Contenu
- L'or et les diamants sont éternels
- Chaque meurtre commence par K
- Fusils d'assaut
- Mitrailleuses légères
- Mitraillettes
- Fusils de sniper
- Fusils de chasse
- Promotions
- Bouclier d'assaut
- Arbalète
- Couteau balistique / couteau de combat
- Pistolets
- Typhon et au-dessus
- Tu veux être payé? Déplace-le!
L'or et les diamants sont éternels
Le bling brillant fait trembler les autres joueurs et les rend furieux lors de la mort des caméras. Cela met en valeur non seulement vos compétences, mais également votre style sans faille. Qui ne voudrait pas éblouir son arme avec des pierres d’une valeur inestimable?
Même si Black Ops 2 est sorti depuis plusieurs mois, je sais que beaucoup luttent encore pour obtenir ces diamants insaisissables. Ici, je vais vous présenter quelques configurations à utiliser pour vous aider à obtenir ces victoires et ces droits de vantardise.
Ce sont les configurations de classe que j'ai utilisées pour obtenir des diamants. Ils ne fonctionneront peut-être pas pour tout le monde, mais vous donneront une idée de ce que vous souhaitez atteindre (sans jeu de mots). Fondamentalement, ces choix aident à contrer les faiblesses potentielles du pistolet tout en renforçant ses forces.
Chaque meurtre commence par K
Fusils d'assaut
Le pain et le beurre de BO2. La plupart de ces armes ont une grande autonomie et un pouvoir d'arrêt encore meilleur. Le seul problème est leur vitesse plus lente de visée (ADS) et leur cadence de tir lente.
Avantage 1 (Léger) Toujours une classe intelligente à utiliser (comme vous le verrez). Il vous permet de vous déplacer rapidement autour des cartes, de contourner les ennemis ou même de vous échapper s'il est bloqué.
Avantage 2 (Robustesse / Mains Rapides / Charognard) N'importe lequel de ces avantages pourrait fonctionner en fonction de votre façon de jouer. Je préfère la ténacité, car cela pourrait vous donner l'avantage dans une fusillade à vie ou à mort
Avantage 3 (Dextérité / Conditionnement extrême) C'est un choix difficile. Je choisis habituellement la dextérité, car cela permet de diviser en deux le ADS (ce qui s'avère être en millisecondes, mais peut avoir de l'importance lorsque vous tournez un coin et regardez le canon d'une arme à feu). Bien sûr, vous pouvez toujours avoir votre gâteau et le manger aussi en choisissant le Perk 3 Greed Wildcard. C'est ce que vous pensez convenir à cette arme.
Les pièces jointes: (cela varie d'un fusil à l'autre, il s'agit donc de recommandations générales pour chaque type de pistolet)
Dégainer rapidement- ADS plus rapide, ce qui est un énorme avantage pour les fusils d'assaut
Prise avant- Mieux viser signifie plus de coups à la tête
Wild Card Primary Gunfighter- Stock ajustable / Fast Mag / Tout type de viseur
Optionnel:
Secondaire: Ne devrait pas être nécessaire, mais un B23R sera utile en cas d'urgence.
Lethals: Grenade / Semtex / Bouncing Betty
Tactiques: Commotion cérébrale / EMP
Mitrailleuses légères
La lourde puissance de feu dans le jeu. Capable de placer beaucoup de balles dans le sens FAST, le LMG peut également être utilisé comme une arme répressive pour retenir les ennemis et permettre aux alliés de progresser. Le problème est que ces mauvais garçons sont lourds et prennent encore plus de temps à l’ADS.
Avantage 1 (Poids léger) Encore une fois, la vitesse est un facteur clé ici. Avec un LMG, vous serez le plus lent du groupe et incapable de manœuvrer correctement autour de l’espace de bataille. Si vous passez à votre couteau au début d'un match, cela vous donnera un avantage encore plus grand. Vous pouvez atteindre vos objectifs plus rapidement et mettre le feu à la capture de vos coéquipiers.
