GTA V & colon; N'est-ce pas parfait et je ne sais pas comment on peut le croire

Posted on
Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
Anonim
GTA V & colon; N'est-ce pas parfait et je ne sais pas comment on peut le croire - Jeux
GTA V & colon; N'est-ce pas parfait et je ne sais pas comment on peut le croire - Jeux

Contenu

Jouer à Grand Theft Auto V était amusant. Tellement amusant que j'ai décidé de jouer un peu de GTA IV pour voir à quel point la série est arrivée dans les années qui ont suivi. À ma grande surprise cependant, GTA IV était amusant aussi. Plus amusant que je me suis souvenu. Plus amusant, même, que GTA V.


Euh oh.

Je ne voulais pas l'admettre au début. San Andreas est un endroit si agréable, comparé à Liberty City, terne et désaturé de GTA IV. Les personnages de GTA V, tout en restant dans le cliché du justicier sifflant qui régnait chaque match du Rockstar depuis San Andreas, étaient aussi beaucoup plus vivants que les immigrants et les perdants usés qui ont imprégné la trilogie GTA IV. L'histoire de GTA V, sans trop entrer dans les détails, fournit un arc solide et une conclusion satisfaisante, et constitue une avancée considérable par rapport à l'histoire de GTA IV en histoires légèrement sanglantes.

Alors quoi de mieux avec GTA IV?

Le gameplay Plus spécifiquement, la mécanique de combat. GTA IV a pris beaucoup de critiques pour sa physique de la manipulation de voiture, et je comprends la plainte. Je vais être ce gars qui les a réellement aimés; ils étaient irréalistes et bâclés, mais c’était quelque chose que vous pouviez devenir bon avec le temps. GTA V ne résout pas tellement le comportement de la voiture, mais en fait un problème; La conduite est si facile qu'elle cesse de devenir un sujet de réflexion.


Vous pouvez jouer sans même regarder l’écran, maintenez simplement deux boutons enfoncés et tournez périodiquement le stick analogique droit. Avec zéro effort, votre personnage devient une machine à mort absolue.

Non, ce que vous remarquez, c'est le combat.

Prenant une page de Red Dead Redemption, GTA V met tous les œufs dans le même panier, le panier de ciblage. GTA IV avait également un ciblage par coup, mais cela faisait partie d'un système de ciblage plus complexe. Lorsque vous êtes verrouillé sur un ennemi, vous pouvez ajuster votre objectif tout en restant verrouillé. Le ciblage par flick était principalement utilisé lorsque vous deviez supprimer de grands groupes d'ennemis. Dans GTA V, c’est trop pardonner. Vous pouvez jouer sans même regarder l’écran, maintenez simplement deux boutons enfoncés et tournez périodiquement le stick analogique droit. Avec zéro effort, votre personnage devient une machine à mort absolue.


Pourquoi ne pas jouer avec le viseur automatique?

Parce que le jeu n'était clairement pas conçu pour être joué de cette façon et que la difficulté se situe à l'opposé du spectre. Comme dans Red Dead Redemption, jouer avec la visée automatique rend très difficile la frappe d’ennemis en mouvement. Puisque les méchants sont plus enclins aux accusations de banzai dans GTA V, c'est un problème réel. Les pistolets sont trop faibles et trop précis. Si vous jouez avec la visée automatique, ils fonctionnent bien. Les faibles dommages importent peu, car la précision des armes et le ciblage indulgent signifient que la plupart de vos balles sont touchées. Mais lorsque vous jouez avec le viseur automatique, vous ne pouvez pas frapper avec assez de balles pour éliminer les ennemis assez rapidement. Il est difficile de frapper un ennemi en mouvement rapide avec un pistolet précis, car vous ne pouvez pas compter sur la dispersion naturelle des balles pour vous faire toucher.

On dirait probablement que je me plains de minuties triviales, et je le suis. Cela revient à dire que le combat dans GTA V n’est pas du tout impliqué. Cela ne sonne pas si mal, non? Ce ne serait certainement pas le cas, sauf que GTA V est toujours emballé de bout en bout avec des fusillades gratuites!

Un autre des plus gros défauts de GTA V est le système heist.

GTA V offre l’illusion d’un choix, mais chaque voie que vous empruntez se termine par le même résultat. Un objectif défaillant entraîne un redémarrage forcé, et un objectif réussi entraîne des erreurs catastrophiques.

Le système heist vous permet de choisir entre deux approches: une approche est toujours plus subtile et l'autre est toujours plus "directe" (où "direct" signifie que beaucoup de gens vont se faire tirer dessus). La façon dont ils sont structurés signifie que même si vous choisissez une approche subtile et que tout se passe bien, vous vous retrouverez toujours dans une lutte acharnée qui anéantirait plusieurs douzaines de flics avec votre habileté à cibler les frappes surhumaines.

Dans l'un des plus gros hold-up du jeu (que je ne vais pas vous gâter), l'approche subtile vous fait marcher avec une énorme somme d'argent. Il n'y a pas de réaction de la police et vous conduisez en douceur et en douceur jusqu'au point de chute, sans que les autorités ne le détectent. Agréable! Et ensuite, une énorme fusillade se produit, apparemment en contradiction directe avec votre escapade furtive. GTA V offre l’illusion d’un choix, mais chaque voie que vous empruntez se termine par le même résultat. Un objectif défaillant entraîne un redémarrage forcé, et un objectif réussi entraîne des erreurs catastrophiques.

Il n'y a aucune conséquence pour l'échec, il y a juste une conséquence pour en jouant. Et avec une mécanique de combat aussi ennuyeuse et peu impliquée, beaucoup de GTA V n’est pas amusant à jouer. Tellement de GTA V est une nette amélioration par rapport à GTA IV, je souhaite juste être plus impliqué dans le jeu.

Avertissement:

J'aime toujours beaucoup GTA V. C'est génial, c'est tout simplement pas parfait, et je ne sais pas comment on pourrait le penser.

Notre cote 8 GTA V est génial. Ce n'est tout simplement pas génial GTA IV.