Être compétitif dans l'injustice & colon; Contrôleurs et annulations

Posted on
Auteur: William Ramirez
Date De Création: 15 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
Anonim
Être compétitif dans l'injustice & colon; Contrôleurs et annulations - Jeux
Être compétitif dans l'injustice & colon; Contrôleurs et annulations - Jeux

Contenu

Bienvenue à Getting Competitive, ma quête pour devenir assez bon à Injustice: Dieux parmi nous être considéré comme réellement compétitif.


Dans un jeu donné, il existe certains plateaux de capacités, généralement créés par des éléments de connaissance et des capacités spécifiques qui doivent être ajoutés au répertoire de la mécanique naturellement comprise de la personne. Un exemple courant serait d'apprendre à boucler la boucle dans un jeu de tir, ce qui améliorerait considérablement la maniabilité et la capacité de survie du joueur.

Dans les jeux de combat, certains mécanismes persistent d’un jeu à l’autre et suivent ce trope de croissance. L'un des plus courants est l'annulation de déménagement. Tout le monde comprend le concept d'utiliser un mouvement en premier lieu. Commande d'entrée: lancer une boule de feu / un plongeon / peu importe. Comprendre les mouvements d’un personnage est une étape assez fondamentale pour bien se faire comprendre. autre Le personnage a à sa disposition est une étape légèrement plus compliquée et tout aussi importante.


Qu'est-ce que c'est?

L'annulation de mouvement, cependant, est beaucoup plus compliquée à exécuter efficacement. Une annulation de mouvement est un mouvement ou une puissance ou quelque chose que le joueur a la capacité, généralement en saisissant à nouveau rapidement la commande d'activation, pour annuler avant la fin. La complication de l’annulation et son utilisation dépendent toutes énormément du déménagement en question, mais peuvent avoir des effets véritablement profonds.

L’exemple le plus aigu que je connaisse est le personnage de Kabal du plus récent Combat mortel. Kabal était un personnage en grande partie oubliable, pas souvent vu sur la scène compétitive. Ensuite, quelqu'un a compris que sa course au nomade pourrait être annulée presque instantanément. Il faut entrer la même commande deux fois en environ un quart de seconde, mais elle peut être annulée presque instantanément.


Cette réalisation a permis au personnage de créer un tout nouveau jeu de pression littéralement n'importe où sur l'écran, basé sur le fait de garder l'adversaire bloquant et de le tenir constamment dans un jeu de défense. Depuis, Kabal est considéré comme le plus haut niveau en raison de son annulation de déménagement.

Naturellement, cela a entraîné dans Injustice, mais la question reste de savoir comment le rendre vraiment précieux. Tous les mouvements ne peuvent pas être annulés et encore moins ont une raison d'être. Annuler un déménagement est inutile si vous ne pouvez pas réaliser l'une de ces choses.

Pour qu'une annulation de mouvement soit utile, elle doit soit mener dans une combo, déséquilibrer votre adversaire en le faisant garder comme vous le souhaitez, ou bien assurer la mobilité sur le champ de bataille sans risque d'être assommé par des montures précieuses.

Quelle est la pertinence?

Alors que je commençais à me familiariser avec mes combos et à mon aptitude à les tirer de manière toujours plus fiable au combat, j'ai commencé à expérimenter un peu pour voir quels mouvements je pouvais ou non annuler pour un avantage ou un autre . Je n’ai pas vu beaucoup d’annulations de la part des joueurs de Black Adam lors du dernier tournoi auquel j’ai participé, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas valable, mais seulement qu’ils n’ont pas vu la situation qui s’est déroulée à l’époque.

J'ai rencontré un problème que j'ai eu dans une moindre mesure avec la pratique de mes combos en premier lieu. je joue Injustice: Dieux parmi nous sur la Xbox 360, et je ne possède pas de contrôleur d'arcade stick. Cela signifie que j'utilise le contrôleur 360 de base et son pavé directionnel.

C'est une mauvaise chose.

Je suis généralement un fan des contrôleurs de la console Microsoft. En fait, j'ai même aimé l'énorme contrôleur Xbox d'origine. Le d-pad de la manette 360 ​​n’est tout simplement pas assez précis pour les jeux de combat. Toute forme de saisie diagonale a une chance de ne pas s'enregistrer ou de s'enregistrer dans une direction totalement différente. Lors de la pratique de combos, c'était évidemment agaçant, mais la pratique consiste à faire le combo encore et encore de toute façon, de sorte que cela ralentit le processus.

L'annulation de mouvements est toutefois plus compliquée, car le moment auquel les mouvements peuvent être annulés a tendance à être tout aussi précis que la raison pour laquelle une personne annulerait au départ est moins intuitive. Cependant, je persévère et j’examine la possibilité d’obtenir un meilleur contrôleur. Arcade Stick ou simplement un d-pad plus précis ... Le temps et l'argent vous le diront.