Guide de guilde & colon; Le cycle de vie d'une guilde

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Guide de guilde & colon; Le cycle de vie d'une guilde - Jeux
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Les guildes, comme toute autre chose, traversent un cycle de vie. Tout comme vous, ils sont nés, ils sont morts et ils ont passé tout un semestre à l'université, persuadés que quiconque se soucierait de "All Your Base" dans une autre décennie.


Peut-être pas la dernière, mais vous avez l’idée.

Ce qu'il est important de retenir, bien sûr, c'est qu'il existe différentes réponses possibles aux problèmes en fonction de ce cycle de vie. Une guilde qui vient de se former aura des problèmes différents de ceux qui reconstruisent, ce qui sera différent d’une guilde en déclin. Examinons donc les étapes de la vie des guildes et discutons un peu plus de ce que chaque étape signifie pour la guilde dans son ensemble.

Jeune recrue

Chaque guilde ne commence pas petit, mais chaque début de guilde est petit. Même si votre guilde commence tout de suite avec 40 membres, les problèmes de votre guilde à ce stade ne consistent pas à essayer de maximiser la participation à un événement ni à garantir à tout le monde un accès correct au hall de guilde. Vous vous inquiétez de l'établissement de règles pour l'organisation et, plus important encore, de la définition d'un cadre pour ce qui devrait être fait en temps de conflit.


La pire chose qu’une guilde puisse faire ici est d’essayer de quitter cette étape trop tôt. Alors que vous pourriez avoir une variété de grands des idées sur la façon dont la guilde va fonctionner, jusqu'à ce que vous ayez réellement essayé ces idées dans un environnement de tir réel, ce ne sont que des idées. Faire grandir le groupe trop rapidement peut amener les gens à le submerger avec des idées très différentes sur le type de groupe qu’il est censé être - et plus important encore, vous n’avez pas encore les structures en place pour déclarer ce type de groupe. est.

La meilleure réponse aux problèmes ici est de parler des choses, de rechercher les solutions possibles et d’essayer divers chapeaux métaphoriques. Oui, vous n'avez pas de règles strictes en place, mais cela peut être une bénédiction plutôt qu'une malédiction. Vous pouvez essayer de nouvelles idées sans craindre de créer un précédent établi de longue date. Essayez donc, expérimentez et commencez à vous développer lorsque vous estimez que des bases solides sont en place.


Croissance

Finalement, vous avez besoin de nouveaux membres. Selon toute vraisemblance, au moins, vous voulez de nouveaux membres, car le fait d’exister dans le même groupe auto-réalisateur commence finalement à devenir incestueux et contre-productif. C'est alors que votre guilde est en phase de croissance, avec un ensemble de règles et de pratiques déjà établies.

Le plus gros problème ici est de garder heureux tous les membres du groupe depuis un moment, tout en rendant heureux les nouveaux membres. C'est pourquoi une forme de processus de vérification est idéale. Les nouveaux membres doivent être bien adaptés au groupe déjà présent et, même si vous avez encore une certaine liberté d'expérimenter, vous ne voulez pas modifier ce qui fonctionne trop. Les nouvelles personnes qui rejoignent la guilde veulent faire partie de quelque chose d’établi, et vous voulez leur donner ce sentiment d’établissement.

Stable

Stabilité, dans une guilde, ne signifie pas "personne ne se joint" ni "personne ne quitte". Cela signifie que le sens général de la guilde, dans son ensemble, est qu’elle ne croît ni ne décroît. Cependant, les règles, les coutumes et les idées de la guilde sont suffisamment établies et suffisamment solides pour qu'on puisse s'y fier. C'est maintenant le moment où la question des événements, de la participation des groupes, etc., devient essentielle, car c'est à ce moment-là que se réunit un noyau important de personnes.

Toutes les guildes n'atteignent pas ce stade et l'objectif de chaque guilde est de rester ici le plus longtemps possible. Cependant, il est important de demander si votre guilde est vraiment ici avant de la traiter comme telle. En règle générale, si vous ne recrutez plus activement et que vous seriez parfaitement heureux que la guilde reste à perpétuité à sa taille actuelle, vous approchez ou êtes dans un état stable. Cela ne signifie pas que vous ne rencontrez pas de problèmes, mais que votre groupe est assez bien défini et qu'il est maintenant nécessaire de résoudre les problèmes qui existent entre les membres et les politiques.

