Apprenez à connaître votre prochaine génération & colon; L'héritage de Mark Cerny

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Apprenez à connaître votre prochaine génération & colon; L'héritage de Mark Cerny - Jeux
Apprenez à connaître votre prochaine génération & colon; L'héritage de Mark Cerny - Jeux

Le 20 févrierth2013 Mark Cerny a pris la parole lors d’une conférence de presse organisée par Sony pour annoncer la Playstation 4 au monde entier. Il y a presque 31 ans jour pour jour, le 18 janvierthEn 1982, il rejoint Atari en tant qu’employé numéro 16 000; il avait 17 ans à l'époque.


Ce que vous devez savoir sur l’architecte principal de la Playstation 4, c’est qu’il était Doogie Howser, M.D. Cerny, qui suivait des cours à l’université à l’âge de 13 ans et avait été abandonné plusieurs années à l’école. Il a commencé comme testeur de jeu chez Atari, mais a eu la chance de présenter l’idée d’un jeu et peu de temps après, il a obtenu un poste de programmeur / concepteur.

Le premier match crédité de Cerny à Atari a été Major Havoc en 1983, mais c’est uniquement pour aider Owen Rubin à programmer. Son premier jeu a été appelé Qwak! et était basé sur le guidage de canards sur une série de panneaux que le joueur était capable de glisser.

La chose étonnante à propos de Qwak! était que c'était un jeu conçu pour un moniteur à écran tactile. Mark Cerny a conçu un jeu à écran tactile en 1982.

Bien sûr, cette technologie ne ressemble pas aux jeux pour iPad que nous connaissons aujourd'hui; L'idée était de projeter une grille de lasers sur l'écran permettant de détecter la position du doigt. Le jeu n'a jamais été publié et Cerny attribue cela au jeu avec «un jeu très médiocre». Atari n’a pas non plus réussi à faire fonctionner la technologie de l’écran tactile.


Atari a ensuite publié le premier jeu conçu par Cerny, Folie de marbre, en 1984. Il avait en fait écrit le design du jeu avant de travailler sur Major Havoc, mais Atari travaillait toujours sur le matériel nécessaire au bon fonctionnement du jeu. Folie de marbre C’était un jeu vraiment incroyable, mais ce n’était pas un énorme succès commercial à l’époque en raison de l’échec du jeu vidéo en 1983. Trop de jeux inondaient le marché et les entreprises comme Atari voyaient leurs bénéfices chuter.

Au cours des sept prochaines années, Cerny travaillera comme programmeur / concepteur pour Sega sur divers jeux Master System et Genesis. Dick Tracy et Caméléon étaient deux titres particulièrement excellents de Genesis que Cerny avait récemment conçus. Cette période le verra également travailler sur des jeux de technologie expérimentale tels que les lunettes SegaScope 3-D, et plusieurs titres pour 3DO lors d'un bref passage à Crystal Dynamics.


En 1994, Universal Studios décida de se lancer dans la création de titres de PC multimédia et engagea Cerny pour la création de nouveaux jeux. Cela marquerait le début de sa relation avec Sony et leur toute nouvelle console Playstation. Deux autres studios débutants, nommés Naughty Dog et Insomniac Games, font également partie de ce lot chez Universal.

Mark Cerny a été le concepteur du premier jeu d’Insomniac et le producteur exécutif du premier jeu Playstation de Naughty Dog.

Bien sûr Crash Bandicoot était un jeu incroyablement réussi et le personnage est même devenu la mascotte de la console Playstation. Ce succès élèvera Cerny au poste de président d'Universal Interactive Studios en 1997. Durant son mandat, il superviserait la création de la série Spyro the Dragon avant de partir pour fonder sa propre société de conseil appelée Cerny Games.

Cerny Games a travaillé exclusivement avec Sony pour la création de Ratchet et Clank, Jak et Daxter, Uncharted, Resistance, God of War III, et Killzone 3. Lors du dévoilement public de la Playstation 4, il a été révélé que Mark Cerny était l'architecte principal du système et que, par la suite, il était l'architecte principal de la Playstation Vita. Cela faisait clairement partie du changement de cap de Sony visant à rendre leurs systèmes plus conviviaux pour les développeurs.

L'International Game Developers Association a attribué un prix d'excellence à Cerny en 2004, révélant que les séries Crash Bandicoot et Spyro s'étaient vendues à plus de 30 millions d'exemplaires. Lorsque Cerny a été intronisé au Temple de la renommée de l'Académie des arts et des sciences interactifs en 2010, le président de l'AIAS l'a décrit comme «le plus proche des Da Vinci des temps modernes». Il y a un postmortem fascinant pour Folie de marbre il a fait à la conférence des développeurs de jeux 2011, une vidéo de cela peut être trouvé ici.

Outre la construction de la Vita et de la PS4, Cerny est le réalisateur du titre de lancement de la PS4, Knack. Le développement du titre est confié à Sony Japon, ce à quoi Cerny n’est pas étranger, parlant couramment le japonais après avoir travaillé chez Sega au Japon pendant plusieurs années. Sa femme est aussi japonaise.

Ainsi, lorsque vous récupérerez votre nouvelle Playstation 4 ce vendredi avec une copie de Knack, vous aurez peut-être un nouveau respect pour l’homme qui a largement contribué à sa création. J'espère également que cela permettra de comprendre pourquoi tant de développeurs sont attirés par la Playstation 4 avec une telle icône en tête.