Aperçu pratique & colon; Un conte de peste est une aventure historique avec des rebondissements terrifiants

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
Anonim
Aperçu pratique & colon; Un conte de peste est une aventure historique avec des rebondissements terrifiants - Jeux
Aperçu pratique & colon; Un conte de peste est une aventure historique avec des rebondissements terrifiants - Jeux

Quand j'ai parlé aux développeurs de Un conte de peste: l'innocence lors de l'E3 de l'an dernier à Los Angeles, ils hésitaient à appeler cela un jeu d'horreur.


Pour être juste, ils ne sont pas tout à fait faux. Pour beaucoup de son temps de fonctionnement initial, Un conte de peste est plus comme un drame historique. Dans la France du XIVe siècle, pendant la guerre de cent ans, vous incarnez Amicia de Rune, fille d'un noble mineur, dont la famille se retrouve subitement sur la liste noire de l'Inquisition.

Peu de temps après, Amicia et son petit frère Hugo sont obligés de fuir à travers la campagne pour se mettre en sécurité, à un moment où prêtres hostiles, envahisseurs Anglais, villageois affolés et Peste Noire se disputent tous pour avoir la chance de les tuer.

Il s’agit d’une lente gravure de jeu avec de véritables enjeux humains, et il faut du temps pour construire son monde et ses personnages. La représentation de la famille d’Amicia et de Hugo, la vie qu’ils ont bâtie et la période qu’ils occupent sont bien pensées. Il y a une touche de propreté hollywoodienne dans la procédure, bien sûr, mais les heures d’ouverture de Un conte de peste se sentir comme une pièce d'époque, même une fois que l'action commence.


Cela dit, notre aperçu pratique a prouvé une chose: c’est également un jeu sur être poursuivi à chaque tour par des rats démons.

Les rats apparaissent d’abord à l’écran de titre, mais prennent leur temps pour faire leurs débuts à l’écran. Une fois qu’ils le font, cependant, ils sont presque inévitables, bouillant de chaque ombre et fissure sans surveillance; ils agissent comme des petits piranhas de la terre noire avec des yeux étrangement brillants. Tout ce qui les prend est réduit à un squelette rouge humide en quelques secondes.

Chaque fois que les rats apparaissent, Un conte de peste saute dans un genre totalement différent. La peste noire est en train de ravager la région, l'Inquisition vous souffle sur le cou, les Anglais sont à environ 10 minutes d'une nouvelle invasion à grande échelle et, d'une manière ou d'une autre, grâce aux rats, les choses vont bientôt se passer. encore pire.


Au début, les rats sont un obstacle. Ils sont facilement distraits par de simples repas. Vous pouvez donc en retirer une poignée de votre cas en une seule fois en leur lançant de la viande. Ils ne pourront donc pas s'approcher de la lumière. Traverser une zone infestée consiste principalement à trouver des moyens d'illuminer votre chemin avec des torches allumées, des bâtons brûlants ou des brasiers éteints.

Plus tard, les rats deviennent également une arme, ce qui était une partie importante du niveau que les développeurs, Asobo Studio, affichaient à l'E3. S'il y a un soldat hostile sur votre chemin et que vous pouvez trouver un moyen d'éteindre son flambeau, vous venez de faire sonner la cloche du dîner des rats et résolu deux problèmes à la fois. C'est intelligent, bien sûr, mais le jeu ne vous fait pas peur de vous faire savoir que vous venez de faire quelque chose. terrible à un gars.

J'ai joué pendant les deux premières heures de Un conte de peste, et le point de comparaison le plus facile est probablement Le dernier d'entre nous. À l'instar de ce jeu, il s'agit d'une histoire linéaire sur la relation entre ses deux leaders alors qu'ils se retrouvent dans une situation terriblement terrible, tous avec un accent particulier mis sur les conséquences et les conséquences de la violence.

Il met également l'accent sur la furtivité comme moyen de survivre contre toute attente, bien qu'ici, il s'agisse généralement de votre première et meilleure option.

Un conte de peste est cependant beaucoup plus un jeu d’aventure. Les obstacles à surmonter sur votre chemin nécessitent un peu de créativité et une exploration de votre environnement avant de pouvoir continuer. Il y a des combats, bien que ce soit maladroit par conception.

Amicia commence le jeu avec une élingue, qui peut briser des objets lointains et assommer les gens si vous recevez une balle nette sur la tête, et cela se transforme en une arme acceptable après quelques améliorations astucieuses. La fronde prend du temps à filer, cependant, et est presque inutile contre quelqu'un qui est déjà assez proche pour vous frapper.

La plupart du temps, s'il doit y avoir une bagarre, vous la gagnerez avec une attaque surprise ou une destruction intelligente de l'environnement. Vous finirez par apprendre à créer des munitions alchimiques pour votre écharpe, que vous pourrez utiliser pour incendier des cibles éloignées. Cela, à son tour, élargit vos options pour le combat de base et la résolution de problèmes.

Je pense cependant que ce jeu risque de détourner certaines personnes dès le saut. Il s’agit d’une mission d’escorte complète dans laquelle vous êtes obligé de garder un jeune garçon relativement réaliste. Si vous vous éloignez trop de Hugo, il vous mettra en alerte, vous ne pourrez donc pas le coincer dans un seau et revenir le chercher plus tard. Resident Evil 4-style.

La plupart du temps, vous pouvez lui tenir la main et il vous suivra avec obéissance où que vous alliez, mais je ne peux pas dire que cela ne soit pas parfois désagréable, surtout lorsqu'il se dispute constamment avec Amicia au sujet de ce que devrait être leur prochain déménagement. .

J'ai l'impression que l'intention de conception est ici de tenter d'invoquer le mélange unique de protection et de rage qui fait grincer des dents, que seul un ennuyeux petit frère peut offrir, et qui réussit raisonnablement. En pratique, cependant, l'aggravation du joueur appropriée à l'histoire est toujours l'aggravation du joueur.

Un conte de peste a été développé par le studio français Asobo, qui fabrique ses os depuis une quinzaine d’années, contribue aux projets d’autres entreprises ou fabrique des jeux sous licence comme Monopoly Plus et Aventures Disneyland. UNE Conte de peste marque sa première incursion dans la propriété intellectuelle originale depuis l'obscur tireur de PC / Xbox de 2005 Grève de Némésis.

Dans cet esprit, je suis vraiment impressionné par le fait qu'Asobo a choisi de faire quelque chose comme: Un conte de peste. Il n’a pas l’impression qu’il existe un marché de masse qui lui permette de suivre une tendance du marché, mais plutôt un projet de passion, défini dans une période que peu d’autres jeux explorent, avec des décisions créatives risquées.

J'aimerais que cela réussisse, ne serait-ce que parce que c'est une expérience inédite. Nous devrons attendre plus tard cette année pour voir si son caractère unique peut atteindre cet objectif.