Gondefire Productions est un studio nouveau sur la scène du développement de jeux, mais il a suscité tout un buzz ici sur GameSkinny pour son style artistique unique et impressionnant. Nous avons eu l’occasion de parler au fondateur de Gondefire Productions du nouveau studio et de son ambitieux projet actuel, Récolte.
Si vous souhaitez soutenir le projet sur lequel l'équipe travaille actuellement, assurez-vous de vous rendre sur leur Kickstarter pour les aider à atteindre leur objectif. Au moment d'écrire ces lignes, il ne reste que 4 jours!
Chef de projet et fondateur Kevin Gondek
Qui a créé l'entreprise? Comment cela a-t-il commencé? Et quelle a été l’inspiration pour dépasser le stade de passe-temps?
Je m'appelle Kevin Gondek. J'ai commencé Gondefire Productions avec mon ami Jay Lanagan. Nous avons finalement décidé de nous lancer dans l’industrie du jeu vidéo en 2012. Nous sommes à la fois des joueurs et des collectionneurs de longue date. Grâce à la facilité d'accès au marché grâce à la distribution numérique, nous avons finalement pu dépasser le stade des loisirs.
Sur quels autres jeux as-tu travaillé?
Castle Dracula est notre premier jeu sorti en janvier 2013. Il s’agit d’un court jeu d’aventure point-and-click. Nous avons collecté une petite somme d’argent sur Kickstarter et livré le jeu comme promis. Il a reçu des commentaires positifs et nous a aidés à créer des contacts et à acquérir de l'expérience.
Combien de personnes sont dans l'équipe de développement?
À l'heure actuelle, cinq personnes travaillent sur Harvest. Nous engageons quelques personnes pour aider à résoudre des aspects du jeu difficiles à produire nous-mêmes sans un studio plus grand (musique, son, etc.).
Que pensez-vous qu'une équipe plus petite a à offrir qu'une entreprise plus grande n'a pas?
Je pense que la chose la plus importante que vous trouverez dans une petite équipe est le niveau de passion pour les jeux. Nous jouons tous un rôle important dans le processus de développement. Avec les grandes entreprises, certaines de ces petites attentions personnelles peuvent être perdues.
Quelles qualités recherchez-vous chez les employés potentiels et recherchez-vous quelqu'un en ce moment?
Nous recherchons du dévouement, des compétences et de la passion pour le secteur. Actuellement, notre équipe est complète.
Vous avez mentionné la récolte. Qu'est-ce que la récolte?
Harvest est un jeu d'aventure graphique se déroulant dans un décor de science-fiction noir. Toute la navigation dans Harvest se fera par menus. Il y aura également des mini-jeux de style tir tout au long du jeu.
Pouvez-vous nous donner des détails sur l'intrigue / l'histoire de Harvest?
À l'avenir, une guerre chimique a rendu stérile 99% de la population humaine. Mystérieusement, le 1% restant commence à disparaître lentement. Vous commencez à jouer au jeu en tant que détective de Detroit, affecté à l’un des premiers cas de disparition. L'aventure se développe à partir de là.
Avez-vous l'intention de présenter un gameplay cette année?
Nous allons certainement présenter un peu de jeu plus tard. Nous prévoyons des tests bêta dans les sections pour obtenir les commentaires de nos supporters. De cette façon, nous pouvons avoir un jeu complètement poli au lancement.
Quelle est l'inspiration pour le jeu?
La plus grande inspiration du jeu provient de Coureur de lame et Snatcher.
Sur quelle plate-forme sera-t-il publié?
Nous prévoyons de commencer notre publication sur Win / Mac / Linux, avec d’autres plateformes à l’avenir.
Quand va-t-il être publié?
La récolte devrait être publiée au premier trimestre de 2014.
Où les lecteurs peuvent-ils aller pour en savoir plus sur votre studio?
Nous encourageons tout le monde à visiter Gondefire.com pour en savoir plus sur notre studio. Les lecteurs peuvent nous contacter pour toute question sur nos forums.
Merci Kevin d'avoir parlé avec nous! Nous sommes impatients de voir Harvest et allons surveiller Gondefire Productions!