Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Histoires d'origine"

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Histoires d'origine" - Jeux
Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Histoires d'origine" - Jeux

Contenu

Salut les joueurs! Bienvenue à votre prochain défi GSWW.


La semaine dernière, vous avez tous écrit des biographies sur les personnages que vous avez créés et joués dans différents jeux. C'était génial d'apprendre à vous connaître un peu mieux. Félicitations à notre nouvel utilisateur, Xannytoes, qui a rédigé l’article primé de cette semaine sur son personnage, l’empereur Xannytoes.

Nous allons nous concentrer à nouveau sur les personnages cette semaine. Mais cette fois, nous allons regarder vos personnages de jeux vidéo préférés.

Tout comme il existe des personnages de films emblématiques, il existe des personnages de jeux iconiques. Nous connaissons tous des noms: Link, Master Chief, Lara Croft, Commandant Shepard, GLaDOS (ils ne savent pas tout doivent être des héros).

Mais nous avons aussi des personnages qui nous tiennent à cœur. Mon favori personnel est Sheogorath, le prince Daedric fou présenté dans Les rouleaux anciens séries. Avec une personnalité plus digne Alice au pays des merveilles, lui et ses singeries (comme vous donner un bâton avec un nouvel effet étrange chaque fois que vous l'utilisez) sont vachement mémorables.


Mais derrière chaque personnage génial, il y a une équipe de personnes qui les a créés. Chaque personnage que nous avons aimé est le résultat d'une construction soignée: croquis approximatif, design, costume, animation, dialogues scriptés, doublage. Tout cela est conçu pour fabriquer un personnage mémorable.

Chaque bon personnage a une histoire d'origine. Partagez cette histoire avec nous.

Cette semaine, nous voulons que vous écriviez un article dans lequel vous expliquez comment votre personnage de jeu préféré a pris vie. Faites une petite recherche. Trouvez les croquis approximatifs, les premiers pas. Découvrez qui a fait le design et le doublage. Construisez ensuite une histoire pour votre personnage. Dites-nous comment ce personnage est né, de la conception à l’apparition dans le jeu. Quel était leur but et leur passé dans le jeu? Pourquoi les développeurs ont-ils fait les choix qu'ils ont faits?


Il y a beaucoup de contenu à couvrir, mais ce ne sera probablement pas suffisant pour en dire quelques mots. Cela ne rendrait pas justice à votre personnage et à sa création, n'est-ce pas?

Ses assez écrire un article, bien sûr. Mais nous voulons que vous soyez de grands écrivains, et les grands écrivains ne s'arrêtent pas juste assez. Donc, pendant que vous écrivez, nous voulons que vous essayiez d'inclure un petit quelque chose en plus pour que vos lecteurs puissent raconter l'histoire de votre personnage. Vous pouvez utiliser l'éditeur de texte lorsque vous écrivez votre article (c'est-à-dire la petite barre avec les boutons) pour ajouter des liens, des images, des tweets et toutes sortes de choses intéressantes à votre travail.

Nous appelons cela des repères visuels.

Les repères visuels sont des éléments tels que des en-têtes, des images, des extraits de citation, des vidéos intégrées ou des publications sur les réseaux sociaux, des listes à puces, etc. Ils permettent de diviser votre texte afin que votre lecteur ne soit pas submergé. peu de contenu supplémentaire pour garder votre public intéressé.

Dans votre article, essayez d'insérer des repères visuels en relation avec votre personnage préféré: captures d'écran, croquis, clips vidéo, dialogues, citations des développeurs sur le personnage, etc.

Nous voulons lire l’histoire d’origine du personnage que vous avez choisi, mais nous voulons aussi bien les regarder.

Objectifs de mission

  • Les articles doivent être au moins 150 mots.
  • Utilisation repères visuels tels que des images, des vidéos, des citations, etc.
  • Être comme informatif et comme Créatif comme possible.
  • Remplir tout parties de votre Onglet Points bonus.
  • MARQUEZ LES POINTS BONUS DE VOTRE POSTE AVEC LE DÉFI DE CETTE SEMAINE: GSWW 1.6

N'oubliez pas d'inviter vos amis à rejoindre nos défis GSWW!

Et suivez notre tag, #GSWW sur Twitter, Facebook, etc. pour des mises à jour, des astuces et des questions.

De nouveau, le tag de cette semaine est: GSWW 1.6

(Nous ne pouvons pas suivre votre pièce si votre tag n'y est pas!)

Le gagnant de ce défi sera annoncé lors de notre diffusion en direct sur Twitch.tv GSWW. Pendant ces flux, je (votre fidèle rédacteur en chef du week-end) je m'assoirai avec vous tous pour organiser, promouvoir et présenter certains de vos articles.

N'oubliez pas de syntoniser l'atelier du mercredi 11 mars à 21 h, heure de l'Est. Regarder, cliquez ici. Et restez à l’écoute sur le site Web de GSWW pour toute mise à jour ou annonce.

Bonne chance, les joueurs. Et bonne écriture!