Jeux Jobs & colon; Ryan McClellan & comma; PDG de New Breed Games

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Jeux Jobs & colon; Ryan McClellan & comma; PDG de New Breed Games - Jeux
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En tant que PDG et fondateur de New Breed Games, Ryan McClellan se concentre actuellement sur les moyens permettant aux nouveaux diplômés et aux étudiants en développement actuels de se familiariser avec le secteur des jeux. En donnant des conférences dans des universités, en publiant quelques livres et en figurant dans le magazine Disfunkshion, Ryan espère combler le fossé qui sépare les nouveaux diplômés des emplois de leurs rêves. Il a même une section de son site Web consacrée à aider les étudiants et les jeunes développeurs à créer des CV puissants, des profils LinkedIn et plus encore.


Quand avez-vous appris que vous vouliez faire carrière dans les jeux?

"Croyez-le ou non, je voulais développer des jeux vidéo depuis l'âge de six ans environ. Je me souviens d'avoir regardé mon cousin jouer de la vieille école RTS sur sa console Nintendo et revenir sur le chemin de son domicile. à ma mère comment j'aurais rendu ce jeu meilleur!

J’ai toujours été un joueur hardcore, et bien que j’ai un peu réduit la fréquence des jeux vidéo, j’ai toujours été du genre à "rechercher" plutôt qu’à "jouer". Je veux dire par là: quand je joue à un jeu vidéo, j'aime le considérer comme un devoir. La carrière m’est tombée sur mes genoux mais j’ai presque toujours souhaité une carrière dans la production multimédia et les jeux vidéo ne sont qu’un choix parmi de nombreux autres. "


Décrivez votre parcours dans le développement de jeux. Votre parcours dans le secteur était-il similaire à celui d'autres développeurs? Si non comment?

"Similaire? Par tous les moyens: non ... à moins que similaire ne soit défini comme" soudaine et abrupte ". C’est la même chose dans tous les secteurs de ma vie: Film, musique ... Je suis simplement" tombé dedans ". Le réseautage est ma principale fonction dans la vie: la capacité de trouver des gens et de le faire pour qu’ils me trouvent. C’est en partie ce que je veux tout au long de mes conférences sur les écoles: le réseautage est un élément clé.

J'ai rencontré une personne que je ne saurais nommer, mais il était producteur pour EA et Activision, et l'un des modélistes d'origine de la série originale "Warcraft". Il m’a appris les bases du développement d’un jeu. Malheureusement, il était bloqué dans les années 90 et, une fois le jeu terminé, nous devions tout recommencer. En gros, mon voyage a commencé quand j'étais enfant et il a été concrétisé en 2010. "


Beaucoup de gens se lancent dans le développement de jeux vidéo et apprennent tout sur la façon de concevoir un jeu, mais personne ne semble avoir l’autre extrémité du spectre, à savoir les entreprises.

Y a-t-il eu des cours universitaires, des stages ou d'autres opportunités qui, selon vous, vous ont donné un coup de pouce?

"Jusqu'à présent, je n'ai parlé que dans une seule école: le Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). J'ai mon cours magistral sur YouTube, mais la qualité est horrible, mais n'hésitez pas à visiter le site www.facebook.com/ J'ai également été développeur sponsor pour une école en France. Ils ont produit un jeu fantastique appelé "Horse Madness" et mon objectif principal était de m'assurer qu'ils restaient à la tâche. Ils effectuent tous leur stage à présent.

Je souhaite poursuivre mes enseignements pédagogiques et le faire via notre organisation parallèle: la Media Developer's Association, qui sera en ligne au moment de sa publication (www.MDevA.com). J'espère pouvoir contribuer davantage à écoles, offrant des stages à leurs élèves dans le cadre des Jeux de la nouvelle race, et ainsi de suite! "

Qu'est-ce que vous savez maintenant, après avoir travaillé dans l'industrie, que vous voulez que les futurs développeurs et concepteurs soient au courant?

"Ce n'est pas aussi difficile que cela en a l'air. Tu dois travailler dur au collège comme au lycée: tu devais faire des activités parascolaires pour impressionner ton collège de choix: tu as rejoint des clubs, joué au tennis… parce que finalement Un GPA de 4.0 et un diplôme ne vous mèneront pas loin dans l’industrie. C’est un début, une nécessité, d’avoir une formation et un diplôme, mais vous devez travailler dur et commencer à rédiger un portefeuille.

J'exhorte tous ceux qui étudient dans le développement de jeux vidéo ou de développement multimédia à se connecter à Linkedin.com, à s'inscrire et à établir des réseaux avec d'autres studios - locaux ou non - et à y participer. Si vous étudiez la modélisation 3D, postulez gratuitement en tant que modélisateur ou, si vous en avez l'habitude, créez une mini-équipe de programmeurs, de modélisateurs, d'animateurs, etc., et commencez à développer des jeux maintenant, plutôt que d’attendre la fin de mes études pour découvrir que «tu n’as pas assez joué au tennis»! "

À quoi ressemble une journée typique pour vous, surtout lorsque vous travaillez à distance?

