Guide de guilde & colon; Prendre des pauses

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Guide de guilde & colon; Prendre des pauses - Jeux
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Aucun jeu ne sera jamais aussi amusant, à tout moment, pour toujours. C'est la simple réalité. Si vous passez quatre mois à jouer World of Warcraft, vous allez en avoir un peu marre. Si vous passez constamment une année à la jouer, vous allez voir certains moments d’émerveillement se fondre dans une fade familiarité. Et si vous continuez comme ça encore plus de temps ...


Il n’ya rien de mal ou même d’inhabituel à prendre une pause, mais cela peut être difficile à gérer. Le moyen le plus rapide de transformer une pause temporaire en départ définitif est d'insister sur le fait qu'une pause ne va pas, mais en même temps, un officier qui prend une pause peut se transformer en un ensemble de responsabilités en cascade pour tous les autres membres de la guilde. Alors parlons de prendre des pauses et de savoir comment gérer quand les gens en ont besoin.

Quand un membre a besoin d'une pause

Si Simon dit qu'il a besoin d'une pause, faites savoir à Simon qu'il est en pause. Demandez aux officiers d'indiquer son nom, indiquant qu'il fait une pause, et encouragez Simon à suivre l'évolution de la guilde sur le site Web. Il ne le fera presque certainement pas, mais c'est bien. Le fait est que Simon fait juste une pause, et il y a une acceptation tacite que c'est normal et peut-être même une bonne idée.


En règle générale, si une personne est en pause depuis quatre mois ou plus, le temps passe complètement au hiatus et peut ne jamais impliquer le retour de celle-ci. Mais si un membre a juste besoin de sortir un peu, cela peut être traité avec un minimum de tracas. Si le membre en pause a une grande présence dans la communauté, vous pouvez faire une annonce plus importante; sinon, laissez simplement Simon prendre sa pause et passez à la gestion habituelle de la guilde.

Ce que vous voulez surveiller ici est un effet de pause en cascade; Parfois, une personne qui prend une pause signifie quatre ou cinq autres personnes qui prennent une pause, ce qui peut finalement signifier un effondrement total des membres. Évidemment, vous ne voulez pas réprimer les personnes qui ont besoin d’une pause, mais vous devez être conscient et considérer qu’une personne qui prend une pause pourrait en arriver à un autre scénario. Nous en reparlerons un peu plus tard; Sachez simplement que si une personne fait la pause et que cinq autres le font, vous devrez réagir différemment.


Quand un officier a besoin d'une pause

Ah, voici où les choses deviennent un peu plus délicates. Les membres sont importants pour une guilde, évidemment, mais un membre donné est probablement Moins important pour la poursuite des opérations de la guilde que tout officier. (Si ce n'est pas le cas, vous faites un travail épouvantable avec les officiers.) Un officier a des tâches spécifiques, et son congé signifie qu'un autre doit assumer ces tâches, éventuellement à long terme. détriment de la guilde dans son ensemble.

Cependant, cela ne peux pas signifie qu'un officier ne peut pas prendre une pause; comme indiqué ci-dessus, il n'y a pas de moyen plus rapide de transformer "j'ai besoin d'une pause" en "je pars" que de ne pas pouvoir en prendre une. Mais vous allez devoir faire un peu plus de travail pour combler la différence.

D'abord et avant tout, parlez à l'agent qui a besoin d'une pause à l'avance et obtenez une image claire de ce que cet agent a fait régulièrement. Découvrez s'ils ont besoin d'une pause du jeu ou de leur statut d'officier. Parfois, céder des responsabilités pendant un certain temps est tout ce dont une personne a besoin; souvent, des mesures plus drastiques sont nécessaires, mais il n'est pas mauvais de vérifier à l'avance.

À partir de là, il est important de rencontrer les agents pour voir qui peut assumer les responsabilités existantes, le cas échéant. Si personne ne peut le faire, vous pouvez promouvoir quelqu'un dans un poste d'agent temporaire ou envisager de réduire légèrement le travail; Ceci est particulièrement pertinent si vous êtes dans une véritable accalmie dans les mises à jour du jeu ou si quelque chose se passe qui éloigne les gens de façon régulière.

Évidemment, le danger de cette réduction est que cela peut inspirer plus de gens à faire des pauses et finalement à vider la guilde. Ainsi, avant de décider quoi que ce soit dans son intégralité, rencontrez le reste de votre guilde et voyez ce qui les fait se connecter régulièrement. Si cela a quelque chose comme l'effet de "responsabilités de guilde", alors réduire n'est pas une option; si vous devez vous connecter pour différentes choses, vous pourrez peut-être vous en tirer un peu moins pendant un certain temps.

Tout comme les députés, une pause de quatre mois ou plus signifie probablement que la personne en question ne reviendra pas; Cependant, un officier a probablement fait preuve d'un peu de loyauté. Bien que je recommande de retirer discrètement les membres qui sont partis depuis quatre mois sans plus rien dire, les officiers qui sont partis depuis quatre mois ont probablement besoin d'une rétrogradation; une demi-année sans mot ni discussion sur ce qui se passera ensuite est un motif pour donner un coup de pied à quelqu'un. Utilisez votre meilleur jugement, mais je ne pense pas que quelqu'un parti depuis six mois ait hâte de revenir à la gestion de guilde.

Pauses de masse

Quand une personne a besoin d'une pause, une personne a besoin d'une pause. Quand un groupe de personnes a besoin de faire une pause au même moment, ou que plusieurs personnes commencent à prendre des pauses de suite, c'est autre chose.

Tout d’abord, demandez-vous s’il s’agit d’un résultat de la guilde ou la Jeu. Dans le cas du jeu, cela arrive; C’est quelque chose dont j’ai déjà parlé, et vous devriez vous en inspirer pour vous guider dans cette situation. Mais si c'est la guilde elle-même, quelque chose semble causer un problème au cœur même de votre approche; soit vous demandez plus de joueurs que ce qu'ils sont disposés à donner, soit vous ne faites généralement pas le progrès que vous souhaitez être. Ou bien les personnes que vous avez recrutées quittent le jeu pour atteindre leurs objectifs à long terme.

La tentation est ici de demander aux membres ce qu'ils veulent, mais j'ai tendance à encourager à éviter cette approche. Pourquoi? Parce que cela donne l’impression que vous ne savez pas vraiment ce que vous faites; vous trébuchez et espérez pouvoir ramener les gens à mesure qu'ils atteignent leurs limites.

Au lieu de cela, déterminez ce que votre guilde fait bien et concentrez-vous sur cela. Si vous êtes une guilde de jeu de rôle qui a toujours été réputée pour réussir dans les événements de jeu de rôle, exécutez-en davantage. Si vous visez la progression mais faites mieux un niveau ou deux en dessous du contenu le plus actif, concentrez-vous dessus un instant. Doublez ce qui fait que la guilde fonctionne mieux au lieu de choses qui pourraient conduire à l’épuisement professionnel, et adressez-vous aux personnes qui ne prennent pas de pause au lieu de celles qui le font.

De toute évidence, les pauses sont normales et les joueurs reviendront souvent des pauses sans aucun problème. Ce sont souvent des choses très discrètes. Mais en étant conscient et prudent, c’est comment éviter de transformer une chute à court terme en un départ à long terme du jeu, ou du moins votre tranche.