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- Il y a neuf donjons dans Guild Wars 2 si vous incluez des fractales. Chaque donjon a deux modes: histoire et explorable. Si vous remplissez un mode histoire, vous pourrez accéder au mode explorable. Vous pouvez également vous connecter à un joueur qui l’a déjà débloqué pour entrer en mode exploration. En mode exploration, vous atteignez certaines parties du donjon où vous devez choisir une direction, généralement vers le haut ou vers l'avant. C'est ce que vous appelez un chemin et chaque donjon a plusieurs chemins.
- Récompenses
- Le chemin impossible
- Dev Debout
Il y a neuf donjons dans Guild Wars 2 si vous incluez des fractales. Chaque donjon a deux modes: histoire et explorable. Si vous remplissez un mode histoire, vous pourrez accéder au mode explorable. Vous pouvez également vous connecter à un joueur qui l’a déjà débloqué pour entrer en mode exploration. En mode exploration, vous atteignez certaines parties du donjon où vous devez choisir une direction, généralement vers le haut ou vers l'avant. C'est ce que vous appelez un chemin et chaque donjon a plusieurs chemins.
Récompenses
Vous êtes récompensé pour chaque parcours effectué chaque jour avec 60 jetons pouvant être utilisés pour acheter du matériel de qualité exotique auprès de fournisseurs. Certains chemins sont plus difficiles que d'autres, mais tous récompensent le même nombre de jetons. Chaque boss, à part le dernier, laissera tomber un coffre que vous pourrez piller. Lorsque le boss final est abattu, vous recevez des récompenses d'achèvement comprenant le karma et les jetons.
Le chemin impossible
En ce qui concerne le titre des articles, il existe un donjon dans GW2 appelé Crépuscule. À l’intérieur, il y a un chemin qui n’est pas aussi affectueusement connu sous le nom de F / U. Cela signifie que c'est la première fois que vous êtes invité à choisir une direction, puis à la deuxième invite, à sélectionner "haut". J'ai récemment essayé ce chemin moi-même à un échec assez énorme. Quel que soit le chemin que vous empruntez dans le donjon, vous vous retrouvez toujours devant le même boss final, à juste titre nommé The Nightmare Tree. La principale différence entre les chemins étant quelles sont ses capacités. Sur ce chemin, l’arbre a la capacité étrange de générer d’énormes quantités d’araignées de niveau vétéran. Un ennemi de niveau vétéran est simplement un ennemi qui possède des attributs améliorés par rapport à un ennemi normal. La plupart des MMO améliorent leurs créatures de donjon de cette manière afin de promouvoir le fait qu’elles constituent un défi à relever par un groupe.
Si vous essayez de terminer le donjon vous-même, vous serez complètement piétiné - un peu comme si ce petit Envoûteur était sur le point de l'être.
Maintenant, le problème ici n’est pas tant les araignées ni le fait qu’ils soient des vétérans, mais leur quantité. Il semble que chaque fois que vous arrivez à portée de main pour frapper le patron, il génère environ 40 araignées. Mon groupe a réussi à tuer les vagues d'araignées après un effort massif, et nous l'avons fait maintes et maintes fois. Le problème était que chaque fois que nous faisions cela, il remplissait sa zone de travail de 40 personnes supplémentaires. Nous avons donc attaqué le patron une fois et toute la pièce nous poursuivait à nouveau.
Conclusion: c'est un combat impossible.
Vous dites probablement à ce stade:
"Ce mec est un imbécile, pourquoi n'a-t-il pas simplement cherché un guide?"
Eh bien, oui, mais un que j’ai trouvé indique qu’il vous faut au moins trois messieurs dans votre groupe avec des capacités de réflexion permettant d’éviter les quantités énormes d’araignées qui volent à travers la pièce tout en empilant votre groupe sur l’arbre.
«Empiler» signifie que vous vous tenez tous au même endroit. L’autre méthode d’attaque que j’ai vue est que votre groupe reste près de l’entrée de la salle et utilise des armes à distance pour attaquer le boss. C’est la méthode que j’ai essayée dans mon groupe, mais comme je l’ai mentionné plus haut, toute la salle nous a attaqués si nous frappions le patron une seule fois.
Dev Debout
J'ai récemment lu un article des développeurs de GW2 exposant leurs projets d'avenir pour 2013. Cet article contenait beaucoup de mots édifiants et inspirants sur l'avenir du jeu et l'esprit de coopération. Voici un court extrait de l'article.
"Nous voulons supprimer le choix que les joueurs sont actuellement obligés de faire avec leur équipement:" Est-ce que je vais avec de meilleures statistiques ou un meilleur butin? "Ceci n'est pas dans l'esprit de coopération qui caractérise Guild Wars 2. En tant que tel, nous allons supprimer complètement la découverte magique sous forme de statistique d'objet et la transformer en statistique de compte qui améliore les chances de baisses rares pour tous vos personnages. "
Je suis conscient du fait qu'il s'agit spécifiquement de la stat Magic Find, mais si vous lisez l'intégralité de l'article, le message qu'il contient est pertinent. Alors, gardant cela à l'esprit, je dois demander pourquoi ils garderaient ce donjon tel quel et ne le répareraient pas pour que tous puissent en profiter? Pourquoi obligent-ils les groupes à se maquiller de manière spécifique pour compléter ce parcours?
Une partie de l’attrait massif de GW2 réside dans le fait qu’il n’ya pas de classe de tanking ou de soin spécifique. Chaque joueur est responsable, en grande partie, de sa propre santé et de sa sécurité. Donc, avec cet "esprit du jeu" à l'esprit, il est incompréhensible que cela ne soit pas changé. Vous pouvez lire l'intégralité du post de développement ici sur le site officiel.
Avez-vous terminé une course dans un donjon TA F / U? Pensez-vous que c'est dans l'esprit de GW2?
Suivez-moi sur Twitter @wrist_oosah.