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FINIS-LE! FATALITÉ! VIENS ICI! SUB-ZERO WIN! ROND 1 COMBAT! PUNCH PUNCH KICK KICK! JOUAIENT MK CHIENNES!
J'aime beaucoup cette franchise. Cela a pris du temps, mais Combat mortel a bouclé la boucle pour récupérer sa gloire passée. La série a redémarré en 2011 avec Combat mortel, et a reçu des éloges pour son retour aux éléments classiques du jeu de combat. La suite, Mortal Kombat X, publié en avril; à cheval sur une vague de battage médiatique, ce jeu livré comme promis. Je ne suis pas sûr pour le reste d'entre vous, mais c'était mon jeu de l'année.
Une histoire à revenir
NetherRealm aurait pu utiliser n'importe quel jeu précédent pour continuer la franchise - beaucoup de chaînes étaient lâches pour pouvoir les suivre depuis le dernier match. Mais naaaaaaaah, ils ont décidé de faire quelque chose de fou - se débarrasser du tournoi magique et des dieux pour lesquels ils sont connus et le remplacer par une guerre civile et un ancien terroriste. Vous savez, les véritables raisons pour lesquelles les gens se battraient. Et ils ont vieilli tous les personnages pendant 25 ans, puis leur ont donné des enfants et des héritiers. Vous savez, pour rappeler aux joueurs que Combat mortel est-ce que les gens se battent pour leurs convictions et leurs agendas? Le jeu a adopté une approche discrète et cela me convient. Il n'y avait pas de tournoi de magie, ou un empereur qui avait régné pendant des centaines d'années. Juste une histoire pleine d’activités sur ce qui est arrivé après tout ce qui a été résolu au dernier match.
Je pense que NetherRealm était dans une impasse. Comment pourraient-ils garder leur franchise vieillissante et tous ses concepts fanés frais pour les fans plus âgés tout en attirant une nouvelle génération de joueurs? La réponse était simple. Gardez les habitués des séries présents tout en créant de nouveaux personnages avec de meilleures histoires (certaines obscures) que les générations précédentes - restituez les personnages classiques tout en en introduisant de nouveaux, formant ainsi une toute nouvelle histoire. NetherRealm a créé une suite qui a continué l'histoire du dernier jeu et a dynamisé la franchise.
Un gameplay fluide invitant les utilisateurs et les experts
S'ils n'avaient pas très bien raconté l'histoire, le gameplay était génial malgré tout. Graphiques nets avec contrôles réactifs; ce jeu a eu un gameplay fantastique. En plus de revenir aux combats 2D du dernier jeu, plusieurs nouvelles fonctionnalités ont été introduites pour élever la barre. Le jeu est sorti de sa phase 3D infructueuse et a revitalisé le mécanisme du style Fighting. Avec les 26 personnages de lancement, trois changements de style ont également eu lieu. Cela équivaut à plus de 78 options de caractères différentes avant le DLC. Classic Sub-Zero ou Sub-Zero avec des armes? Scorpion démon ou scorpion humain? Chaque style est unique et nécessite du temps pour explorer les différences et les avantages de chacun.
Et quel meilleur moyen de le faire que les nouvelles tours de vie? Bien que jouer aux tours classiques était amusant, vous saviez ce qui allait arriver après quelques cycles. Dernier match, NetherRealm a connu le succès avec la tour Challenge et ses défis dérisoires. Ils ont donc capitalisé en nous donnant plus de choses à jouer et à découvrir. Les nouvelles tours de vie me donnent systématiquement une raison de jouer, autre que celle de faire le tour des autres. Un nouveau défi toutes les heures? Enfer ouais! Je charge tout le temps le jeu juste pour me défouler!
Un autre avantage pour les tours est l'incitation supplémentaire à effectuer des accidents mortels. Les finisseurs horribles étaient répétitifs après quelques rounds. Mais obtenir des points supplémentaires sur votre score et les Koins à dépenser en faisait un comportement acceptable. MKX fait un excellent travail de jeu enrichissant tout en offrant des variantes aux personnages et un gameplay pour garder les choses fraîches.
Mortal Kombat X
Ce pourrait être juste le fan de longue date en moi essayant d'ignorer Mortal Kombat défauts. Mais j’ai senti que c’était irréprochable dès le premier jour. Il y avait quelques problèmes d'équilibrage à régler. Mais pas de problèmes, pas de jeu cassé, et pas de sauvegarde perdue. Ce jeu a fonctionné comme prévu et je joue depuis ma sortie sans me plaindre. (Sauf que vous savez, le contenu téléchargeable et l'histoire linéaire). Oui, je ne peux pas faire les plus gros combos, et non je n'aime pas Ferra / Tor. Mais si vous me demandez quel a été le meilleur jeu de 2015, MKX sera ma réponse