Gunman Clive 2 Commentaire

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 18 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
CGR Undertow - GUNMAN CLIVE 2 review for Nintendo 3DS
Vidéo: CGR Undertow - GUNMAN CLIVE 2 review for Nintendo 3DS

Contenu

Gunman Clive 2 satisfera les jeunes créationnistes de la Terre: Clive monte un tricératops, gronde avec un tyrannosaure et glisse sur des brachiosaures. Les humains ne coexistent pas seulement avec les dinosaures dans ce joyau de l'eShop, ils sont parfois des alliés amicaux. Encore une fois, Clive chevauche un panda à travers une forêt de bambous, loin d’une lame de scie roulante de 20 pieds tandis que les lutteurs sumo s’exercent sur des souches. Peut être Gunman Clive ne prend pas cette prémisse trop au sérieux.


Le zeitgeist international sauvage qui pouvoirs Clive est souvent coloré, plus que l'application éparse de pastels fanés qui remplissent vaguement l'esthétique sommaire. Gunman Clive apparaît comme un vieil exemple de bâtards colorisés au début du film, comme si chaque cadre était peint à la main - c’est-à-dire mal. Les lignes ne comptent pas. A sa manière, le look est charmant.

Cowboys contre tout

Il existe un certain niveau d’amour fétichiste pour les films excentriques. Le bras de fer de Clive avec une pierre qui donne un coup de pied à Tyrannosaure laisse présager de la bagarre entre cowboy et allosaurus de Warner Bros. ' Classique cinématographique de 1969, La vallée de Gwangi, pour l'inspiration. En outre, ce méli-mélo est en proie à la nature particulière des feuilletons télévisés du début du théâtre, et le prix reflète la valeur du divertissement partagé, bien qu'avec l'inflation: 3 $.


Bien sûr, c’est aussi un jeu vidéo, qui apparaît en un clin d’œil pour refléter le flamboyant 16 bits de Konami Sunset Riders bien que la comparaison ne soit pertinente que pour les thèmes occidentaux. En réalité, le rythme doux rappelle une série de délices européens antérieurs d’Ocean Interactive, notamment: Robocop et Navy SEALs sur Game Boy. Il est logique que les aventures de Clive résident ici sur du matériel portable.

C'est tellement joyeusement stupide.

Un équipage (presque) composé du Suédois Bertil Horberg, Clive devient une course maigre à travers un territoire marginalement perfide. Exalté comme il est, Gunman Clive a le sens de se délecter de l'étrange sans retenue. Trois scènes en 3D qui se croisent offrent des promenades à la troisième personne à cheval (dans un magnifique cliché et un coucher de soleil brumeux), une machine volante en bois ancienne et, éventuellement, un ptérodactyle. Ceux-ci sont assis entre des poursuites en charrette minière, des escapades glacées, des ascenseurs par gravité, le début de l’Americana industrielle et une rébellion croissante de la robotique humide. C'est tellement joyeusement stupide.


Court trajet jusqu'au coucher du soleil

Bien que peu de décisions soient particulièrement courageuses, la diversité et la gamme proposées sont intelligentes. Le risque d'échec de la conception est minime lorsque chaque instant est éphémère. Gunman Clive's première partie va à peine casser une heure. Un trio de personnages sélectionnables génère un peu d’énergie supplémentaire: Mme Johnson et sa robe flottante et flottante; Le chef Bob avec une lance à bout portant brutalement difficile; la finale un débloquant idiot.

Il n'en reste pas beaucoup. Guman Clive 2 est un évanouissement farfelu, vintage mais avec des polygones, une charge complète entre le bien et le mal sans presque comprendre pourquoi. Les ninjas, les samouraïs, les boomerangs et les kangourous sont des moments ludiques de la nervure culturelle centrée sur le Far West, mêlés au mélange d'autres menaces - machines à cracher au laser, cavaliers et oiseaux en colère. Bien qu’il ne puisse jamais être éclaboussant (comme si cela devait être nécessaire), ce mélange de puissance de feu adverse Guman Clive 2's signature farfelue. L'enthousiasme non attaché et la personnalité exsudée sont tout à fait sympathiques, si ce n'est assez longtemps pour être particulièrement mémorables.

Notre cote 7 Un retour au début de l'Ouest et aux premiers jeux vidéo, avec toutes les aventures insensées dont il a besoin pour plaire. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean