Démarrer avec le DLC Crimson Court de Darkest Dungeon

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Démarrer avec le DLC Crimson Court de Darkest Dungeon - Jeux
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Après des mois d'accès anticipé et maintenant plus d'un an après la sortie complète sur PC, les fans cherchent désespérément encore plus Donjon le plus sombre d'assaut inefficace avec un groupe de héros émotionnellement squishy, ​​enclins à la folie.


Le DLC de Crimson Court est enfin arrivé, offrant une vision unique des vampires en tant que personnalités aimant les moustiques au long nez de proboscis. Comme on pouvait s'y attendre, le niveau de difficulté n'est pas dans les charts, et il est facile de se faire éliminer dès la première quête!

Si vous ne voulez pas être une tache rouge sur le sol du donjon, lisez la suite pour obtenir des conseils sur la façon de survivre à la quête d'ouverture de The Crimson Court.

Tu ne veux pas finir comme ce mec!

Se préparer à attaquer la cour

Les deux premiers objectifs de la quête de The Crimson Court sont d'explorer la cour et de brûler les ruches - mais vous ne pouvez pas y accéder avant d'avoir effectué deux sorties dans les ruines si vous avez commencé un nouveau jeu.


La plupart des ennemis dans cette nouvelle zone ont une faible résistance au saignement, donc un parti à base de saignement peut être incroyablement efficace. Les ennemis des moustiques et des vampires ont une résistance plus élevée à la brûlure bactérienne, mais se situent généralement autour de 40% ou moins, de sorte qu'un Docteur de la peste axé sur la brûlure bactérienne ayant des compétences paralysantes peut toujours être utile dans la dernière rangée.

Bien que la première excursion dans la cour soit répertoriée comme une quête courte, il s’agit en réalité d’une quête de longueur moyenne, mais dépourvue de matériel de camping - préparez-vous en conséquence. Les ennemis dans la cour causent fréquemment des brûlures et des saignements, apportez donc des bandages et du sérum antivenimeux, et de nombreux curieux ont besoin d'eau bénite ou de sang (un nouvel objet trouvé très rarement en complétant des quêtes).


La cour utilise la lumière du sang, plutôt que le niveau de lumière normal, qui augmente chaque tour de sang versé. Les torches fonctionnent également différemment dans la cour, donnant à chaque héros un coup de pouce pour la précision pour chaque flambeau dépensé qui empile jusqu'à trois fois.

Les couloirs sont beaucoup plus longs dans la cour que dans les zones de jeu normales, il y a donc plus de chances de tomber dans les pièges, les curiosités et les rencontres ennemies. Assurez-vous de disposer de provisions et d'un héros guérisseur, sinon vous ne pourrez pas vous rendre à la fin de la quête.

Affronter de nouveaux ennemis dans la cour

Malédiction écarlate

Les attaques d'ennemis dans la cour ont une petite chance d'instiller le sortilège écarlate, qui ressemble à une affliction, une maladie et une bizarrerie réunies dans un seul et même paquet. Contrairement à d'autres maladies, le sortilège écarlate ne peut pas être enlevé au Sanitarium.

Les compétences de base pour être maudit sont:

  • -5% de résistance à l'étourdissement, au mildiou et au saignement
  • -10% au maximum HP
  • -10% de chance de vertu
  • +1 pour accélérer

Pour chaque niveau de désir ardent d'un personnage maudit, ses gains augmentent d'un ordre de grandeur. À des niveaux de désir plus importants, le personnage se comportera comme s'il était affecté en changeant de position au combat, en passant à tour de rôle ou en refusant de guérir.

Les envies sont évidemment mauvaises, mais vous pouvez les tenir à distance en donnant à un personnage les objets de sang rares trouvé dans la cour.

Le sang!

Prendre du sang tout en étant maudit et au plus bas niveau de soif donne un léger bonus à Dodge et à la vitesse. Mais si tu attendre pour nourrir le sang d'un héros jusqu'à ce qu'il en ait envie à des niveaux plus élevés, il passe en mode convoitise - ce qui augmente considérablement les dégâts, la vitesse et les résistances.

En planifiant à l'avance et en combinant un personnage souffrant de soif de sang avec des effets tels que des dégâts supplémentaires dus aux compétences de marquage, vous pouvez obtenir un niveau de dégâts absolument énorme.

Quelques exploits sont associés à la malédiction de Crimson:

  • le Symptômes la réalisation apparaît lorsqu'un premier personnage est infecté.
  • Le fait d’avoir infecté l’ensemble de votre liste à la fois ouvre la Culte de sang réussite.
  • le Expiré La réussite apparaît si un héros dépérit et meurt de la malédiction de Crimson en atteignant le plus haut niveau de soif.
  • Ombres floues ensemble est débloqué si l’un de vos compagnons maudits se déchaîne et tue un membre de l’équipe.

La malédiction cramoisie

Crocodilien

Mise à jour: le patch 6/21 a réduit la santé du crocodilien et lui a empêché de guérir tout en submergeant lorsqu'il utilise des héros de rang 0 ou 1.

La première quête nécessite l'utilisation de trois objets spéciaux de quête Pitch Soaked Torch sur les curiosités de Thronging Hives. Cela semble facile, mais il y a un inconvénient majeur. Dans chaque jeu que j'ai tenté jusqu'à présent, je suis tombé sur le Crocodilien complètement fou avant de tomber sur le troisième Thronging Hive. Il semble donc être directement lié à la quête et non pas uniquement à un boss au hasard.

En dépit d'être une quête de niveau 0, le boss crocodilien a 118 points de vie, inflige d'importants dégâts à plusieurs héros et peut se soigner de 12 à 24 points de vie tous les deux ou trois tours. Attendez-vous à ce que son pouvoir soit corrigé dans un proche avenir avec une mise à jour, mais pour le moment, vous devez penser intelligemment ou il n'y a aucun espoir de gagner.

Rappelez-vous le bonus de dégâts de la soif de sang? Vous en aurez besoin pour le crocodilien. Des bibelots pour augmenter l’étourdissement et le saignement sont également utiles, car le patron n’a que 50% de résistance à ceux-ci. - et le garder assommé à chaque tour rend beaucoup plus difficile pour la bête de se submerger et de se soigner elle-même.

Jaw Clapping Death

Nouveaux goodies et événements

Plusieurs nouvelles manifestations en ville apparaissent à Crimson Court - notamment La ville est abuzz, ce qui rend les activités de réduction du stress moins efficaces, et Fléau du sang, qui voit apparaître un membre errant de la nouvelle classe Flagellant (il peut également se présenter parmi les nouvelles recrues à la diligence).

Outre les événements, les principaux cadeaux présentés sont de nouveaux bibelots, qui présentent bien moins d'inconvénients que la normale. Les antiquaires en particulier ressemblent à des bandits, obtenant des bonus énormes sans inconvénients sur la plupart des nouveaux bibelots.

Soyez également à l'affût du journal Salacious, qui transforme les vestales en machines de guérison, et de la flûte en étain, qui permet aux lépreux de subir beaucoup moins de dégâts liés au stress et augmente leur précision, sans inconvénient.

Le flagellant apparaît

Il fait encore plus sombre

Il y a beaucoup plus à ajouter à ce contenu téléchargeable imbibé de sang, alors restez à l'affût des prochains guides. Besoin d'aide (ou de recyclage) avec le jeu de base à la place? Découvrez nos autres Donjon le plus sombre guides pour plus d'aide avec ce jeu épineux:

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