Avantage 2 (Endurance / Mains Rapides) Encore une fois, cette Endurance vous sera utile lorsque vous vous faites tirer dessus. Les mains rapides sont utiles lorsque vous portez des grenades tactiques pour donner un coup de poing un contre deux en essaimant à vos ennemis.
Avantage 3 (Dextérité / Conditionnement extrême) Dans ce cas, je vous recommande vivement d’utiliser Perk 3 Greed, car plus vous avez de vitesse, mieux c'est. Si je devais y aller avec un, je choisirais le conditionnement extrême.
Pièces jointes:
Prise avant- Quel est l’intérêt d’envoyer toutes ces balles à l’ennemi s’ils ne frappent même pas?
Toute vue- Quoi que ce soit qui fonctionne le mieux pour vous. C’est un avantage pour les longs engagements qui auraient généralement un battement LMG. Je préfère les viseurs EOTech avec une ligne de mire verte.
Wild Card Primary Gunfighter- Veste Full Metal / Quick Draw
Optionnel:
Secondaire: Si vous travaillez à abattre un avion, il est recommandé de transporter un lanceur avec un LMG.
Lethals: Grenade / Semtex / Bouncing Betty / C4
Tactiques: Commotion cérébrale / EMP / Grenade à fumée
Mitraillettes
Mes favoris personnels. Ce qui leur manque en puissance d’arrêt, ils se rattrapent avec un tir rapide. Rapide et meurtrier, avec les avantages appropriés, vous pouvez amener même les joueurs les plus aguerris à brailler leur écran pendant que vous accumulez les éliminations.
Avantage 1 (Léger / Fantôme) L'un ou l'autre choix peut fonctionner selon que vous souhaitez flasher sur la carte ou vous glisser dans l'ombre après une attaque. J'irais avec l'ancien, mais ne sous-estimez pas l'option de furtivité.
Avantage 2 (Fast Hands / Scavenger) Vous allez vouloir utiliser Tacticals avec cette classe. En outre, les SMG consomment généralement des munitions rapidement, de sorte que vous pouvez vous retrouver avec un presse-papier vide sur le terrain au pire moment. Si je devais choisir, je m'appuierais sur ce dernier.
Avantage 3 (Dextérité / Conditionnement extrême / Ingénieur) Le combo Perk 3 Greed Dex./EC est très utile avec la classe. Je le recommande donc, mais n’oubliez pas l’utilité d’Ingénieur. Vous allez courir sur la carte, il est donc possible que vous rencontriez toutes sortes de pièges ennemis.
Pièces jointes:
Prise rapide- Une ADS plus rapide vous aidera dans les confrontations SMG ennemies.
Visée laser- La pulvérisation n’est pas toujours conseillée, mais cette pièce rapportera certainement
Wild Card Primary Gunfighter- Extended Mags / Fast Mags / Préhension antérieure / Stock ajustable / Long Barrel - Il existe de nombreuses manières d’utiliser cette classe, n’ayez donc pas peur d’essayer différentes spécifications.
Optionnel:
Secondaire: Ne sera pas nécessaire
Lethals: Semtex / Bouncing Betty
Tactiques: Commotion cérébrale / EMP / Insertion tactique
Fusils de sniper
Nous ne pouvons pas tous faire de superbes tirs, pas de portée, ni même de portée rapide. Cette classe est conçue pour ceux qui veulent y aller un peu plus lentement, sans nécessairement camper (car vous serez chassés si vous campez). À moins que vous ne sachiez que vos coéquipiers soutiennent vos flancs, ne restez pas au même endroit et ne regardez pas trop longtemps le télescope.
Avantage 1 (Fantôme / Léger) La façon dont j'ai approché ces armes était dans une perspective furtive. Il est possible de se déplacer avec certains des pistolets dotés de clips plus gros. Lightweight est donc une option viable.
Avantage 2 (Endurance / Sang-Froid) Rien ne me fait plus chier que lorsque je mets un coup en échec, seulement pour le rater parce que mon personnage a tressailli. Si vous optez pour l'option super furtive, le dernier choix est idéal pour vous aider à vous installer.
