Guide de guilde & colon; Que faites-vous lorsque vous ne recrutez pas & quest;

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Guide de guilde & colon; Que faites-vous lorsque vous ne recrutez pas & quest; - Jeux
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Vous avez entendu la vieille blague sur le chien qui a réussi à attraper des voitures, non? Il savait qu'il voulait les attraper, mais il n'avait jamais pensé à ce qu'il ferait s'il les attrapait réellement.


Atteindre vos objectifs de recrutement dans une guilde ou un groupe communautaire est un peu la même chose. D'une part, c'est génial! Vous ne courez plus après de nouvelles personnes, organisez des interviews, essayez de grossir vos rangs.Vos rangs ont raison de savoir où vous voulez qu'ils soient! Mais en même temps, vous passez tellement de temps et d’énergie à essayer de bâtir une base solide que lorsque faire, vous ne savez pas exactement où aller aller avec ça. Que faites-vous quand vous êtes dans un bon endroit?

La réponse, bien sûr, est "beaucoup de choses". Mais une partie de ce que vous devez faire est de sortir de la mentalité selon laquelle vous recrutez en permanence.

Oui, vous pouvez arrêter de recruter

La pire chose à faire est de faire en sorte qu'un groupe plus grand que ce qu'il devrait être. J'ai déjà parlé dans les colonnes précédentes de l'importance de disposer d'une guilde de la bonne taille, mais il y a une certaine impulsion à vouloir continuer à grandir au-delà de cela. Plus gros est toujours mieux, non?


Non ce n'est pas. Ce n'est pas mieux Quand vous avez atteint la bonne taille, Arrêtez. La possibilité de dire que vous ne cherchez pas plus de joueurs existe pour une raison.

Continuer à recruter lorsque vous avez la population de votre choix signifie que vous entrez dans un cycle de croissance constante plutôt que de renforcer ce qui existe déjà. Je comprends que vous vous demandiez peut-être ce que vous devriez faire avec vos agents de recrutement / membres actuels / peu importe, mais le fait est que vous pouvez arrêter.

Admettre qu'il est temps d'arrêter est la première étape vers l'arrêt.

Recrutement interne

Alors parlons de ces recruteurs. Ils n'ont pas de travail à faire maintenant, non? Faux.

Un bon leadership ne s'arrête pas lorsque vous avez un assez grand bassin de personnes. Une fois que vous n'essayez plus de remplir vos chiffres, cela signifie qu'il est temps de commencer à recruter en interne. Il est temps d'arrêter d'en faire un groupe auquel appartiennent un nombre X de personnes et de commencer à en faire un seul groupe cohérent. Le recrutement interne consiste essentiellement à transformer les personnes déjà membres en personnes qui souhaitent en devenir membres, à aplanir les différences et à favoriser généralement un sentiment d'identité cohérente.


Par exemple, disons que vous avez votre guilde dans World of Warcraftet votre objectif est fixé à 25 membres comme le nombre exact. Ma première suggestion serait de commencer à rassembler des groupes de donjons dans vos rangs et à les regrouper. Faites en sorte que tout le monde soit habitué au style de jeu de chacun et lance le mouvement pour que les membres de la guilde forment des groupes les uns avec les autres par défaut, accueillant plutôt que de ressentir la compagnie des autres.

Je ne dis pas que tout le monde joue nécessairement au même niveau ou a la même compétence, mais si vous voulez que votre groupe à long terme soit plus qu'une poignée de personnes qui pètent jusqu'à ce qu'ils partent, vous voulez que les gens soient sur la même page. C'est plus qu'une étiquette de guilde; c'est un sentiment de fiabilité et de confiance.

