Hands On With The Elder Scrolls En ligne et deux points; le bon & virgule; le mauvais & virgule; et la belle

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Hands On With The Elder Scrolls En ligne et deux points; le bon & virgule; le mauvais & virgule; et la belle - Jeux
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Note de l'éditeur: Jason est un membre de la presse autorisé à rendre compte de son expérience. Veuillez noter que le La NDA reste en vigueur pour tous les bêta-testeurs de l'ESO. Ne publiez pas d'informations relatives à vos expériences de test, sauf autorisation expresse de l'ESO. Nous vous renvoyons maintenant à votre article régulièrement programmé.


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le Elder Scrolls en ligne est une chose et une autre. C'est un MMO et un RPG, un parc à thème et un bac à sable, un jeu solo et une aventure en ligne.

Cette double nature est à la fois sa plus grande force et sa plus grande faiblesse.

Au lieu de faire plaisir à chaque partie, il est fort probable que cela va faire chier à chaque côté de ne pas être à 100% de ce qu'ils veulent.

Comme je l’ai dit à un ami lors de la lecture de la bêta presse le week-end dernier, l’ESO fait moitié appel aux fans de MMO et à demi Skyrim fans - et, comme dans le monde des MMO, au lieu de rendre chaque partie heureuse, il est fort probable que cela va faire chier à chaque côté de ne pas être à 100% ce qu'ils veulent. C’est la nature de l’industrie des MMO: avec tant d’options et de préférences bien ancrées, les gens sont plus susceptibles de trouver quelque chose qui n’est pas de leur goût qui leur donne une raison ne pas de jouer qu'ils ne trouvent quelque chose qu'ils aiment qui leur donne une raison à jouer.


Mais ESO n'est pas totalement déplaisant. Il faut un peu de travail pour le comprendre, mais ce peut être un jeu agréable si vous le laissez et êtes ouvert à une nouvelle façon de faire les choses. Il s'agit d'un mélange de parcs à points de point à point et de bacs à sable polyvalents. Qu'il s'agisse d'une décision de conception intentionnelle ou d'un événement accidentel, nous ne le saurons probablement jamais. Mais vous pouvez toujours profiter du jeu, quelles que soient les intentions des développeurs - ou des autres joueurs.

Le secret Tamriel

L'un des systèmes de progression les plus ouverts que vous trouverez dans n'importe quel MMO

En jouant, je ne pouvais pas m'empêcher de tracer de nombreux parallèles entre The Elder Scrolls en ligne et Le monde secret. Les deux jeux ont une direction point à point, mais vous êtes encouragés à explorer, à sortir des sentiers battus et à trouver des activités autres que celles qui fournissent des quêtes.


Prenez la capture d'écran ci-dessus, par exemple. Votre premier instinct est d'aller en ville et d'explorer là-bas. C'est ce que vous faites dans les MMO, non? Trouvez les pièces de jeu, recherchez-les et pillez-les. Mais avez-vous remarqué le sac à dos niché entre les rochers à droite? Il y a des spots comme celui-ci dans le monde entier ESO, ainsi que des nœuds d’artisanat partiellement masqués et d’autres points chauds. L'absence de mini-carte accroît le besoin d'exploration et encourage à regarder l'environnement plutôt que les icônes.

Il y a parfois des énigmes à résoudre, des indices éparpillés au hasard dans le paysage, sans aucun moyen de vous guider sauf par votre intelligence. Skyshards, qui vous donne plus de points à dépenser en compétences, est également caché, sans indication de l'endroit où les trouver. Et il possède l'un des systèmes de progression les plus ouverts que vous puissiez trouver dans tous les MMO.

Bien sûr, toute cette souplesse peut engendrer confusion et frustration.

Ignorer cet autre gars et jouer le chemin vous vouloir.

La conversation sera remplie de personnes essayant de progresser aussi rapidement que possible, demandant "Où est le coffre au trésor caché?" Et "Quelle est la meilleure construction pour une nightblade bretonne?" C'est bien, et si c'est comme ça que vous voulez jouer, allez devant.

Mais je reviens à Le monde secret pour un dernier conseil. En parcourant les forums quelques mois après sa publication, je suis tombé sur un gars qui avait dit s'être précipité à la fin, ignorant tous les éléments complexes de l'intrigue et de l'intrigue, et s'en moquant.

Si vous êtes un joueur de longue date Elder Scrolls, sachez qu'il ne s'agit pas uniquement de suivre l'intrigue principale et de passer directement d'un donneur de quête à un autre.