Avantage 3 (Masque tactique / conditionnement extrême) Lorsque vous utilisez la charge tactique à charge choquante, vous courez le risque de vous choquer. Utilisez donc TM comme sécurité. Un conditionnement extrême vous épargnera les fesses si vous courez avec un tireur d’élite lourd également.
Pièces jointes:
Suppresseur- Surtout dans le Hardcore, les dégâts des Sniper sont ridiculement élevés. L'ajout d'un suppresseur tuera toujours la plupart des gens d'un coup. Restez caché, mais souvenez-vous que les traces de balles peuvent toujours révéler votre position.
CPU balistique- Je ne peux pas faire de mal à avoir une petite assurance pour votre coup.
Wild Card Primary Gunfighter- Zoom / FMJ
Optionnel:
Secondaire: B23R ou KAP-40 pour vous sortir des situations délicates. In Hardcore a Five- Seven fonctionnera également
Lethals: Claymore / Bouncing Betty
Tactiques: Charge de choc
Fusils de chasse
Une classe difficile à honnête. Outre le Remington habituel, vous disposez de fusils de chasse rapides et de KSG qui tirent des limaces. Peu importe, vous souhaiterez que ces classes se déplacent rapidement. Je recommanderais d'utiliser cette classe uniquement dans Hijacked jusqu'à ce que vous ayez une idée des armes.
Avantage 1 (Léger) Frappez-les vite, fuyez plus vite.
Avantage 2 (Mains rapides) Vous voulez utiliser Tacticals avec cette classe. Gardez les mains libres lorsque vous les plantez afin que vous ne soyez pas pris au dépourvu.
Avantage 3 (Dextérité / Conditionnement extrême / Ingénieur) Le combo Perk 3 Greed Dex./EC est toujours utile, mais n’oubliez pas l’ingénieur. Vous allez courir sur la carte, alors ne voulez pas que l’argile apparaisse au visage lorsque vous essayez de flanquer.
Pièces jointes:
Visée laser- vous aidera lorsque vous arrondissez les coins ou lorsque vous ne pouvez pas vous soucier de viser
Baril long c'est une arme à courte portée. Avoir cette distance supplémentaire pourrait faire la différence entre une mise à mort ou une aide.
Wild Card Primary Gunfighter- Mags rapides
Optionnel:
Secondaire: Ne sera pas nécessaire
Lethals: Claymore / Bouncing Betty
Tactiques: Charge de choc / EMP / Insertion tactique
Promotions
Bouclier d'assaut
De nombreux joueurs se sont arraché les cheveux et ont plongé leur ratio KD dans les toilettes en essayant d'obtenir cette arme en or. Le truc à cela est de vous rappeler de diriger avec le côté gauche de votre bouclier et de vous accroupir au premier signe de danger. Sérieusement. Restez également dans des espaces confinés, comme vous le ferez apparaître comme un canard assis. Les bâtiments et les coins sont vos amis, n'oubliez pas de les utiliser. Utilisez cette configuration dans Hardcore, car il ne faut qu'un seul coup pour tuer quelqu'un avec un bouclier.
Avantage 1 (Lightweight & Flak Jacket) Vous voulez aller vite et empêcher vos ennemis de se faire tuer facilement. Plusieurs fois, ils vont jeter leur mortelle pour vous tuer. Ne leur montre aucune peur alors que tu sprints à travers leur grenade.
Avantage 2 (Fast Hands) Les commotions cérébrales vous donneront quelques secondes pour courir et tuer un ennemi assommé. Si vous n'avez pas cet avantage, vous mourrez en jetant votre tactique.
