Le développeur de Guild Wars 2 prend des notes des pros

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 16 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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Le développeur de Guild Wars 2 prend des notes des pros - Jeux
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Contenu

Jonathan Sharp est l'un des concepteurs d'Arenanet. Plus particulièrement, il est l’un des concepteurs de système pour Guild Wars 2 de l’équipe chargée de l’équilibre entre les classes et du système de jeu complet pour le PvP du jeu. Il prend quelques instants ici (plus que quelques-uns, il s’agit d’une discussion ouverte d’une heure) pour s’entretenir avec certains des joueurs des meilleures équipes jouant actuellement sur des questions d’équilibre.


Les préoccupations des joueurs (qq de haut niveau)

Rez Timers

Ils commencent par parler des changements apportés aux minuteries de rez-de-chaussée, plus précisément de la façon dont leur individualité plutôt que celle basée sur les vagues a modifié le comportement des gens en ce qui concerne les actes qu’ils savent susceptibles de les tuer. Avec la minuterie basée sur les vagues, vous avez vu beaucoup de joueurs qui restaient sur un point, se battant sans espoir pour essayer de retarder ce point, car ils savaient que la minuterie des vagues était sur le point de se déclencher et qu'ils seraient de retour dans le jeu. (avec leurs alliés alors morts) bientôt. Avec des chronomètres individuels, ce joueur serait mort pendant le même temps d'un combat sans espoir que d'un combat rapproché. Un joueur est donc plus susceptible de se retirer d'un combat sans espoir afin de ne pas obliger son équipe à se battre avec. un joueur de moins pour le temps qu'il leur faut pour ressusciter.


Ressusciter des compétences

Cette discussion aborde naturellement les compétences du PvP de Guild Wars 2 qui ressuscite les camarades abattus et leur importance dans le méta actuel, puisqu'un joueur peut se faire lier en groupe sans obtenir l'aide d'un coéquipier ressuscité pendant quinze secondes, ce qui est généralement le cas. beaucoup trop long. Les classes qui ont accès à ces compétences apportent à leur équipe des capacités qui peuvent instantanément gagner des combats plus facilement que la plupart des autres, avec les exemples de Mesmer et Necromancer capables de se battre jusqu'à un combat qui aurait pu être une bataille serrée, avec des personnes abattues. des deux côtés, lancez une capacité (Illusion de vie et Sceau de non-mort, respectivement) et soudain, ne soyez pas simplement un joueur supplémentaire arrivant pour leur camp, mais trois ou quatre joueurs de leur côté.


Une comparaison est ensuite effectuée entre les différents états dégradés de classe, l’accent étant mis principalement sur la force de cet état et sur la force des AoE lorsque quelqu'un est abattu puisqu’il peut frapper celui qui est abattu et que tout le monde le fait à nouveau manuellement. .

Les réponses de Jonathan (ne frappe pas le nouveau type)

Tout est question d'équilibre

Jonathan prend un moment après cela pour expliquer le problème de la tentative d'équilibrer un jeu PvP pour les joueurs de haut et de bas niveau, en utilisant des exemples de League of Legends et de Starcraft II. Il explique également à quel point les jeux PvP en général ont besoin d’une bonne communauté pour éduquer les nouveaux joueurs, en prenant encore une fois League of Legends comme exemple, permettant aux joueurs de rechercher des rôles spécifiques ou des champions afin de faciliter l’apprentissage du jeu lui-même. petites pièces.

Composition de l'équipe

Ils conviennent tous que Guild Wars 2 a besoin d’un moyen de catégoriser les jeux en fonction des compétences relatives des équipes et de répartir les files d’attente pour les équipes complètes et les joueurs en solo. Jonathan explique pourquoi, en général, Arenanet et lui ne donnent pas souvent de dates précises. évitez les déceptions dues à des problèmes techniques ou à des circonstances aléatoires, puis expliquez à quel point ils sont enthousiastes quant à la possibilité que le jeu devienne un sport électronique reconnu, mais qu’ils ne souhaitent pas se lancer au détriment du jeu.

Rappel total

Le reste de la vidéo est principalement constitué de Jonathan répondant à des questions sur le développement de jeux en général et sur l’incitation à inciter les joueurs qui sont partis à revenir dans Guild Wars 2.

Bons signes

Une chose que j'ai remarquée à propos de cette vidéo est qu'il y a plusieurs moments au cours desquels vous pouvez entendre Jonathan taper pendant que quelqu'un parle en dépit de l'attention évidente portée à leurs mots, étant donné l'accent mis sur ses traits. Il prenait des notes sur ce que les joueurs avaient à dire sur l'équilibre du jeu, et ce fait est ce que j'appellerais l'élément le plus optimiste de toute la vidéo.