Débuter dans BattleHand Heroes & colon; Guide du débutant

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Débuter dans BattleHand Heroes & colon; Guide du débutant - Jeux
Débuter dans BattleHand Heroes & colon; Guide du débutant - Jeux

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Intéressé à jouer BattleHand Heroes mais vous ne savez pas par où commencer? Vous êtes arrivé au bon endroit. Une fois que vous avez suivi le didacticiel et que vous vous êtes lancé dans le monde des héros, cela peut être un peu accablant.


Ce guide vous aidera à trouver des moyens efficaces de gagner de l'XP, vous expliquera les capacités et les cartes de départ puissantes et vous initiera à la stratégie dans les missions. Sans plus tarder, jetons un coup d'œil à quelques astuces qui vous permettront d'exploser vos ennemis en un rien de temps.

Conseils généraux sur BattleHand Heroes

Niveau de renommée

Votre niveau de renommée est votre niveau général dans le jeu. Il contrôle les niveaux de vos héros - le niveau de vos héros ne peut pas dépasser votre niveau de notoriété. La renommée se gagne en accomplissant des missions, qu'il s'agisse de batailles ou d'autres tâches du jeu. Vous n'obtenez pas automatiquement la renommée après avoir terminé des batailles; au lieu de cela, vous devez aller dans le journal de mission et marquer manuellement les missions comme terminées pour gagner la renommée.


Tout comme Fame contrôle les niveaux de héros, niveaux de héros niveaux de carte de contrôle. Le niveau d'une carte donnée ne peut pas être augmenté au-dessus du niveau du héros qui l'utilise. Les différents niveaux forment une sorte de chaîne: cartes> héros> renommée. Pour que l'un puisse augmenter, le niveau supérieur doit le permettre.

Création de deck

La création de deck est assez facile et bien expliquée dans le jeu, mais il y a quelques choses qui ne sont pas mentionnées. Vous pouvez créer un maximum de trois jeux de cartes différents pour chaque héros, et chaque deck peut avoir différentes cartes. Au début du jeu, les trois jeux de cartes sont pourvus des six mêmes cartes de départ, mais ils peuvent être personnalisés à mesure que vous créez plus de cartes.


Les boosters, utilisés pour mettre à niveau les cartes, sont spécifique à chaque héros. De cette façon, vous ne pouvez pas faire tomber accidentellement toutes vos mises à jour sur un seul héros, ce qui est vraiment pratique. Les boosters sont faciles à obtenir lors des batailles, les mises à jour de cartes sont donc fréquentes.

XP et gain de ressources

Il existe quelques moyens faciles d'obtenir un peu d'XP et de Fame au début du jeu qui ne sont pas mentionnés dans le didacticiel. Il y a plusieurs missions dans le journal de mission qui ne sont pas des batailles: appuyer sur le bouton Store et ouvrir la caisse gratuite, vous nommer et vous connecter à votre compte Kongregate pour enregistrer les informations de votre jeu dans le cloud vous donneront un petit coup de pouce. Il y a aussi une variété de missions quotidiennes cela peut être complété pour fournir des ressources supplémentaires, y compris des gemmes et des dollars.

Conseils de stratégie

Héros

Les deux premiers héros que vous obtenez sont M. Sunshine et Kitty Karma. M. Sunshine est plus un pur attaquant de mêlée, tandis que Kitty Karma est suspendu et inflige des dégâts à distance. Les cartes remplaçables de Kitty sont davantage axées sur la guérison et le bouclier, alors que celles de M. Sunshine sont principalement des dégâts et un peu de protection.

Ces deux héros de départ ont des cartes utiles. La carte de départ de Kitty Dart Piercing perce les boucliers, tandis que la carte de M. Sunshine Coup de poing casse entièrement les boucliers, ils sont donc utiles contre les ennemis dotés de boucliers. La carte de M. Sunshine Double Punch vous permet de frapper deux fois avec une puissance inférieure par frappe, alors ne vous laissez pas berner par le chiffre de puissance légèrement inférieur de la carte.

M. Sunshine a aussi une autre carte puissante: Acier oscillant. Grâce à son alignement de feu et à ses dégâts importants, il peut rapidement éliminer de nombreux ennemis dans la zone de départ du parc Ditko. Cette force compense les besoins élevés en énergie de la carte et permet à Kitty de finir ses ennemis faibles avec ses attaques à distance.