L'une des meilleures petites guildes à laquelle je participe a déjà eu des "semaines thématiques pour les membres". L'idée était que les membres qui étaient là depuis un certain temps seraient les "officiers" pendant une semaine donnée, en organisant des événements auxquels les gens pourraient participer en fonction de cette Le député était intéressé par. La compréhension tacite était que nous allions tous participer à la semaine de Steve et travailler avec lui, et Steve nous accompagnerait à son tour. Bien sûr, Steve n'était peut-être pas aussi intéressé par le PvP, mais cela l'a aidé à comprendre comment ses compagnons de guilde jouaient et appréciaient le jeu.

Événements orientés guilde ne même pas être dans le jeu. Netflix est une chose maintenant; Organisez une projection de groupe d'un film que plusieurs d'entre vous apprécieront peut-être. Former un groupe dérivé pour traîner sur Skype. Donnez aux joueurs un lieu de rassemblement et assurez-vous de créer un lieu où tout le monde veut être présent.

Former des connexions

Votre guilde a exactement la taille que vous souhaitez, mais vous savez aussi que certaines personnes vont vouloir quitter par la suite. Et donc une chose raisonnable à faire… n'est toujours pas de recruter, mais de chercher d'autres endroits où les joueurs peuvent aller.

La réalité est qu’il existe d’autres guildes, il y a toujours Aller être d'autres guildes, et ces guildes vont avoir des foyers et des objectifs différents. Parfois, un membre peut être un meilleur ajustement que dans votre guilde. En fournissant un lien entre les guildes, plutôt que de créer un sentiment de concurrence entre les joueurs, vous favorisez un échange libre de membres et d'idées. Si Steve serait plus heureux là-bas, vous pouvez vous séparer en amis plutôt que de fermer froidement la porte.

Et peut-être que quelqu'un d'autre s'intégrerait mieux dans votre guilde, pour commencer.

La création de liens avec d’autres guildes présente également d’autres avantages: elle vous permet de communiquer sur les problèmes qui peuvent toucher tout le monde, tels que les membres qui rencontrent des problèmes particuliers qui passent d’une guilde à une autre ou qui coordonnent des événements de grande envergure. Cela peut aussi être mutuellement bénéfique à d'autres égards. La guilde A est une question de progression et personne n’aime le bricolage; La Guilde B aime créer, mais ne peut pas obtenir tous les matériaux orientés vers la progression. Les deux peuvent travailler ensemble sans avoir à sacrifier l'identité individuelle.

En parlant de ça ...

Renforcez votre identité

La cohésion du groupe est ce qui va garder vos membres en place et heureux à long terme. L'identité est ce qui compte pour la guilde lorsque ces membres passent à autre chose et que le jeu évolue.

L'identité est un concept nébuleux qui fait référence à beaucoup de choses. Cela fait référence aux règles de comportement et à votre réputation. Cela fait référence à l'image de marque de votre guilde. Il fait référence à qui votre groupe est vu comme étant. C’est le genre de chose à laquelle les équipes sportives consacrent beaucoup de temps à réfléchir. On pourrait penser que c’est inutile, mais cela a un joli massif impact lorsque vous réalisez que les perceptions de ces mêmes équipes sont basées sur l'identité de l'équipe.

Voulez-vous que votre guilde soit considérée comme un bon groupe? Aidez ceux qui ne font pas partie de votre guilde. Être amical. Organisez des événements ouverts avec des non-membres. Soyez accueillant. Si quelqu'un signale qu'un membre se comporte mal, prenez cela au sérieux. Mettez beaucoup d'emphase sur la création d'une impression que vous souhaitez imiter.

C'est un travail difficile, qui implique de nombreux examens du comportement de votre guilde face aux non-membres. C'est pourquoi c'est le moment de vraiment se concentrer. Lorsque vous recrutez activement, vous recrutez beaucoup de personnes. Une fois que vous avez une base réelle, vous pouvez accorder plus d’attention à l’impression réelle que votre groupe laisse dans la tête des autres.

Après tout, vous aurez probablement besoin d'ajouter plus de personnes au groupe. Préférez-vous recruter plus de personnes ayant la réputation d'être un gang de saccadés ou quand tout le monde sait que vous êtes une guilde d'actes de classe?