Examen de la haine & colon; Au moins ça a fait réfléchir les gens

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Examen de la haine & colon; Au moins ça a fait réfléchir les gens - Jeux
Examen de la haine & colon; Au moins ça a fait réfléchir les gens - Jeux

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Eh bien, le voici. Le jeu qui a frappé le nid du frelon. Je sais que j'attends celui-ci depuis longtemps. L'autre jour, j'ai écrit un article de réaction sur la vidéo WTF de Totalbiscuit, et ce matin, je l'ai joué moi-même. Je pense que la plupart d’entre vous qui lirez ceci sauront déjà quoi Haine mais si vous ne le faites pas, je vous résumerai rapidement:


Vous incarnez un monstre à cheveux longs dans un trench-coat. Il déteste tout. Vous sortez et tuez des innocents dans divers contextes. Quand les flics arrivent, vous les tuez. Quand le SWAT arrive, vous les tuez aussi. Lorsque des soldats se présentent - vous l’avez deviné - vous faites de votre mieux pour perforer ces types également. Vous tirez sur des gens, vous les poignardez, vous les incendiez, vous les faites exploser à la grenade. Mais surtout leur tirer dessus.

Cela semble être une formule difficile à gâcher. Mais je vous assure, Mesdames et Messieurs, qu’ils l’ont certainement fait.

Même avec tout ce qu'il y a de mieux, le jeu a fonctionné comme un âne.

Un peu de révélation ici: j'ai joué ceci sur un ordinateur portable Toshiba A10 Quad-Core. Ce n'est en aucun cas une plate-forme de jeu. Gardez cela à l’esprit lorsque vous lisez la partie suivante.


Sachant qu'il s'agissait d'un jeu fonctionnant sous Unreal 4, j'ai immédiatement tout réglé sur bas. Je n'ai pas de compteur FPS, mais je parierais qu'il était bien en dessous de 30 dans le meilleur des cas.

Je blâmerais normalement ma machine pour cela, mais lors de la vidéo des impressions de Totalbiscuit, même sur sa plate-forme monstrueuse, le jeu n’aurait pas dépassé les 30 FPS quel que soit le résultat. Donc, oui, il y a des problèmes d'optimisation. Mais je peux pardonner cela le premier jour.

Mais c'est pire que ça:

Mon jeu était tellement cassé que je ne pouvais pas terminer le premier niveau. Pourquoi? Parce que chaque fois que je atteignais un état de santé médiocre, le jeu se figeait. Ensuite, il jouerait quelques images. Puis congeler à nouveau. Répétez jusqu'à ma mort, impuissant à faire quoi que ce soit. Modification des paramètres n'a pas résolu le problème, passer en mode Fenêtre n'a pas résolu le problème, s'éloigner de la zone n'a pas résolu le problème. Je devais reprendre le niveau et baisser la difficulté en Facile pour aller n'importe où, et à peu près à ma quatrième tentative de battre le niveau, mon jeu a de nouveau gelé et j'ai décidé qu'il suffisait.


Je n'ai pu chronométrer qu'en 58 minutes selon Steam. Je suis désolé, mais c'était le mieux que je pouvais faire avec le jeu dans cet état. J'aurais joué plus si je pouvais.

C'est dommage, car même avec des paramètres bas, le jeu a vraiment l'air bien. Il a ceci Sin City- un style noir et blanc et des nuances de rouge que j'aime beaucoup. Cela rend le jeu sombre, sombre et vide, comme il se doit. La destruction était très impressionnante. J'ai adoré les effets du feu en particulier. Il n’y avait rien de tel que de lancer une grenade dans un garage et de tout regarder en flammes.

Vous courez et tirez sur les gens. Il n'y a pas beaucoup de fioritures sur celui-ci.

Vous exécutez des personnes pas tout à fait mortes pour retrouver la santé. Vous obtenez un bouton accroupi, mais pas de système de couverture réel en dehors de cela. Vous avez un bouton de sprint qui est censé autoriser le stockage sur des objets bas et les fenêtres, mais qui est réellement louche et peu fiable.

Tandis que vous tuez des gens, des flics apparaissent. Continuez à tuer jusqu'à ce que le niveau soit terminé.

Cela aurait pu être amusant pendant un certain temps si l'IA n'avait pas craqué si fort. Un bon nombre de spectateurs ne s'enfuient même pas dans la bonne direction. Certains vont fuir, d'autres vont lentement faire du jogging à gauche ou à droite, et un groupe d'entre eux ira même ivre vers vous. Je me suis plus amusé à tondre ma pelouse.