L’une des meilleures stratégies consiste simplement à essayer de rester en vie assez longtemps pour utiliser la superpuissance d'un héros, en particulier de M. Sunshine. Si vous avez l’impression que vos ennemis ont trop de tank ou qu’ils causent trop de dégâts, concentrez-vous sur la guérison et le bouclier jusqu’à ce que le puissant, multi-cibles Éruption solaire est chargé.

Arrangement ennemi

Les combats auront souvent plus d'une vague d'ennemis, et la prochaine vague attaquera souvent dès que la précédente sera vaincue, sans possibilité d'action pour le joueur situé au centre. Gardez cela à l'esprit lorsque vous êtes sur le point de vaincre le dernier ennemi avant la prochaine vague.

Si les deux héros ont assez d’énergie pour jouer une carte, vous pouvez échanger entre eux en appuyant sur le bouton fléché en bas à gauche de l'écran. Cela aide à mettre en place des attaques dans lesquelles M. Sunshine peut infliger de lourds dégâts initiaux et Kitty peut les achever avec une attaque rapide à distance.

Ditko Park

Ditko Park est le premier domaine à conquérir une fois le didacticiel terminé. Il abrite de nouveaux ennemis et de nouvelles stratégies, notamment des effets de statut et des avantages de type attaque.

Ennemis

La plupart des ennemis du parc Ditko sont à base de terre. Comme M. Sunshine, basé sur le feu, inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis terrestres, il est efficace d’équiper de nombreuses cartes offensives pour lui dans cette zone et de laisser Kitty se protéger tout en restant en vie avec des soins. Si vous allez suivre cette voie, la carte de M. Sunshine Acier oscillant est l'attaque la plus utile car elle endommage énormément plusieurs ennemis à la fois.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le parc, certains ennemis deviennent à base d'air, sur lequel Kitty a un avantage. Lorsque vous atteignez les derniers stades, il est judicieux de s’assurer qu’elle a au moins un bon coup d’attaque (comme Coup de pied circulaire ou Bâton de filage) pour aider à éliminer ces ennemis rapidement.

Certaines attaques d'ennemis de Ditko Park causent poison, qui vous endommage avec le temps. Cela peut être résolu avec la carte Detox de Kitty, qui annule tous les effets de dégâts sur la durée. Certains ennemis peuvent aussi donner debuffs, qui peut être guéri avec Healing Sun de M. Sunshine, une carte forgée précoce. Si vous ne savez pas quels effets de debuffs et de statut sont en jeu, vous pouvez appuyez sur n'importe quel héros ou ennemi pour voir leur santé restante et les effets présents sur eux.

Puisque les ennemis de Ditko Park sont plus tankistes que ceux de la zone du didacticiel, il est utile d’avoir M. Sunshine et Kitty. attaquer le même ennemi jusqu'à sa mort (plutôt que de les avoir attaquer différents ennemis séparément). Cela aide à nettoyer rapidement les matches pour gagner des étoiles de fin de bataille, dont l'une est attribuée à la fin des combats dans un certain nombre de tours ou moins.

Des difficultés plus grandes

Une fois que vous avez vaincu les cinq batailles de Ditko Park, vous pouvez les rejouer sur Difficulté élite, ce qui augmente la santé des ennemis et la puissance de leurs attaques. Jouer à travers le parc sur Elite vous permettra de partager plus de cartes. Les ennemis sont plus tankers et font plus de dégâts, c'est donc une bonne idée d'améliorer vos cartes avant d'essayer Elite.

Lorsque vous effacez Ditko Park sur Elite (ce qui peut être fait sans niveler toute autre zone), c'est une bonne idée d'attendre de supprimer Clearko Park sur Héroïque, la plus grande difficulté. Les ennemis sont trop durs si vous ne vous êtes pas entraîné ailleurs.

Après avoir obtenu 15 étoiles au parc Ditko, la région Le skytrain est débloqué, qui comporte des ennemis basés sur l'air. Cependant, ne ressentez pas le besoin de vous précipiter là-bas immédiatement: les boosters gagnés en récompense dans The Skytrain sont destinés aux héros qui ne peuvent pas être recrutés avant que vous n'ayez atteint le niveau de renommée 7 et que vous puissiez recruter un autre héros.

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C'est à peu près tout pour ça BattleHand Heroes guider. Lorsque vous aurez terminé Ditko Park, vous devriez avoir une bonne idée du jeu et du fonctionnement de différentes cartes et ennemis. La moitié du plaisir consiste à développer votre propre deck et à élaborer vos propres stratégies, alors sortez et sauvez la ville! Comme toujours, restez avec GameSkinny pour plus BattleHand Heroes conseils et guides.