Guide de guilde & colon; En appuyant sur le déclencheur "nous devons parler", le groupe ne sera pas tué

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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"Nous devons parler" est l'une de ces phrases qui vient des sons effrayant. Bien sûr, vous pouvez essayer de faire en sorte que toutes vos discussions ne soient pas négatives, mais le fait est qu’elle a trop de bagage culturel à jamais. ne pas sembler inquiétant. Si quelqu'un veut "nous devons parler", vous ne pensez pas qu'il veuille dire à quel point votre relation est géniale et à quel point tout est génial. C’est une mauvaise nouvelle que l’on annonce le phrasé avant la chute du marteau.

La chose est, parfois vous avoir besoin d'avoir cette discussion et de la dire d'une manière qui montre clairement que les choses vont mal, parce que c'est la seule façon de montrer à quel point les choses sont sérieuses.

Les guildes ne sont pas des relations amoureuses. Pas en théorie, de toute façon. (Il est possible que votre guilde fonctionne très différemment de celle à laquelle j'ai participé, et si vous êtes heureux, vous avez plus de pouvoir.) Mais ils souffrent tout autant d'un drame potentiel, et quand ils tournent au sud, il peut y avoir des feux d'artifice. Vous savez que certains problèmes vont mettre fin à la guilde, parce que tant de colère et de colère vont se propager que vous ne pouvez pas Aidez-moi mais sentez l'explosion venir alors même que vous dites: "Regardez, cette guilde a un problème."


La question est de savoir quand il vaut la peine de le faire.Même si vous savez que cela va mener au chaos et à la colère, il est parfois utile de tirer sur cet élément déclencheur et de lancer l'argument qui peut tuer le groupe. Parlons donc du moment où il est vraiment temps de commencer la discussion, peu importe combien vous voulez que le groupe reste ensemble.

Quand c'est la mort potentielle contre la mort certaine

Imaginons, pour un moment, une situation dans laquelle la personne A dirige la guilde et la personne B est leur main droite et leur fleuret romantique évident. Tout va bien, mais la personne B est très mécontente de tous ceux qui faisaient partie de la guilde auparavant, et ils vous chassent, vous et les autres joueurs, de leur comportement. Peu importe combien de personnes A pourraient les aimer, la personne B sera absolument la mort du groupe si elle est autorisée à courir sans contrôle.


Cela rend le choix très facile, car vous n'avez pas besoin de demander. Si vous ne commencez pas l'argument, la guilde volonté s'éteindre. Si vous commencez l'argument, il pourrait tuer le groupe, mais il y a une chance pour que ce ne soit pas le cas. Et dans l'évaluation finale, une chance de tuer ou de séparer le groupe pesé contre absolument La scission du groupe est un choix assez facile à faire.

La partie difficile devient déterminante lorsque le groupe a atteint un point de non retour sans action drastique. Des personnes plus optimistes que moi, par exemple, pourraient faire remarquer que la personne B pourrait se rendre compte de ses erreurs avant la mort du groupe. À cela, je dis que de tout temps, j'ai toujours constaté que les gens ont tendance à remarquer leurs impacts et leurs erreurs uniquement lorsqu'ils sont signalés - et oui, je m'inclus dans ce groupe. Vous êtes peut-être votre pire critique, mais vous n'êtes pas votre meilleur outil d'analyse.

Si vous vous souciez suffisamment de garder le groupe ensemble et que vous ne pouvez simplement pas le voir se produire du tout à moins que quelqu'un ne parle. Alors parlez. Cela pourrait tuer le groupe dans le processus, mais c'était déjà une menace.

Quand la solution serait simple

Ce dernier scénario que je viens de suggérer? Cela tombe également sous cet en-tête, et c’est un aspect important à considérer, car parfois le vrai problème est que les pouvoirs en place ne le font pas. vouloir pour réparer les choses.

Vous voyez, si quelqu'un fait un travail terrible en tant qu'officier mais que tout va bien, il existe une solution simple: retirez-le de son poste d'officier. Fait, tout le monde rentre à la maison. Pas besoin de s'en inquiéter. Il n'est même pas nécessaire qu'il y ait beaucoup de récrimination. J'ai vu plusieurs personnes se faire promouvoir, reconnaître qu'elles étaient, en fait, de terribles officiers et redescendre. Cela ne signifie pas que les personnes en question étaient des atrocités terribles qui ne devraient pas être autorisées en présence d'autres êtres humains, cela voulait simplement dire qu'elles étaient faites pour de mauvais officiers dans une guilde. Reconnaître que cela fait partie de étant un officier, même.

Mais lorsque la solution est très simple mais que cela n’est pas le bienvenu, cela signifie que les problèmes sont plus profonds. Et parfois, vous ne pouvez pas voir cela à moins que ce ne soit indiqué.

Céder le pouvoir n'est pas le seul scénario dans lequel cela peut arriver; vous pouvez également avoir un joueur qui doit juste arrêter de parler, ou un membre qui doit cesser d'organiser des courses sans l'approbation de l'officier, etc. Le fait est que cela implique universellement quelqu'un juste faire moins. Personne ne demande aux gens de faire plus, c'est juste une demande de prendre un peu de recul. Si cela devait déclencher un argument hautement factionné qui divise le clan pour toujours, il était déjà en train de se scinder, et quelqu'un doit clarifier ce qui se passe.

Quand tu as déjà fini

Celui-ci est certes un peu égoïste, mais soyons réaliste: il y a des moments où vous êtes déjà sorti de la guilde. Les petits problèmes sont apparus jusqu’à ce qu’ils forment d’énormes blessures béantes. quoi arrive. Résolvez le problème, laissez-les s'infecter, vous ne vous en souciez plus.

À ce stade, vous pourriez aussi bien poser toutes vos cartes sur la table avant de partir.

D'une part, cela peut être un suprêmement mauvaise chose à faire, donc je ne le recommande pas. Vous ne devriez pas simplement commencer une grande bagarre après votre départ, car vous le pouvez, car même si tu es fait le reste du groupe pourrait ne pas être. D'autres personnes ne devraient pas souffrir simplement parce que vous voulez la satisfaction d'être super justes et de pouvoir dire que vous avez aidé à dissoudre le groupe.

En même temps, cela peut parfois être fait de manière bienveillante. Comme je l'ai dit, il y a des moments où la seule façon d'améliorer la situation est de permettre à quelqu'un de corriger ce qui ne va pas, et il est parfois impossible de s'en rendre compte tant que cela n'a pas été signalé. Quelqu'un doit être celui qui appuie sur la gâchette ... et quand vous partez déjà quoi qu'il arrive, quand vous vous fichez de ce que les gens disent de vous une fois que vous êtes parti, vous pouvez indiquer des choses que tout le monde voudrait être réticent à dire.

En d'autres termes, votre objectif ici ne devrait pas être d'avoir un sens suffisant de "quand je serai parti, vous serez tous désolé." Le fait est que vous partez n'importe quoi, mais vous pouvez au moins tirer quelques déclencheurs qui autrement ne le seraient pas. Oui, peut-être que la guilde ne peut toujours pas durer, mais vous pouvez au moins leur donner une chance de réussir à rassembler les choses et à s'améliorer à l'avenir. Et peut-être des choses volonté allez mieux, même si vous ne serez pas là pour le vivre ou le voir arriver.

Il ne s'agit pas de quitter la terre brûlée, mais de vouloir que les choses soient meilleures que quand vous êtes parti. Noblesse, pas d'égoïsme.