Joyeux 30e anniversaire & comma; Metroid & excl;

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Joyeux 30e anniversaire & comma; Metroid & excl; - Jeux
Joyeux 30e anniversaire & comma; Metroid & excl; - Jeux

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Nous sommes le 6 août. Malheureusement, il n’ya pas beaucoup de gens en dehors de la Metroid Les sites de fans et les forums semblent se souvenir qu'aujourd'hui marque l'anniversaire de la célèbre franchise spatiale de Nintendo. Ce n'est pas n'importe quel anniversaire non plus. Aujourd'hui marque le 30e anniversaire de Samus!


Ne crains pas, Samus. Même si j’ai eu des griefs avec votre série ces derniers jours, cet écrivain de GameSkinny n’a pas oublié de vous ou de votre lutte contre les pirates de l’espace maléfique!

Cela fait longtemps depuis la dernière aventure de Samus Aran, Autre M, mais au moins ça ne sera plus très long avant Metroid Prime: Force de la fédération arrive sur les tablettes des magasins - le 19 août pour être précis. Malheureusement, aucun des deux jeux n’a particulièrement retenu l’attention. Autre M souffert d'un complot faible, malgré un bon gameplay. Pendant ce temps, Force de la fédération semble destiné à faire face à un destin similaire avant même sa libération.

L'absence d'un titre populaire de Metroid ces six dernières années fait de ces deux Amiibo l'entrée la plus populaire de la série Metroid depuis Metroid Prime 3: Corruption et ils ont été conçus pour Super Smash Bros.!


Il est difficile de croire de nos jours que le Metroid La série est en fait l’un des jeux vidéo les plus importants. Après tout, c’est le fondateur du genre "Metroidvania" - malgré Castlevania en essayant d'entrer sur ce nom. Alors, bien que Nintendo semble l’avoir oublié et que les fans soient trop occupés pour parler du prochain match, prenons un moment pour nous rappeler ce que Metroid a fait pour les jeux vidéo.

De haut en bas et tout autour!

Fait amusant! Metroid était en fait parmi les premiers - sinon le premier - à implémenter les quatre directions en même temps dans un jeu vidéo à défilement horizontal sans objectif précis. Cela signifiait que ceux qui jouaient l'original Metroid sur la NES ont été parmi les premières personnes à expérimenter ce genre de liberté dans un scroller latéral.


De nos jours, nous prenons ce genre de liberté dans un scroller latéral pour acquis. Il est facile d’oublier que des jeux tels que Super Mario Bros. seulement déplacé de gauche à droite, ou que Kid Icarus déplacé de bas en haut. Cette innovation a en fait rendu possible certaines choses qui n’étaient pas auparavant, à savoir une nouvelle forme de jeu appelée ...

Metroidvania

Super Metroid était sans aucun doute un grand match. Bien que j'émette des réserves sur le titre en raison de la présence de parties moins âgées du jeu, cela a permis d'innover dans le genre d'aventure side-scroller en introduisant quelque chose que nous ne pourrions rêver de ne pas avoir: une grande carte interconnectée et interchangeable. mises à niveau.

C'est vrai. Croyez-le ou non, Super Metroid était le premier titre à mettre pleinement en œuvre ce style de jeu. Pendant que nous avions des cartes et des mises à jour pendant un moment à l’histoire des jeux vidéo, Super Metroid a innové dans le secteur des jeux en fournissant une carte entièrement interconnectée avec un système de carte.

Metroid et Metroid II les deux avaient de grandes cartes, mais aucun jeu à l'époque n'avait égalé l'ampleur de Super Metroid dans un environnement de défilement latéral. Cela a été en partie accompli par les ascenseurs notoires qui sont lacés autour de Planet Zebes, en verrouillant ensemble plusieurs mondes qui, autrement, seraient censés être connectés par un monde HUB.

