Guide de guilde & colon; Eviter le drame et les conflits de guilde inutiles

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Je vais mettre ici une thèse qui est probablement douloureusement évidente pour tout le monde: personne n'aime explicitement le drame de guilde.

Oui, il y a certainement des gens qui causent et propagent le drame de guilde partout où ils vont, comme une forme de Johnny Appleseed qui ne diffuse que de la douleur et de la misère. Je ne prétends pas que ces personnes n'existent pas. Mais si vous leur demandez directement, ils vous diront qu'ils haine drame de guilde, qu'ils ne veulent jamais le diffuser, et qu'ils sont incroyablement mécontents du grand nombre de drames de guilde qui surgissent toujours autour d'eux. Heck, la plupart des gens qui viennent de semer ces dégâts se considèrent comme des victimes injustes des circonstances.

Pourtant, il est assez évident pour quiconque que le drame n'est pas simplement aléatoire, comme l'implique le fait que, comme cela a été mentionné, certaines personnes semblent produire il. Et alors Est-ce que provoquer le drame? Ces personnes sont-elles destinées à être à jamais des sources de conflit?


La bonne nouvelle est qu’ils ne le sont pas, mais la mauvaise nouvelle est que certaines personnes voudraient en quelque sorte préférer que le drame de guilde se perpétue, car il s’agit d’une situation familière et compréhensible. Parce qu'ils veulent que les choses se passent, ils préfèrent forcer un changement que de partir, et ils ne peuvent pas le laisser partir.

Faire face aux conflits

90% du temps, les conflits entre membres de guilde, officiers de guilde ou membres et officiers ne doivent pas aller au-delà de la simple reconnaissance. Il y a des gens dans chaque guilde dont je fais partie qui ne me plaisent pas, que ce soit une guilde que j'ai fondée, une guilde pour laquelle je suis devenu officier, ou tout simplement une guilde dans laquelle j'étais membre de fichier. Et ma méthode de gestion a évolué au fil des ans, mais j’ai très vite compris que la meilleure façon de traiter avec les membres que je n’aimais pas, c’était de les laisser seuls.


Si vous y réfléchissez, c'est assez raisonnable - pensez-vous vraiment que Jay va changer toute sa personnalité parce que vous lui criez dessus sur Internet? Surtout si les gens comme Geai? Bien plus productif de laisser Jay faire son travail et d'éviter les situations qui pourraient vous amener à de nouveaux conflits.

De toute évidence, dans certains groupes, vous ne pouvez pas éviter ce conflit. Si vous faites partie d'un concurrent League of Legends équipe amateur et que vous n'êtes que cinq personnes dans le groupe, vous devrez vous comporter régulièrement. Mais si vous n'arrivez pas à laisser quelqu'un que vous n'aimez pas seul, la meilleure option est de laisser. Quelle que soit votre position d'autorité, si vous n'aimez pas quelqu'un et commencez à chercher des raisons pour lesquelles il ne devrait pas être là, vous commettez déjà une très grosse erreur. Laisser aller. Défléchissez le conflit en ne le faisant jamais commencer.

Quand partir n'est pas une option

Ce que je veux dire ici, c’est que le fait de partir résout tout, ce n’est pas que le meilleur moyen d’éviter un drame de guilde est de le voir arriver et de l’attaquer au col. Ne faites pas des officiers des personnes qui ne font pas partie de votre vision de la guilde. Ne vous battez pas pour ne pas aimer la personnalité ou le style de jeu de quelqu'un tant que cela ne vous affecte pas directement. Et pour l'amour de tout, si conflit Est-ce que se présenter, donnez-le à quelqu'un d'autre à la première occasion possible.

Surtout en tant qu'officier, la tentation de régler vous-même ces problèmes est énorme. Vous n'aimez vraiment pas Sasha, après tout, et maintenant, Sasha semble voler du butin après les combats de boss, et vous faites confiance à la personne qui vous dit cela. Il est temps de tomber sur elle, non?

