GamesBeat 2013 a achevé sa deuxième et dernière journée de panels, y compris Fireside Chat de The Future of Gaming Technology. Le rédacteur en chef de The Verge, Sean Hollister, était le modérateur et il s’adressait à deux experts de l’industrie. Le premier était Mark Rein, vice-président d’Epic Games, et le second était Tony Tamasi, vice-président principal du contenu et de la technologie de NVIDIA.
À l'origine, le modérateur s'est concentré sur les aspects du jeu mobile sur les smartphones et les tablettes. La plupart des questions soulevées ne concernaient pas la technologie future, car les deux intervenants ont répété à plusieurs reprises que la technologie est déjà utilisée pour les jeux et que ce type de jeu a son heure et son lieu, un peu comme les jeux sur console et sur PC. Ce sujet a toutefois amené Tamasi à mentionner le projet de NVIDIA sous le nom de code Logan.
SoC Project Logan (système sur puce) permet aux utilisateurs de bénéficier de graphismes de qualité gForce sur un appareil mobile. En utilisant l'architecture Kepler, Logan est conçu pour exécuter OpenGL et DirectX 11. Cela permet aux utilisateurs mobiles de profiter des graphismes comme ils le peuvent sur un PC. Cela fait également partie des fonctionnalités des consoles X-One One et Playstation 4 de nouvelle génération. Lors d'une démonstration chez SIGGRAPH, NVIDIA a montré qu'il allait même lancer l'un des jeux PC de nouvelle génération d'Epic Games.
Les deux panélistes ont convenu que le jeu sur mobile n'avait pas encore rattrapé le jeu sur console actuel, mais que ce n'était qu'une question de temps avant qu'il ne rattrape son retard. La technologie mobile croît un peu comme la technologie PC. Au lieu d'un laps de temps qui s'écoule avant que les prochaines fonctionnalités ne soient disponibles, comme le sont les consoles, la technologie mobile se développe chaque année.
Outre le discours sur Logan et ce que NVIDIA entend faire avec la puce, le discours a fini par basculer vers le jeu en réalité virtuelle. Les panélistes ont parlé de l'intérêt suscité par l'Oculus Rift, ainsi que d'autres sociétés dont ils avaient connaissance qui expérimentaient la réalité augmentée mais ne pouvaient pas les nommer car ces sociétés n'étaient pas publiques.
La dernière chose dont ils ont discuté était le jeu en nuage, dont ils prédisent qu’il faudra encore longtemps pour qu’on la voit se concrétiser. Fondamentalement, il n’a pas encore été prouvé qu’il pourrait fonctionner dans son intégralité avec la technologie actuelle. Les latences doivent être supprimées, tout comme la base de l'utilisation du cloud doit être rendue plus économique. Ils ont dit que ce n’était pas une question de savoir si, cependant, mais de savoir quand nous verrions le jeu en nuage frapper réellement l’industrie. Certains développeurs essaient de développer pour le jeu en nuage, mais ceux qui n'ont pas été mentionnés.
Ceci a finalisé la discussion au coin du feu. Contrairement aux autres panels, cependant, le public n’a posé aucune question.
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(Remarque: ce panneau commence à 17h15)