Epic Games porte bien son nom en annonçant hier qu'il ouvrira Unreal Engine 4 au public avec un tout nouveau modèle d'abonnement. Pour le prix de 19 dollars par mois et une redevance de 5% du chiffre d'affaires brut, tout développeur de jeux amateur peut utiliser le même moteur que celui utilisé pour les jeux AAA. Bioshock Infinite et Borderlands 2.
Ce déménagement est un pas en avant pour rester pertinent dans un secteur plein de moteurs puissants et peu coûteux comme Unity (Programme spatial Kerbal, rentré chez soi) et GameMaker: Studio (Hotline Miami, Nidhogg).
"Notre objectif est d'éliminer complètement l'ardoise", a déclaré Tim Sweeney, fondateur et directeur technique d'Epic Games. "C’est une nouvelle étape audacieuse pour Epic, mais nous pensons qu’elle est appropriée compte tenu du nouveau style du secteur. C’est une forme ouverte et démocratique."
C'est certainement une victoire pour les développeurs indépendants qui disposent désormais de l'un des moteurs de jeux 3D les plus puissants à leur disposition. Si vous voulez essayer d'utiliser le nouveau moteur, il est disponible dès maintenant.