Les forces de réaction ne sont pas beaucoup meilleures. Il y a eu un moment où je me suis souvenu après avoir massacré une maison pleine de fêtards sans méfiance lorsque j'ai entendu les sirènes venir. Je me suis mis à l'abri près d'une fenêtre et j'ai vu trois voitures de police se garer dans la rue. Dans ce bref moment, j'ai senti comment j'avais toujours imaginé un tueur de spree: coincé comme un rat, nulle part où fuir, sur le point de sortir dans une flamme amère de gloire.

Imaginez ma déception lorsque, un à un, les flics ont traversé la porte d’entrée, où je les ai fait exploser avec mon fusil de chasse comme des canards lors d’un carnaval. Ils n'avaient pas le courage de simplement rester derrière leurs voitures et de tirer, comme aurait pu le faire une véritable intervention de la police.

La terrible IA est la raison principale pour laquelle ce jeu a échoué. À aucun moment, je n'ai eu l'impression de tuer un être humain. Pas une fois. Assez important échec quand c'est le POINT ENTIER du jeu. Toute occasion de poser des pièges et des embuscades, de se sentir comme un chasseur d’hommes, est complètement perdue lorsque votre proie vous arrive comme un groupe de zombies. Même si mon ordinateur pouvait jouer parfaitement à ce jeu, il vieillirait vraiment, très vite.

Notre «héros» trenchcoat sans nom déteste tout le monde et veut tout tuer.

Cela signifie que pour que le joueur puisse se connecter au gars, il faut au moins une des deux choses suivantes: premièrement, nous devons également détester tout le monde et deuxièmement, tuer doit être satisfaisant. Eh bien, je ne partage pas la vision du monde de ce type, et tuer un groupe de robots aveugles qui ne peuvent ni se cacher ni se défendre n'est pas amusant. Voilà toute votre immersion de joueur.

Tandis que je chassais ces moutons à peine conscients que ce jeu appelle les gens, j'ai essayé de déterminer quel type d'effet les concepteurs essayaient d'impressionner le joueur. Si cela devait libérer le psychopathe meurtrier qui se cache dans tous les cœurs humains, comme Santa Monica Dieu de la guerre voulu, il a échoué car il lui manquait un moyen de tuer satisfaisant. Si c’était pour me faire remettre en question mes propres motivations, pourquoi je me plais à faire du mal aux gens dans les jeux, comme Dennaton Hotline Miami Cela a échoué parce que l'action n'était ni assez abstraite ni suffisamment choquante pour me faire réfléchir.

Si c’était pour me sentir coupable et regretter d’avoir pris des vies humaines, comme Spec Ops: la ligne a échoué parce que personne ne s'est senti humain. Mes victimes n'étaient que des marionnettes bon marché. Tuer mon empathie pour les êtres humains aurait été formidable s'il s'agissait de jeux intentionnels, les plus violents que je joue le font de toute façon, et contrairement à Haine, ils parviennent à être amusant.

Je ressens de la haine, d'accord.

Je déteste l'IA terrible. Je déteste la performance moche. Je déteste l'échec de m'engager, de m'attirer ou de m'exciter. C'est 20 dollars sur Steam pour un schlock terne, inutile et brisé.

Si vous voulez des jeux violents qui traitent leur violence de manière réfléchie, significative et amusante, jetez un coup d'œil à l'un des trois jeux supérieurs que j'ai mentionnés ci-dessus et qui a bien fait les choses. Ne vous embêtez pas avec celui-ci sauf si vous êtes vraiment, vraiment curieux.

Je voulais que ce jeu réussisse. J'ai vraiment fait.

Je l'ai déjà mentionné dans mon article sur la réaction et je le répète: je croyais que ce jeu serait une déclaration révolutionnaire sur la violence dans les jeux vidéo, une expérience qui incite à penser en transformant les gens en un instant, un monstre meurtrier de masse. J'ai adoré toutes les discussions et discussions qui en ont découlé.

Comme toute belle œuvre d'art, Haine fait réfléchir les gens; les gens parlaient de liberté d'expression et de censure, des droits du développeur et du consommateur, des sociétés de violence et du développement de l'empathie, nommez-le. Destructive Creations a été brillant pour laisser les médias faire toute la publicité pour eux, et tandis que mes amis étaient dégoûtés que ce jeu était fait. J'étais extatique. Je voulais voir comment se transformerait un jeu aussi délicieusement controversé.

C’est pourquoi cela me rend furieux qu’ils construisent ce prétexte d’être un studio avant-gardiste, sans excuses, qui ne recule ni ne fasse de compromis pour qui que ce soit, puis nous donne ... ceci. Après tout ça, cette merde, c'est tout ce qu'on a? Vraiment?

Ils ont eu mes 20 dollars, mais mon respect pour ces gars-là est à peu près parti. C'était tout sauf un tas d'air chaud.

Notre cote 3 Revue du titre provocateur de Destructive Creations, Hatred. Et c'est parti. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient