Josh Holmes, Halo 5: Gardiens'Studio Head, nous a donné hier des informations intéressantes sur l'avenir de Halo 5est multijoueur.
Alors qu'il répondait à quelques questions sur le forum de discussion de Team Beyond, un membre a demandé si nous aurions des serveurs dédiés pour tous les jeux au lieu d'utiliser des serveurs d'égal à égal.
Pour ceux qui ne le savent pas, avec peer-to-peer (ou P2P), un seul joueur est choisi pour héberger le jeu, qui est généralement le joueur avec la meilleure connexion. Parce que tout ce qui se passe dans le jeu se passe d'abord sur la console de l'hôte, celui-ci a un avantage sur les autres joueurs.
Avoir des serveurs dédiés supprime cet avantage, car au lieu d’avoir un jeu hébergé par un joueur, il est hébergé par les serveurs de Microsoft. Cela rendra les jeux de Halo 5 MP beaucoup plus équilibrés.
Donc, je suis sûr que vous pouvez imaginer notre enthousiasme lorsque Holmes a répondu:
"Nous n'avons que des serveurs dédiés pour MP dans Halo 5: Guardians. C'est vrai pour le jumelage ET les douanes. Il n'y a pas de P2P."
Les fans de la franchise Halo demandent cette fonctionnalité depuis des années. Ce à quoi nous ne nous attendions pas, c'était d'avoir des serveurs dédiés pour les correspondances personnalisées également, ce qui est une très bonne surprise.
Bien sûr, il y a un inconvénient à cela. (Il y en a toujours.)
Avoir des serveurs dédiés pour les correspondances personnalisées signifie des correspondances plus justes, mais cela signifie également que jouer à des jeux personnalisés devient impossible si les serveurs de Microsoft tombent en panne. C'est risqué. Mais le compromis en vaudra la peine.