État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 Mai & lpar; Partie 6 & rpar;

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 Mai & lpar; Partie 6 & rpar; - Jeux
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Bienvenue à la sixième et dernière partie de l’état du jeu pour Guild Wars 2 pour le mois de mai!


Pensées de Phantaram

Phantaram a commencé par attirer l'attention sur plusieurs des moyens les plus dominants de gagner un combat. La première est la compétence de focalisation envoûtante (concentration 4) qui tire les cibles. C’est une compétence instantanée, avec pratiquement aucun moyen de le prédire ou de l’éviter, ce qui permet de garantir des combos saccadés et autres.

Le second est l’ouverture furtive de masse, la surprise étant que plusieurs joueurs apparaissent soudainement au milieu de compétences éclatées et que le contrôle de la foule est réellement un vainqueur du premier combat par équipes. Les ouvreurs furtifs correspondent également parfaitement à la troisième chose qu’il a évoquée, la compétence élite moa pour les imitateurs, en particulier lorsqu’elle passe en mode furtif, elle ne peut donc être ni interrompue ni esquivée, ce qui leur permet de lâcher un gardien sans que celui-ci ait une chance réelle se défendre.


Sharp inclina la tête alors que Phantaram parlait de la compétence moa. Il a commenté comment Arenanet avait regardé les récents tournois et constaté à quel point l’utilisation de Moa était incroyablement répandue, une constatation qui les a certainement incités à revoir le talent, en particulier en remarquant quelques effets potentiellement inattendus (comme la suppression de tous les effets indésirables). sbires invoqués du maître nécromancien).

Les corrections de Phantaram

La suggestion de Phantaram visant à faciliter la gestion de la compétence principale quatre serait simplement d'ajouter un délai entre le moment où le mur est placé et celui où l'envoûteur peut le casser pour tirer ses ennemis. Cela donnerait aux joueurs une chance d'esquiver et d'obliger l'envoûteur à utiliser réellement cette capacité tactiquement au lieu de simplement laisser tomber et éjecter.


En ce qui concerne les ouvertures de combats furtifs de masse, at-il noté, le simple fait de réduire la durée de furtivité d’une équipe entière contribuerait grandement à corriger le déséquilibre. Il peut être difficile de contrer ou de contrer toute une équipe furtive pendant 15 secondes, mais réduire le temps à huit ou dix secondes réduit considérablement le temps le plus difficile qui soit.

Reprises?

Phantaram était très intéressé par si oui ou non Guild Wars 2 introduirait un mode de rejeu réel permettant aux joueurs de prendre le temps d'étudier leurs erreurs. Sharp a déclaré qu'il ne pouvait pas en parler, mais que quelque chose le long des lignes pourrait bientôt arriver. Evan a expliqué que la technologie était très différente du mode spectateur qu’ils utilisent déjà, ce qui en fait une perspective beaucoup plus compliquée qu’elle ne le semble au départ.

En clôture

La dernière chose que tout le monde voulait que les téléspectateurs sachent était que Jonathan Sharp disait à tout le monde que lui et les autres développeurs d’Arenanet regardaient les forums. Juste parce qu'ils ne sont pas capables de prendre le temps de répondre correctement, ils voient toujours les plaintes, les conclusions et les idées discutées.

Nous serons de retour avec l'état du jeu dans quelques semaines. Jusque-là, continuez à jouer et faites attention aux brumes!

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