Les mises à niveau interchangeables constituaient également une nouvelle fonctionnalité, car la plupart des jeux vidéo de l'époque demandaient aux joueurs de simplement remplacer leurs anciennes armes par une nouvelle super-arme. Super Metroid était différent dans le sens où il n’y avait pas d’améliorations directes. Bien que vous puissiez certainement jouer au jeu avec toutes les mises à niveau activées, le fait de fermer certaines mises à niveau a en fait aidé le joueur dans certaines sections, notamment parce que les ennemis principaux ne sont pas affectés par certains types de faisceaux.

Une icône de l'autonomisation des femmes

Quand le premier Metroid titre sorti sur Famicom et Nintendo Entertainment System en 1986, le concept d’un personnage féminin jouable sur une console de salon était inouï. Bien sûr, nous avons eu Mme PAC-MAN et le rarement entendu parler de "Kissy" de Namco Secteur extraterrestre, mais Samus Aran était de loin le premier à être facilement reconnu.

En tant que tel, c’était une hypothèse sûre à l’époque que les joueurs jouaient le rôle d’un guerrier robotique ou d’un astronaute en costume. Même le manuel d'instructions officiel faisait référence à Samus en tant que "il". Ce n’est pas avant que les joueurs aient terminé le match en moins de 5 heures qu’ils apprendraient qu’en dessous de la combinaison motorisée se trouvait une protagoniste féminine.

Sous l'armure ...

Alors que ses dimensions et son apparence générale ont changé au fil des ans, Samus a toujours été l’un des plus gros fessiers de Nintendo. Après tout, elle maintient le nombre de victimes le plus élevé de toutes les franchises Nintendo, annihilant littéralement des planètes entières - environ 4 sur les 12 qu'elle a visités. Techniquement, c’est une chose terrible à faire, mais contrairement aux archivillains tels que Bowser ou Ganondorf, elle le fait pour les forces du bien, ce qui compte donc pour quelque chose, non?

En dépit d'être un protagoniste essentiellement silencieux en dehors de Metroid: Fusion et Autre MSamus est souvent cité comme l’un des modèles de rôle féminin les plus forts dans le domaine des jeux. Elle est également un peu rare dans le genre de jeu, car elle est l’un des rares personnages à porter le titre de "personnage féminin fort", mais elle est toujours attrayante et n’a pas de personnalité évasée. le souci d'être "boyish".

En fait, à travers le récit visuel et narratif de Metroid II, Metroid: Fusion, et Metroid: Autre M nous avons appris à maintes reprises que Samus est en réalité un personnage très attentionné. Alors que certains pourraient m'envoyer au gibet pour avoir dit cela, même le plus tôt de Metroid les titres ont souvent montré à Samus un côté plus doux - plus incertain. Cela se retrouve souvent dans son respect pour Adam Malkovich ou son incapacité à simplement vaporiser le dernier métroid sans défense dans Metroid II.

Cela fait de Samus un personnage indispensable pour l’industrie du jeu vidéo, et espérons que Nintendo la ramènera bientôt.

Quant à l'avenir ...

(Courtoisie BD de Double-Xp)

L’avenir est plutôt sombre pour le Metroid séries. Certes, je crois qu’à ce stade, je garde un espoir malsain pour Metroid Prime: Force de la fédération. Peut-être que c'est juste mon esprit qui a finalement cédé au mouvement haineux du jeu, mais cela fait si longtemps que nous n'avons pas eu de série principale Metroid titre qu'il devient un peu déprimant de penser en tant que fan de la série. Comme quelqu'un qui ne me dérangeait pas Autre MJe ne peux qu’imaginer ce que l’on ressent pour ceux qui ne croient pas à un titre digne de ce nom depuis 2007 (ou même plus tôt s’ils n’étaient pas fan de la Premier séquelles).

Alors que Corley et Crandall ont parodié leur bande dessinée, Samus Aran est en train de devenir "cette fille chaude de Smash Bros." ce qui est décevant compte tenu de l'histoire de la série. Bien que les perspectives d'un nouveau titre de la série principale soient faibles pour le moment, j'espère que nous verrons bientôt Samus frapper à nouveau des extraterrestres. Après tout, Metroid: Autre M et Metroid: Fusion a laissé de sérieuses questions sur la Fédération Galactique qui nécessitent une réponse sérieuse - de préférence à bout de bras!