Pete Hinds, de Bethesda, et Tim Willits d’id Software, ont parlé à IGN de la situation difficile qui régnait Doom 4. Le développement a été annulé plus tôt cette année pour Doom 4 en dépit du fait que cela ait été annoncé officieusement par des offres d'emploi en 2008; il a été redémarré pour (ce que nous pouvons deviner) le marché des consoles de prochaine génération.
Willits a confié à IGN que, même si le jeu n’avait pas de problèmes particuliers, c’était la simple personnalité et l’impression du jeu qui étaient erronées:
«Chaque jeu a une âme. Chaque jeu a un esprit… .. Et [Doom] n’avait pas l’esprit, il n’avait pas l’âme, il n’avait pas de personnalité. Il y avait un peu de schizophrénie, un peu de crise d'identité. "
Cependant, des cas de mauvaise gestion et de manque de communication au sein du studio ont circulé.
Suite aux informations faisant état de l’annulation de Bethesda’s Rage 2, l’équipe de développement occupée est maintenant libre de consacrer son temps à Doom 4 à l’aide du moteur id Tech 5.
On ne peut qu'espérer que Bethesda et id Software parviennent à se ressaisir. Aucun jeu ne mérite d'être laissé de côté pendant 5 ans.