée avant de larguer un Drake volcanique, cela aura une valeur incroyable, mais si vous ne pouvez pas y arriver à chaque match d'arène, cela ne vous donnera pas une grande valeur globale.


Certaines classes ont mieux réussi que d’autres, mais à la fin, Blackrock Mountain a plus de potentiel à construire qu’un aréna. Néanmoins, il existe d'excellentes cartes et la possibilité d'une grande synergie et de victoires excitantes.

Premier niveau

Les niveaux de classe ont et resteront pratiquement inchangés - certaines cartes sont puissantes, mais il n'y a pas de changeurs de jeu susceptibles de bouleverser le méta. Mage et Paladin restent au sommet du tas.

mage

Les mages sont toujours au sommet - à moins que Flamestrike devient rare, ils auront toujours un avantage dans l’arène. La taille des corps des dragons rend leur enlèvement très important, ce qui est bénéfique pour les mages, et le pouvoir du héros mage peut déclencher Grim Patrons et Dragon Eggs, faisant de Blackrock Mountain une grande victoire pour les mages.



Le souffle du dragon a beaucoup de potentiel - dans le pire des cas, il est probable que cela devienne un Shadowbolt pouvant cibler le héros ennemi, mais lors d'un tour particulièrement sanglant, il peut être libre ou presque libre. Cela ne vaut probablement pas la peine d'être repris Boule de feu, mais il a définitivement une place dans votre deck.

le Flamewaker est encore plus intéressant. Tant qu'il survit assez longtemps pour que vous jetiez un sortilège, il apporte un effet de mini-bombardier fou, qui est une carte extrêmement populaire pour une bonne raison. Un corps de 2/4 pour 3 est une valeur unique, ce qui en fait un excellent choix pour toute course en arène.

Paladin

Les Paladins ont eu un gain de puissance considérable avec l'ajout de Blackrock Mountain, mais il sera difficile d'exploiter cela dans l'arène, car cela nécessite beaucoup de synergie de carte. Parce que les paladins ont Consort Dragon, tous les dragons ont plus de valeur pour eux, même dans l’arène, leur permettant de bien utiliser certains sbires qui pourraient ne pas être joués autrement. L'un des piliers du Paladin - Truesilver Champion - pourrait voir une petite diminution de puissance à cause des points de vie des dragons, mais reste l'une des cartes les plus performantes de l'arène.

Même sans synergie, Consort Dragon C'est une bonne carte - au pire, c'est un 5/5 pour 5, ce qui est solide, mais si vous avez même un dragon de plus, sa valeur monte en flèche. Si vous avez la chance de rédiger Ysera ou un autre légendaire, vous pouvez les sortir tôt et faire basculer le jeu lourdement en votre faveur.

Veillée solennelle semble sur mesure pour les decks aggro de style 'Shockadin', mais il pourrait également être utilisé dans l'arène. Vous devez voir trois sbires mourir avant que ce ne soit mieux que Intellect des Arcanes, Donc, que vous choisissiez cela ou non dépend de la composition de votre projet d'arène - si vous avez beaucoup de petites créatures qui peuvent faire baisser le coût en mana, Veillée solennelle peut avoir beaucoup de valeur.

Niveau deux

Le niveau 2 est généralement le même - pas aussi fort que le mage et le paladin, mais très proche. Blackrock Mountain n'a pas suffisamment changé pour faire évoluer une classe dans un niveau supérieur, mais Rogue et Shaman ont eu accès à des cartes très solides.

Chaman

Shaman est dans un très bon endroit pour l'arène en ce moment. Ils étaient déjà très forts, avec beaucoup de corps lourds et une forte élimination, mais les deux cartes de classe gagnées à Blackrock Mountain occupent une niche auparavant vide et ont un potentiel sérieux.Avec le léger fluage de puissance provoqué par Blackrock Mountain, le retrait est plus important que jamais, cependant, Hex et Earth Shock sont encore plus puissants en arène.

Choc de lave est acceptable par lui-même - 2 mana pour 2 dégâts est une bonne valeur, si ce n’est pas génial, mais quand elle est associée aux cartes de surcharge appropriées, elle peut être dévastatrice. Vous ne pourrez probablement pas réaliser de combos excitants, mais libérer même quelques cristaux de mana tout en infligeant des dégâts est très précieux. Si vous parvenez à retirer un Fl’Esprit général ou même l’élément de terre + choc de lave, qui peut balancer une partie.

Fireguard Destroyer, d’autre part, est incroyable quoi qu’il en soit. À tout le moins, il s'agit d'un 4/6 pour 4 (ou 5, en comptant la surcharge), mais la moyenne est de 5/6 et le potentiel pour aller plus haut. Il s'agit de la première goutte de quatre pour les chamans, qui balaie tout le reste de l'eau. Choisissez-le à chaque fois, sauf si cela détruira votre courbe.

Coquin

Rogue est resté à peu près au même endroit - aucune des cartes neutres ne synergise particulièrement bien avec leur style de jeu, mais elles ne sont pas non plus inutiles. Leurs cartes de classe ont des applications d'arène solides.

Rassembler est une carte intéressante - le tirage de cartes et l'avantage des cartes ne sont jamais mauvais, et si vous parvenez à mélanger la bonne carte dans votre deck, vous pourriez tourmenter votre adversaire avec quatre Boues de Belchers ou pire. Cela étant dit, une carte qui n'a pas d'effet sur le tableau est rarement un bon choix en arène. Généralement, vous devriez sauter ceci à moins que vous n'ayez pas une meilleure option.

le Skulker Sombrefer, en revanche, est une carte incroyable. La zone est énorme en arène et sans accès facile à Vague de lame, les coquins sont à court. Cette carte met un corps solide sur le tableau et peut éliminer un grand nombre d'ennemis. Rédigez-le chaque fois que vous le pouvez.

Troisième rang

Toujours solide mais jamais exceptionnel, ce niveau est resté pratiquement le même. Toutes les classes ont eu accès à des cartes qui changent un peu leur style de jeu, mais pas assez pour renforcer leur pouvoir relatif.

chasseur

Les deux cartes de classe du chasseur acquièrent des effets supplémentaires si votre main est vide. Bien que ce résultat soit rare et souvent indésirable, il se produit souvent beaucoup de choses en arène. Gagner un avantage dans les guerres avec topdeck est une grande victoire pour les chasseurs dans l’arène.

Tir rapide est une bonne carte qui a le potentiel d’être fantastique. C'est la même valeur que Darkbomb, mais si vous manquez de cartes, c’est 3 points de dégâts et un tirage de cartes pour 2 manas - valeur incroyable. Même si vous n’obtenez jamais le plein bénéfice de Tir rapide, c'est un choix très solide.

le Core Rager est, la plupart du temps, un 4/4 pour 4 mana, ce qui est bien, bon même, car, en tant que bête, elle est en synergie avec de nombreuses autres cartes Chasseur, mais si vous vous retrouvez coincé dans une bataille en topdeck, il atteint un 7/7 pour quatre, et pourrait bien vous faire gagner le match. Ce n'est probablement pas le meilleur rare à choisir, mais ce n'est certainement pas le pire.

démoniste

Les Warlocks ont reçu une très bonne main avec Blackrock Mountain - leurs deux cartes, bien que situationnelles, sont très bonnes dans l'arène et ne nécessitent pas beaucoup d'autres cartes à combiner. Ils ont également de nombreux moyens de déclencher les mécanismes de Blackrock Mountain, ce qui en fait un choix plus fort qu'auparavant.

Demonwrath La valeur dépend entièrement de la composition de votre deck - si vous composez principalement des démons démons, cela peut fonctionner comme une Consécration à 3 manas, ce qui représente une valeur très élevée. Si vous n'avez pas beaucoup de démons, c'est moins utile. Cependant, il est très bien en synergie avec les sbires qui ont une mécanique d'enrager ou de deathrattle comme le Amani Berserker ou Œuf nérubien. Shadowflame La plupart du temps, ce sera le meilleur choix, mais Demonwrath a de puissantes applications dans le bon deck.

le Boss Gang Imp Cela ne semble peut-être pas impressionnant, mais s'il parvient à engendrer même deux Impps, c'est un très bon rapport qualité-prix. Un corps de 2/4 est suffisant pour échanger avec des lots de 2 et 3 gouttes, et il se combine bien avec beaucoup de cartes Démoniste qui infligent des dégâts aux sbires alliés. Avec des cartes de synergie démon comme Demonwrath ou Appeleur du vide, alors c’est un choix encore plus fort.

Druide

Les druides sont à peu près au même endroit qu'avant - solides et fiables, mais pas exceptionnels. Ils ont une synergie potentielle avec certaines cartes dragon, mais s’en remettre à des combos - même avec des biens communs - est risqué dans l’arène.

le Druide de la flamme est plus utile en raison de sa polyvalence - un 2/5 pour 3mana est une forte baisse et peut bien se négocier avec deux ou trois sbires dans la courbe, alors qu'un 5/2 joué tard ou derrière une raillerie peut très bien se vendre. Les deux versions se combinent bien avec les sorts de druide Marque de la nature, puissance de la nature ou marque de la nature.

Bûcheron volcanique souffre du même problème que de nombreuses cartes Blackrock Mountain - si vous ne pouvez pas vous assurer que suffisamment de sbires meurent au cours d’un tour, sa valeur n’est guère impressionnante. Cela étant dit, si vous POUVEZ vous assurer que trois ou quatre sbires meurent, cela aura une grande valeur. Cela ne vaut peut-être pas la peine de choisir un Boue Belcher ou une autre raillerie plus cohérente, mais son potentiel est certain, surtout si vous devez améliorer le jeu en retard de votre deck.

Prêtre

Les prêtres ont des cartes intéressantes, mais il est difficile de voir comment ils s'intégreront dans un deck d'arène. Néanmoins, les prêtres ont plus de chances de voir le match en retard que beaucoup d’autres classes, ce qui leur donne la chance de jouer certains des plus grands minions publiés à Blackrock Mountain - certains biens communs, comme Sorcier Dragonkin seront des choix très forts pour les prêtres.

Jeune Crépuscule, malheureusement, est inférieur à tous égards à Zombie Chow. Même si vous pouviez vous assurer de tenir un dragon au premier virage, cela ne suffirait toujours pas pour justifier la construction d'un deck. Ignorez ceci, à moins que vous n'ayez un nombre vraiment excessif de dragons dans votre deck.

Ressusciter est une carte pour les joueurs et les optimistes. À 2 mana, il a de très bonnes chances de faire revivre un sbire qui vaut plus que cela, en créant un excellent rapport qualité-prix, mais en fonction des sbires déjà morts, il peut également se retourner contre lui ou en tirer quelque chose sans valeur. Cela vaut la peine de prendre en charge quelques rares moins utiles, mais à moins que vous ne vouliez vous fier à RNG, ce n'est pas un choix solide.

guerrier

Bien qu’une grande classe soit construite, le Warrior souffre toujours du besoin de combos et de synergie pour être compétitif. Dans cet esprit, le guerrier est l’une des meilleures classes pour tirer le meilleur parti de Méchants mécènes (si vous rédigez un Lame rebondissante, par exemple, leur valeur va à travers le toit) et est peut-être une des rares classes où la cueillette Majordomo Executus C'est une bonne idée, car ils peuvent empiler l'armure.

Axe Flinger n'est malheureusement pas une bonne carte. La valeur 2/5 pour 4 est médiocre et il est peu probable que vous puissiez déclencher le mécanicien plus de deux fois. De plus, les dégâts de visage ne sont pas très utiles en arène - vous voulez une planche claire et nette. Cela étant dit, plus Tourbillons et Cruel TaskmasterPlus vous avez de chances de pouvoir faire quelque chose avec Axe Flinger.

Vengeance est un peu mieux - au pire, sa Tourbillon pour 2 mana, mais si vous avez moins de 12 ans de santé, c'est un très bon marché Feu d'enfer. Le seul problème est que vous ne voulez pas vous fier à votre santé - c'est plutôt risqué. Cela étant dit, les guerriers manquent de plateau dans l'arène et c'est un choix solide pour cette seule raison.

Donc là vous l'avez! Bien que la plupart des nouvelles cartes de Blackrock Mountain nécessitent une certaine synergie pour être plus utiles que les options existantes, certaines sont excellentes, quoi qu'il en soit. le Broyeur Drakonid au pire un 6/6 pour 6, mais peut être beaucoup plus, et le Dragon affamé peut être puissant dans les mains d'un joueur habile (ou chanceux). Faites vos propres tests, testez vos choix et dites-nous ce que vous pensez! Bonne chance!