"Comme toujours, rien ne me réveille comme Folgers dans ma tasse. Après cela, je saute habituellement en ligne et vérifie les courriels des membres de l'équipe, puis je décide ce que cette journée représente pour moi. Comme la plupart des gens, je fluctue aussi Certains jours, je peux simplement me détendre et surveiller mon compte AOL car 90% de mon travail est effectué. D'autres jours, je me sentirai un peu plus créatif et je continuerai à travailler sur le contenu de l'un de nos projets…

C’est un sac mélangé. On dirait que c’est un bon moment de travailler de la maison et je ne peux dire que c’est mauvais (mon lit est littéralement à deux pieds derrière moi, alors que j’écris ceci… la tentation est une maîtresse dangereuse), mais cela peut devenir fastidieux et ennuyeux. En tant que producteur et concepteur principal, mon travail consiste plus à écrire (qu’il s’agisse de courriels ou de documents de conception, ou d’entrevues!). J'ai donc hâte de commencer l'école en janvier. Ironiquement, ce sont des cours en ligne, mais je reçois un ordinateur portable gratuit… "

Qu'aimez-vous le plus dans votre travail? Qu'est-ce que vous aimez le moins?

"Il n'y a rien de tel que de décrire quelque chose à quelqu'un, puis une semaine plus tard, ils vous montrent ce que vous avez décrit comme un modèle 3D ou dans une animation. Pour voir mon personnage principal (dont nous avons mis des mois à concevoir avant de l'avoir" bien ") Je suis dans ce métier, programmé et en mouvement à l'écran, tranchant son épée et tirant des balles de feu, c'est la raison pour laquelle j'aime créer, c'est toujours la seule chose pour laquelle je suis bon.

Ce que j'aime le moins, c'est l'isolement qui accompagne le travail à distance. Si j’étais capable de travailler dans un bureau quelque part et d’être là plutôt que de travailler à la maison (je travaillerais toujours mais je serais ailleurs), je ferais probablement beaucoup plus. C’est une leçon déguisée: travailler à la maison peut sembler une bonne chose, mais des recherches ont montré que la fontaine est plus froide que l’ordinateur, c’est-à-dire que les personnes travaillant au bureau travaillant ensemble se sont avérées plus dynamiques. "

Si vous aviez pu changer une chose dans votre cheminement de carrière jusqu'à présent, ce serait quoi?

"J'aurais demandé plus d'argent! Sérieusement, je ne pense pas que j'aurais changé beaucoup. Je dirais probablement que mon principal regret est d'avoir attendu si longtemps avant d'aller à l'école. J'ai vingt-quatre ans et je viens ma GED Imaginez ce que je serais capable de faire d’un point de vue commercial si j’avais été initié à l’éducation à dix-huit ans, j’aurais eu beaucoup moins de difficulté à collecter des fonds pour nous. Le fait est que nous aurions été financés si j'avais écouté mes parents et reçu une éducation plus tôt. Mieux vaut tard que jamais! "

Qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus dans l'industrie du jeu aujourd'hui?

"Je suis impatient de voir les nouvelles consoles sortir cette saison des vacances. Cela va fondamentalement révolutionner - ou détruire - l'industrie telle que nous la connaissons. J'espère qu'elles pourront baisser un peu les prix afin que les gens puissent en profiter non-exclusifs. vous avez de l'argent, mais à part cela, le secteur est constamment à la hausse: il dégage des bénéfices pour les hémorragies et vous devez être au fait de l'industrie du jeu - surtout maintenant - vous devriez être. C'est à son apogée. "

Qu'est-ce qui vous préoccupe le plus à propos des jeux ou de l'industrie du jeu?

"Je regardais une vidéo à ce sujet. Apparemment, au début des années 1980, lorsque les jeux ont commencé à être distribués officiellement comme appareils ménagers, le secteur perdait de sa valeur à cause de jeux qui (pour résumer) n'avaient aucune signification ou but. Ils avaient un jeu sur "ET", et je parie que personne ne le savait, mais c'est le jeu où les gens ont finalement déclaré: "C'est ridicule, j'en ai fini avec les jeux vidéo - pourquoi payer 30 $ pour un jeu alors qu'il va tout simplement être décevant?"

Ensuite, ils ont été rapidement transférés à l’industrie d’aujourd’hui et les théories du passé nous envahissent. L'industrie n'a pas de sécurité intégrée; il peut sembler stable et à son apogée en ce moment, mais il est toujours aussi fragile et en porcelaine. Comme dans n'importe quel secteur, quand les parties corporatives occupent les premières places dans les rayons des magasins et que les jeux indépendants (là où se trouvent les véritables développeurs) souffrent d’un profit car le marché atteint un point de saturation, cela m’inquiète beaucoup. "

Quelles compétences pensez-vous sont absolument essentielles pour réussir dans ce domaine?

"Vous pensez peut-être qu'il est essentiel de maîtriser des compétences telles que la modélisation ou la programmation, mais je ne suis pas d'accord. Les trois principaux moteurs de l'industrie sont: la capacité de créer des réseaux, la confiance pour que votre réseau puisse convaincre les autres de croire que votre projet est différent que le reste et surtout l’originalité: beaucoup de gens se lancent dans le développement de jeux vidéo et apprennent tout sur la façon de concevoir un jeu, mais personne ne semble avoir l’autre extrémité du spectre, le monde des affaires.

Si vous êtes dans n'importe quel secteur, du film à la musique, en passant par les jeux vidéo et le ramassage des ordures, sachez que si vous n'êtes pas en réseau et que vous évoluez constamment avec l'industrie, ses notes, ses chapitres…, vous ne donnez pas vous-même l'expérience complète. Si vous pouvez affirmer de manière affirmée que vous comprenez l'industrie et ce qui doit être créé ou développé, vous réussirez sur la base de cette connaissance. "