Avantage 3 (Masque tactique et conditionnement extrême / Ingénieur) Vous avez besoin du masque pour vous empêcher d’être assommé par votre tactique ou celle de l’ennemi. Si vous ne l’avez pas, vous briserez votre contrôleur de frustration
Optionnel:
Secondaire: Il est judicieux de transporter un B23R ou un KAP-40 en guise de secours si les choses tournent au sud. Je sais que beaucoup voudront une deuxième tactique, mais croyez-moi, votre utilisation est bien meilleure
Lethals: Aucun
Tactiques: Charge de choc / choc
Arbalète
Je recommanderais de classer ceci dans un jeu de Sticks and Stones. C'est une arme difficile à utiliser même dans Core, mais vraiment satisfaisante d'obtenir de l'or. N'oubliez pas que les boulons ont un léger pendage gravitationnel, ce qui donne l'impression qu'ils ne tirent pas droit. Apprenez à estimer le taux de chute et vous ferez des victimes en un rien de temps. Aussi tentant qu’il soit d’utiliser l’attache Tri-Bolt, rappelez-vous qu’il utilise 3 munitions à chaque tir, de sorte que vous n’obtenez qu’un ou deux recharges.
Avantage 1 (Poids léger) Vous allez beaucoup courir avec cette arme. Ne choisissez pas Flak Jacket car il ne vous protégera pas autant que vous ne le pensez.
Avantage 2 (Robustesse et charognard) Vous allez bientôt manquer de munitions, alors le charognard est un must. La ténacité empêchera vos tirs d’aller loin lors de ces engagements à longue portée.
Avantage 3 (Conditionnement extrême) Run Forrest run!
Pièces jointes:
Zoom- meilleur attachement. Peut être utilisé pour les tirs à longue distance qui manqueraient avec le viseur à points ou même l'ACOG
Lethals: Claymore / Bouncing Betty
Tactiques: EMP / Charge de choc
Couteau balistique / couteau de combat
Encore une fois, Sticks and Stones est un excellent mode pour y travailler. Vous devez jouer au noyau ou la plupart du temps, vous ne serez pas assez près pour tuer. La vitesse est le nom du jeu. Ne vous découragez pas, il faut de la patience ou un bon groupe de coéquipiers.
Avantage 1 (Poids léger et fantôme) Il avance comme le vent… il est sans forme comme le noir; il frappe comme le tonnerre. - L'art de la guerre
Avantage 2 (Charognard) Prenez des coups de couteau supplémentaires. Si vous utilisez le couteau de combat, vous pouvez ajouter une seconde grenade tactique à la place de cet avantage.
Avantage 3 (Conditionnement extrême) - Ne vous faites pas prendre si vous apportez un couteau à une bagarre
Wildcard- Tacticien
Tactiques: 2X Charges Shock, 1 EMP
Pistolets
Maintenant, c'est une classe amusante, bien que gênante (pour l'ennemi). Si vous avez remarqué un thème tout au long de cette pièce, il court vite et loin. Vous allez vouloir utiliser Secondary Gunfighter avec ces pistolets pour vous donner le meilleur avantage possible. N’ayez pas peur de tirer de loin, car les pistolets ont toujours un coup de poing (surtout dans le Hardcore).
Avantage 1 (Poids léger) - "Où est-il allé ??"
Avantage 2 (Fast Hands) - "C'est comme un Ninja!"
Avantage 3 (Dextérité et conditionnement extrême) - "Pourquoi ne mourra-t-il pas ?!"
Pièces jointes:
Baril long- vous pouvez marquer des pertes de distance ridicules avec cet accessoire sur le pistolet
Visée laser- et vous marquerez des coups ridiculement chanceux en pulvérisant de près
Lethals: Aucun
Tactiques: Commotion cérébrale / EMP
Typhon et au-dessus
Lorsque vous déverrouillez enfin Typhoon Camo, le véritable défi commence. Je trouve qu'il est plus rapide de diriger une classe sans pièces jointes ni avantages, de supprimer rapidement ces camos Cherry Blossom et Art of War. Au lieu de cela, choisissez Tactician et choisissez des charges de choc (pour vous aider à assommer si vous le prenez lentement pour un Sanguinaire) et des PEM (au cas où une série de buts ennemis vous poserait des problèmes). Une fois que vous avez déverrouillé ces deux éléments, vous pouvez revenir aux configurations d'origine.
Tu veux être payé? Déplace-le!
Alors c'est tout! Cela semble assez simple, non? Bonne chance à vous tous et j'espère que ces conseils vous aideront. Mais rappelles-toi, SANS PITIÉ!