En déclin

Déclinant, ce n'est pas la même chose que mourir. Déclinant signifie simplement que la guilde est en train de rétrécir, et parfois c'est en fait une chose naturelle et raffinée. Vous pourriez avoir affaire à un jeu dont la taille des équipes ou des raids de progression a été réduite. Votre guilde se contracte. L'aspect important est qu'en tant que guilde, des gens partent et que vous restez avec ceux qui ne veulent pas partir ou qui ne peuvent pas partir pour une raison quelconque.

Ici, vos plus gros problèmes seront les joueurs qui voudront peut-être quelque chose de plus que ce que vous pouvez offrir, et les décisions importantes à prendre sont de savoir si vous souhaitez accepter des objectifs de taille et d’objets plus petits ou si vous souhaitez les accepter. éviter. Une période de déclin peut conduire à plus de stabilité, et si les personnes qui partent donnent des raisons claires et amicales de leur départ, il y a de fortes chances que tout le monde se déroule comme prévu. Pas de sentiments forts; il est juste temps de passer à autre chose.

En supposant que le déclin soit naturel et non pas pire, la meilleure chose à faire est d’assurer à tout le monde que les choses se passent normalement, sinon vous risquez de vous retrouver en hémorragie plus rapidement que prévu. Perdre certains groupes ou cliques ne doit pas forcément être dévastateur, mais si les joueurs ont l’impression de s’effondrer, ils sont plus susceptibles de se joindre à la panique.

Reformer

Généralement, cela s’accompagne d’un déclin plus important que prévu ou du départ inattendu de plusieurs membres du leadership. Si le chef du groupe et deux des trois officiers doivent partir pour des raisons personnelles, il y a de fortes chances que le résultat entraîne une baisse assez nette pour le groupe dans son ensemble. Les personnes qui avaient du pouvoir ont maintenant le sac en main et essaient de ramasser les pièces une fois de plus.

Réformer, c'est à la fois de la croissance et de la formation, en ajustant les règles qui existaient auparavant en fonction des personnes restées bloquées tout en essayant de faire venir de nouvelles personnes. Fait correctement, la guilde peut revenir à un état stable, avec tout le monde à bord pour une approche légèrement différente de celle de ce qu'elle était auparavant. Malheureusement, il est très risqué d'essayer de grandir et de redéfinir au même moment - comme mentionné avec la formation de la guilde, essayer de grandir quand tout est encore en l'air nuit à tout le monde.

La prudence est donc le mot d'ordre. Vous ne voulez pas faire de changements profonds, mais simplement des changements doux, en donnant du poids aux personnes qui sont déjà en place. Cela ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais bien fait, cela peut conduire à une seconde (ou troisième, ou quatrième, etc.) lune de miel.

Mourant

La mort survient lorsqu'un problème est ancré dans la structure de la guilde et que les dirigeants sont tellement déterminés à maintenir la stabilité qu'ils refusent de s'attaquer aux problèmes ou ont recours à des mesures drastiques pour les résoudre. Ou le leadership est totalement absent. En bref, il n'y a pas de récupération.

La mort ne signifie pas toujours que la guilde est un jour, une semaine ou un mois après sa séparation, cela ne signifie pas non plus que les guildes dans cet état ne peuvent plus avoir de nouvelles recrues. Cela signifie plutôt que la pertinence et le statut de la guilde en tant que guilde cohérente disparaissent rapidement. J'ai beaucoup parlé ici des guildes qui meurent et de ce qui peut être fait pour y remédier; il suffit de dire qu'il va falloir une réforme, au moins, pour sauver des choses. Quitter et former un nouveau groupe peut souvent être une option plus simple.

Comme vous pouvez le constater, aucun état du cycle de vie d’une guilde n’est dépourvu de problèmes.

Mais la nature de ces problèmes évoluant avec le temps, vos approches et vos idées doivent également évoluer. Si cela est fait correctement, cela signifie que les joueurs et les dirigeants s’adaptent et essayent constamment de nouvelles choses, trouvant de nouvelles façons de garder le groupe ensemble et intéressant. Vous ne dites pas à une nouvelle guilde d'avoir des politiques de recrutement solides, et une guilde réformatrice n'aura pas besoin de se concentrer autant sur la structure des événements.

Connaître la différence peut souvent être ce qui sépare une guilde qui se porte bien et qui s'attaque aux problèmes de celle qui glisse dans ce dernier état mortel.

Et tu ne veux pas ça?

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