Presque tout le monde a pris un «congé» de l'histoire principale pour explorer Skyrim (ou Cyrodiil ou Morrowind) et simplement pour «voir ce qu'il y a dans le monde». C'est difficile à faire dans un MMO, où vous avez le sentiment que si vous ne le faites pas avancez le plus rapidement possible, vous vous retrouverez en retard. Il y a un gars avec une armure brillante et une épée flamboyante! Je dois l'obtenir, et bientôt, ou tout le monde saura quel échec je suis!

Ou… peut-être que non.

Peut-être qu'il vaut mieux traiter ESO comme un jeu solo à cet égard. Ignorer cet autre gars et jouer le chemin vous vouloir. Si c'est rapide et progressif, c'est bien. Si ce n'est pas le cas, c'est bien aussi. Les jeux Elder Scrolls ont toujours été plus axés sur le voyage que sur la destination, et je pense ESO est destiné à être joué de cette façon aussi.

Une chance de combat

Tout comme les gens qui aiment Le monde secret sera toujours groom sur le combat, se battre dans The Elder Scrolls en ligne faut s'habituer. Ce n’est peut-être pas pour tout le monde, et je n’ai pas encore expérimenté les rencontres avec un grand groupe, mais il y a une certaine quantité de compétences que l’on peut utiliser dans ESO.

J'ai joué un personnage de mêlée lors de ma session de jeu précédente et je l'ai aimé suffisamment pour lui donner une critique positive, mais dans l'intervalle j'avais entendu assez de plaintes à propos du combat en ESO que je pensais que je donnerais un autre coup.

Après examen - et comme tout le reste dans ESO, il semble - il a ses points forts et ses points négatifs.

Bien que vous fassiez un peu de blocage, surtout si vous avez un bouclier, comme je le faisais la plupart du temps, c'est l'aspect du jeu qui ressemble probablement le moins à Elder Scrolls. Bien sûr, il y a un combat actif et aucun ciblage par tabulation, mais les frappes n'ont pas le genre d'impact que vous attendez d'un jeu comme Skyrim, où quand ce Nord vous écrase avec son marteau de guerre, vous venez ressentir il. Il aurait probablement fallu un système de physique plus complexe qu’un MMO ne puisse gérer pour rendre justice à ce type de combat, mais c’est une omission notable.

Il est devenu une sorte de mêlée folle, chaotique, à la fois réaliste et réaliste.

Néanmoins, vous pouvez vous habituer à une rotation des compétences et des frappes, et au compromis de la lutte contre un ennemi, au moins lors de rencontres face à face. Pendant quelques temps, je me suis groupé pour faire quelques quêtes. Lorsque nous avons rencontré plusieurs ennemis, cela a évolué en une sorte de mêlée folle, chaotique, qui tourne au ralenti, qui est réaliste et qui n’est pas totalement peu attrayante - et pour quiconque prend d'assaut. Whiterun dans Skyrim, très en ligne avec le jeu Elder Scrolls - mais pourrait nuire à ceux qui recherchent un jeu MMO très rigide, étroitement contrôlé, de style trinity, où le char contrôle tout dans un endroit agréable et soigné et laisse DPS et les guérisseurs intouchables.

Personnellement, je pense que les MMO ont besoin d’un peu plus de chaos.

Surtout en PvE, pour que les rencontres ne soient pas les mêmes étapes répétées jusqu'à ce que le butin tombe. Nous avons eu une bonne idée de la façon dont cela peut fonctionner dans une vidéo de développement récente et je suis impatient d'essayer un contenu de groupe plus formel à l'avenir.

Laissez vos attentes à la porte de l'oubli

Se concentrer sur ce que le jeu est, au lieu de quoi n'est paset vous vous en sortirez bien.

Il y a beaucoup à aimer dans The Elder Scrolls en ligne - et de quoi ne pas aimer, si vous en avez envie. Malgré les meilleurs efforts et désirs de ZeniMax, ce ne sera pas un jeu pour tout le monde. Il faudra de la patience et de la volonté pour accepter le fait que certaines choses seront différentes - pas nécessairement mauvaises, mais différentes de ce que vous attendez des Elder Scrolls et des MMO en général, et c'est une proposition risquée. Forcer les joueurs à dépenser plus de 60 $ pour savoir s'ils aimeront ou non cela rend les choses encore plus risquées. Les gens vont chercher une raison quelconque pour ne pas investir temps et argent dans un MMO, et il y a certainement beaucoup d'obstacles à franchir avant de pouvoir apprécier. ESO.

Mais je pense que le jeu est solide, si vous avez la patience et la volonté de le trouver.

Etre fan de l'univers Elder Scrolls peut aider, mais aussi aider avec le moins de préjugés possible. The Elder Scrolls en ligne est un MMO et un titre Elder Scrolls ... et ce n’est pas le cas. Se concentrer sur ce que le jeu est, au lieu de quoi n'est paset vous vous en sortirez bien.