JeuxBeat & colon; Valeur de jeu de conduite avec des idées exploitables

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
JeuxBeat & colon; Valeur de jeu de conduite avec des idées exploitables - Jeux
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Au cours de la série GamesBeat Twitch, Victor Kisilyi de Wargaming a discuté avec le modérateur Will Wright du succès de Monde de chars et l'avenir du jeu.


La discussion a principalement porté sur le succès de Monde de chars internationalement et comment Wargaming a orienté son gameplay vers son groupe démographique spécifique.

Will Wright, créateur du Sims, a discuté de combien il a apprécié Monde de charsen le résumant ainsi:

Il y a cette profondeur, ce savoir-faire.La précision des modèles, l’historique (je peux lire l’histoire de ces chars) et 15 minutes d’apprentissage de ces choses que je ne connaissais pas, et tout est basé sur la réalité.

Victor a beaucoup parlé de la nostalgie pour les fans de football, comparant cela à l'enfance lorsque les jeunes garçons fabriquaient des modèles à partir d'avions, de chars et de voitures. Ceci est acheminé vers Monde de chars public primaire - hommes d'âge moyen avec femmes et enfants.

Le jeu est commercialisé dans le sens d'un appel intergénérationnel et peut être un jeu que les pères peuvent jouer avec leurs fils. Le temps de jeu lui-même est modelé sur des rencontres courtes et intenses dans lesquelles les joueurs peuvent s'engager lorsqu'ils ont quelques instants, plutôt que sur des "raids de 3 heures".


Pour créer quelque chose d'un peu moins traditionnel..pour un homme adulte qui a du travail, il dîne, il parle à sa femme, puis il lui reste une demi-heure avant de s'endormir ... [Le temps de jeu] a 15 ans minutes maximum. Notre moyenne est de 5-7 minutes. Vous sautez dedans, vous sautez dehors.

Victor a déclaré qu'une grande partie du succès de Monde de chars est la façon dont ils se concentrent sur l'expérience client. Wargaming compte environ 2 000 membres du personnel. Bien que 50% environ soient des développeurs de jeux traditionnels, des ingénieurs, etc., les 50% restants sont des personnes orientées client qui "dirigent les forums, des personnes sur le terrain qui savent ce que les joueurs veulent".

Victor estime que cette attitude centrée sur le client explique pourquoi ils ont du succès dans le monde entier. Alors que différentes cultures doivent être prises en compte, de nombreux pilotes identiques incitent les gens à participer au jeu. Will Wright a accepté, en disant; "Vous avez une distribution très uniforme dans le monde entier", comme Monde de chars a connu un succès international plutôt que de se concentrer sur quelques marchés de choix.


La fin de la discussion portait principalement sur l'avenir du jeu. Victor a affirmé que nous ne connaissons pas l'avenir de l'industrie. "Il ne s'agit plus de la plateforme. C'est de l'expérience." Selon Victor, nous ne savons pas si le PC sera une force dans 2 ans, s'il sera remplacé par la OUYA ou par une nouvelle technologie qui n'a pas encore été introduite. Mais son entreprise, et d’autres comme celle-ci, sera capable de résister à toute innovation technologique car elle sait créer une expérience de jeu.