Gears of War & colon; Une série rétrospective & lpar; Partie 1 & rpar;

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Gears of War & colon; Une série rétrospective & lpar; Partie 1 & rpar; - Jeux
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Pour 10 ans, Armement de guerre a tiré, s'est mis à couvert et a fait une tronçonneuse dans nos cœurs. Depuis sa création, il est devenu l’une des franchises les plus importantes pour Microsoft et le jeu de tir à la troisième personne. En l'honneur de Engrenages de guerres 10e anniversaire et ses débuts à venir sur cette génération de consoles, je passe en revue l'histoire de l'une des franchises de jeux la plus influente, ainsi qu'un peu de ma propre histoire avec la franchise.


Je ne parlerai pas du roman ou de la bande dessinée, car il y a tellement de choses à couvrir. Alors rejoignez-moi sur ce petit projet alors que notre voyage commence au début des années 2000

Premières années

Le concept du jeu a été conçu pour la première fois en 2000-2001. Guerre irréelle. C'était beaucoup plus proche du multijoueur Irréel série, avec des fonctionnalités telles que les personnages de classe et mechs. Cependant, le projet a été suspendu pour se concentrer sur le prochain Tournoi irréel.

Lorsque l'équipe est revenue, l'industrie s'orientait davantage vers des expériences en solo. En conséquence, le jeu a également changé pour se concentrer davantage sur le tir tactique. Des jeux comme Resident Evil 4, Kill.Switch et Bionic Commando ont été influencés à la fois par le producteur du jeu, Rod Fergusson, et par le développeur / concepteur principal du jeu, Cliff Bleszinski.


Original bande-annonce de gameplay

Armement de guerre a été présenté pour la première fois à la conférence des développeurs de jeux en 2005. Il a également reçu de nombreux prix pour Game of the Show à l'E3 2006 de la part de points de vente tels que IGN, 1UPS et Gamespy.

Armement de guerre a été libéré le 7 novembre 2006. J'avais 14 ans à l'époque et je n'avais aucun intérêt pour un 360. Cependant, mon cousin m'a parlé de Engrenages, et comme mon frère avait un 360, j'ai décidé de tenter le coup et j'ai loué le jeu à Blockbuster. Armement de guerre deviendrait lentement ma plus grande obsession pour les années à venir.

Première bande-annonce du jeu

Le conte de l'équipe Delta

Armement de guerre a raconté l'histoire de Marcus Fenix. Fenix ​​(exprimé par l'acteur de Futurama, John Dimaggio) était à l'origine un soldat de la Coalition of Order Government, C.O.G. Il a été jugé en tant que criminel de guerre et traître pour avoir désobéi aux ordres de sauver son père. Il n'a pas réussi à sauver son père et à prouver son innocence et a été condamné à 40 ans de prison.


Quatorze ans plus tard, son ami, Dominic Santiago (exprimé par Carlos Ferro) l’a fait sortir de lui. Il lui a été demandé de rejoindre le C.O.G en tant que membre du Delta Squad, dans le but de rechercher un appareil appelé "The Resonator". Il va cartographier tous les tunnels de locus afin qu'ils puissent utiliser une bombe Lightmass pour tous les tuer. Sur le chemin, les deux hommes rencontrent Augustus Cole (doublé par Lester Speight), un ancien joueur de Thrashball qui passe par "Cole Train", et Damion Baird (doublé par l'acteur Incredible Hulk Voice Fred Tatasciore), un mécano ingénieur.

Le groupe est capable de trouver et d'activer The Resonator, mais échoue finalement dans sa mission. Cependant, ils se rendent chez Marcus, où son père avait une carte pour un système de tunnel plus grand. Après avoir repoussé les hordes de Locus et une créature géante ressemblant à un dinosaure appelée Brumak, Marcus et Dom sont en mesure de monter dans le train portant la bombe de Lightmass, de vaincre le général RAAM, de télécharger les données nécessaires et d'activer la bombe Locus ... ou l'ont-ils fait?

Le gameplay qui a tout changé

Ce qui a fait Armement de guerre spécial était son système de couverture. Bien sûr, des jeux comme Kill.Switch et commandant d'escadre utilisé un système de couverture. Mais Armement de guerreétait simple à utiliser, ce qui permettait de tirer facilement lorsque vous étiez à couvert. Cela fonctionnait si bien que chaque tireur à la troisième personne chercherait à Engrenages mettre en œuvre son système de couverture.

Ce qui a également fait Engrenages spécial était son monde et ses personnages. La testostérone suintait de la Delta Squad - avec des jurons libéraux, des biceps et des muscles géants et une armure jusqu'aux dents. Ceci, associé à son monde sombre et déchiré par la guerre et à sa palette de couleurs sombres Armement de guerre personnalité.

Même ses armes se sont démarquées. Engrenages avait beaucoup à offrir - un fusil d'assaut muni d'une baïonnette à tronçonneuse appelée Signature Lancer, un pistolet laser satellite appelé Hammer of Dawn, l'un des meilleurs fusils de chasse du jeu et bien plus encore.

Armement de guerre a remporté de nombreux prix, dont le jeu de l'année, dans des magasins tels que Gamespot, Joystick et le magazine officiel Xbox. Aux Interactive Achievement Awards 2007, Armement de guerre non seulement a remporté le titre de jeu de l'année, mais également le jeu sur console, le jeu d'action / aventure de l'année et des réalisations exceptionnelles dans les domaines de l'animation, de la direction artistique, de l'ingénierie visuelle et du jeu en ligne.

En 2008, Armement de guerre records du monde Guinness pour l’industrie: c’était le premier jeu sur console à utiliser le Unreal 3 engine, le jeu original le plus vendu sur Xbox 360, et a eu le premier single musical en tête des charts après la promotion d'un jeu vidéo.

Armement de guerre a été porté sur PC un an plus tard, où il présentait de nouvelles missions de campagne et des cartes et modes multijoueurs. Le jeu a été refait en 2015, intitulé Gears of War: Ultimate Edition. Cette version comprenait des améliorations graphiques et les missions de campagne et des cartes multijoueurs exclusives à la version PC.

Revenez pour la partie 2, où nous parlerons de la deuxième tranche de la série.