Faux. Vous ne devriez pas être impliqué. Vous devriez être capable de reconnaître que, si vous n'aimez pas Sasha, vous ne pouvez pas être utile dans cette situation. Toutes les décisions que vous prenez sont entachées de votre aversion existante pour la joueuse. En ce qui concerne ses amis, vous étiez au mieux déraisonnablement sévère et, au pire, en grondant une hache avec elle en abusant de votre position. C'est ce qui déclenche le drame qui tue des guildes.

J'ai mentionné la semaine dernière que vous devriez avoir une méthode pour enfreindre les règles de la guilde, et c'est en partie la raison. Il ne s'agit pas seulement de la difficulté de compter sur le hasard et l'humeur; il s'agit de s'assurer que, que vous aimiez quelqu'un ou non, une procédure soit suivie pour chaque joueur, absolument, sans poser de questions. C'est cohérent et fiable.

Traiter avec cela maintenant

Bien sûr, il y a de fortes chances que ce qui vous a amené à atteindre ce point ne soit pas le premier rapport que Sasha volait un butin. Non, c'était probablement depuis longtemps une aversion pour Sasha basée sur le fait de ne pas aimer son style de jeu de rôle, le nom de son personnage ou sa façon de taper au clavier ou peu importe. Cela n'a pas d'importance. Ce qui compte, c'est que vous ayez abordé la question après il s'est infecté.

J'ai regardé un drame de jeu de rôle lent détruire une guilde que j'aimais bien une fois. Le responsable a nommé deux officiers, parmi d'autres, qui souhaitaient une approche beaucoup plus structurée de la guilde et avaient des idées très claires sur le type d'histoires qu'ils souhaitaient raconter. Le chef voulait le premier mais pas le dernier, mais au lieu de répondre à cela quand cela a commencé, elle est restée silencieuse pendant un moment. mois. Suffisamment de temps pour que des histoires avec lesquelles elle n'était pas tout à fait à l'aise passent de "fils précoces et amovibles" à une part importante de la cohésion de la guilde.

Non, je ne dis pas qu'elle aurait pu tout réparer instantanément en disant à ces officiers qu'elle n'aimait pas leur direction. Mais si elle avait au moins soulevé la question à ce moment-là, les choses auraient pu être faites et si les officiers avaient été impassibles, elle aurait alors pu agir. Autoriser le déclenchement de conflits retardés signifie seulement que, au moment où l'argument se produit, il est beaucoup plus explosif.

"Mais tu n'as pas juste dit de laisser les choses en paix?" tu demandes. Et c'est vrai, j'ai fait. La différence vient de savoir quels sont les arguments qui valent la peine d’être traités et lesquels ne sont que des conflits de personnalité.

Comprendre les problèmes: "Mon problème est-il trivial?"

Je ne me soucie pas particulièrement de Skyrim. Si la seule chose dont vous parlez dans le chat de guilde est de savoir à quel point Skyrim c’est que je ne vais probablement pas vous aimer beaucoup. Mais il n'y a pas d'argument à avoir là-bas. Vous aimez un jeu, pas moi, c'est assez inoffensif pour nous d'être en désaccord à ce sujet. Départ Une dispute à ce sujet créerait un drame, parce que cela n’a aucune incidence sur le jeu ou sur le fait que nous travaillions ensemble.

De plus, je n'ai pas beaucoup de patience pour les gens à qui on dit une stratégie de combat dans un MMO et qui l'ignore ensuite. Si je vous dis "ne bouge pas quand le patron fait X", et le première chose vous faites quand le patron X commence à bouger, nous avons un problème. Cette discussion vaut la peine d'avoir. Cela ne vous concerne pas en tant que personne, sauf si vous avez un besoin religieux profondément ancré de contrer les instructions contenues dans le contenu; il s'agit du jeu, de la façon dont vous y opérez et de la façon dont il affecte vos autres joueurs.

Cela doit donc être considéré comme une partie intégrante de toute situation dramatique - sachant que tous les conflits n’ont pas la même importance et ne doivent pas avoir le même poids. Ne pas aimer quelqu'un ne signifie pas en soi que vous devriez commencer un combat. Résoudre rapidement les problèmes réels et faire de votre mieux pour éviter les personnes que vous n'aimez pas, en revanche, contribue grandement à éviter les conflits énormes avant qu'ils ne commencent.