Contenu
- Mais assez sur les erreurs.
- Vient ensuite le buff de la carabine, qui permet de tuer 7 fois au lieu de 8 et d'augmenter la précision, mais diminue la portée.
- La mise à jour a été un autre changement majeur, à savoir les modifications de la carte.
Si vous avez suivi la franchise Halo ces 7 derniers mois, vous serez sans doute au courant des nombreuses plaintes que ses fans ont de longue date pour Halo 4, et la faible population a montré qu'il fallait bientôt changer les choses. . 343 Industries a essayé d’ajouter dans Halo 4 de nouvelles fonctionnalités de jeu inédites dans aucun jeu Halo auparavant. Certaines de ces idées se sont avérées prometteuses, comme le système de protection personnelle qui permet aux joueurs d'appeler des armes puissantes, des power-ups et des grenades, mais malheureusement, la plupart n'ont pas atteint leur véritable potentiel.
Mais assez sur les erreurs.
343 Industries a travaillé d'arrache-pied au cours des derniers mois pour procéder à un réajustement du bac à sable de Halo 4. De nombreuses personnes ont examiné nombre des nouvelles mises à jour et y voient simplement une mise à jour d'armes, mais beaucoup a changé ce lundi avec la mise à jour Halo 4 Turbo.
Tout d'abord, l'arme en équilibre. Jusqu'à présent, le DMR était l'arme la plus utile. La plupart des armes à feu avaient un rôle spécifique. Le DMR excellait dans tous les rôles. Beaucoup de gens ont demandé au DMR de recevoir un nerf qui diminuerait sa capacité, mais au lieu de cela, 343 Industries a décidé de mettre toutes les autres armes de chargement au niveau du DMR. Plus particulièrement, le fusil de combat est maintenant un système de destruction à 4 bouffées rappelant Halo 2 et 3, et constitue probablement le changement que la plupart des fans aiment plus que tout.
Vient ensuite le buff de la carabine, qui permet de tuer 7 fois au lieu de 8 et d'augmenter la précision, mais diminue la portée.
Le Light Rifle est un autre fusil de précision qui a reçu un bonus. Bien que non ciblé, le Light Rifle a en fait perdu de sa pertinence pour devenir moins utile à des distances rapprochées, mais quand il est calibré, l’augmentation de la cadence de tir permet des temps de mise à mort beaucoup plus rapides à longue distance.
En outre, le fusil d'assaut, le fusil d'assaut et le suppresseur ont tous moins d'assistance au but, mais des dégâts accrus. Il faudra donc plus de talent et d'objectif pour utiliser ces armes.
Enfin, pour les armes au moins, les canons à chaîne Warthog et Mantis ont subi des augmentations de dégâts de 35%.
Désormais, outre les modifications apportées aux armes, la mise à jour de Halo 4 Turbo a augmenté la vitesse de déplacement du joueur de 110%, soit la vitesse de déplacement de Halo 2. Cela permet à la mitrailleuse de redevenir une tactique plus viable et rend le jeu plus rapide.
La mise à jour a été un autre changement majeur, à savoir les modifications de la carte.
Des éléments supplémentaires ont été ajoutés sur toutes les cartes de Halo 4 (par exemple: Gravity Lifts sur Haven, Crates on Solace pour effectuer certains sauts) afin de faire en sorte que les cartes s'écoulent un peu différemment et ressemblent davantage aux cartes de jeux précédents de la franchise.
Et enfin, Spic Weapon Spawns. Dans Halo 4, 343 a tenté d’interchanger les choses en créant un système de génération d’armes qui prendrait les armes et les emplacements de tir, puis choisissait au hasard laquelle des armes en jeu apparaîtrait, quel que soit l’emplacement; signifiant dans un match, un lance-roquettes pourrait apparaître dans un endroit, puis dans le prochain match, une grenade à impulsions pourrait apparaître ici et le lance-roquettes serait l'endroit où les grenades ont engendré le dernier match. En fin de compte, cela a rendu le contrôle de carte un peu inutile et a complètement fait échec à son objectif.
Heureusement, avec cette mise à jour, Random World Ordnance n'existe plus. Au lieu de cela, des apparitions d'arme cohérentes et des emplacements de spawn cohérents ont été réactualisés pour rendre le contrôle de la carte plus viable à nouveau et pour gérer les modifications inutilisables des apparitions d'arme.
Avec cette nouvelle mise à jour de Halo 4, 343 montre vraiment qu’ils se soucient de ce que les fans veulent et veulent vraiment créer quelque chose d’extraordinaire. Ils ont déjà admis leurs erreurs et démontrent qu’ils écoutent et tentent de réparer les erreurs honnêtes qui ont affecté Halo 4.