Aller pour un spin & colon; Pourquoi CHAQUE jeu devrait-il avoir une démo à l'ère numérique?

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Avec l’état de l’économie, payer 60 $ pour un jeu avec une sortie complète pour le commerce de détail n’est pas une mince affaire. En tant que tel, il est bon de savoir exactement ce que vous achetez avant de l'acheter.


À l'époque des 5e et 6e générations de jeux, à l'époque où des consoles telles que la Sony Playstation et la Nintendo Gamecube entraînaient les joueurs sur de nouvelles terres, les sociétés publiaient fréquemment des disques de démonstration. Sur ces disques, il y avait de longues démos, consistant généralement en au moins un niveau complet, pour habituellement deux à quatre jeux.

Ces démonstrations, généralement destinées à des versions majeures, avaient un double objectif: exciter les gens pour les jeux et laisser les joueurs décider s’ils étaient intéressés à acheter les jeux. Cela a sauvé beaucoup de monde et aidé de nombreux jeux qui n'auraient probablement jamais trouvé un public fidèle.


Plus récemment, les disques de démonstration ont été remplacés par des démos téléchargeables. Bien qu'ils n'aient pas tous été à la hauteur avec les superbes démos disponibles sur les disques d'antan, il y en a eu de vraiment merveilleuses.

Quelqu'un peut-il dire Bayonetta 2 sur la Wii U?

Avant de jouer cette démo, j’avais peu ou pas d’intérêt pour la Bayonetta Jeux. Cependant, les développeurs ont inclus tout le premier chapitre du jeu dans cette démo: scènes de montage, boss, tout. Et, comme il arrive, le premier niveau de Bayonetta 2 est l'une des plus grandes ouvertures de tous les jeux auxquels j'ai jamais joué.

Cela vous a appris à jouer au jeu. Cela vous a donné du bon temps, cela a parfaitement mis en valeur la nature ridicule de la série et, plus important encore, cela m'a donné envie d'acheter le jeu.


En substance, c'était une démo parfaite.

Cependant, au cours des dernières années, l'une des deux choses s'est produite.Le marché a été 1.) inondé d'abondance de démos pour des jeux médiocres et 2.) inondé d'abondance de démos qui ne parviennent à rien de ce que je viens de décrire ci-dessus.

Pour faciliter la comparaison, regardons la démo pour un autre excellent titre Wii U, Le merveilleux 101.

Contrairement au jeu actuel, la démo présente de nombreuses failles majeures. Il s’agit d’un didacticiel géant (ce qui signifie que vous n’avez pas vraiment besoin de expérience le jeu) à être juste très, très court. Cependant, ses plus grand crime contre le jeu C'est le manque d'explication que la démo vous donne.

Plusieurs fois au cours de ma première lecture de la démo, je me suis retrouvé coincé, n'ayant aucune idée de ce que j'étais censé faire car, même si la démo était un tutoriel glorifié, elle n'expliquait pas comment effectuer des actions clés et comprendre les mécanismes essentiels.

Donc, ce qui reste comme l’une des méthodes principales de marketing pour le jeu est un tutoriel mal exécuté sans valeur de rejeu, ce qui ne réussit pas à intéresser le joueur au jeu. En fait, cela a peut-être éteint de nombreux joueurs ...

Et cela aggrave le problème de l’industrie: lorsque les démos ne sont pas mal faites, elles sont inexistantes. Qu'il s'agisse de jeux indépendants ou de titres AAA, il existe de nombreux jeux de qualité variable qui ne proposent pas de démos.

La raison pour laquelle les développeurs ne publient pas de démos est en fait assez évidente: les démos donnent aux joueurs une raison NE PAS acheter un jeu. Pour les développeurs, les risques l'emportent généralement sur les avantages globaux et, même si beaucoup seraient potentiellement corrects à propos de cette affirmation, il s'agit toujours d'une pratique commerciale plutôt sombres.

Avec la distribution numérique rendant les démos moins coûteuses que jamais, il n’ya aucune raison pour que tous les jeux ne disposent pas de démo à l’ère numérique. Les joueurs ont le droit de savoir ce qu'ils achètent avant ils l'achètent et les démos nous permettent de le savoir.

Publier une démo pour chaque jeu créerait une plus grande transparence entre les développeurs et les clients. Dans le monde du crowdsourcing, cela aiderait les développeurs à mieux cerner les attentes de leur public et à déterminer si les choses vont bien si les choses ne se passent pas bien.

Et les démos permettraient aux joueurs d'économiser de l'argent. Aujourd'hui, avec de nombreux jeux à venir avec des passes de saison complètes (et coûteuses) et de nombreuses options d'achat, les joueurs seront mieux informés des jeux qui les intéressent le plus - et potentiellement plus disposés à offrir leur produit "Super XL Fancy Collector's Bundle Edition. "

Pensez-vous que chaque jeu devrait avoir une démo? Pourquoi devraient-ils ou ne devraient-ils pas? Sound off dans les commentaires ci-dessous!