Panel sur le développement mobile de Games Beat 2013 - Es-tu sexy ou pas? & Quête;

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Panel sur le développement mobile de Games Beat 2013 - Es-tu sexy ou pas? & Quête; - Jeux
Panel sur le développement mobile de Games Beat 2013 - Es-tu sexy ou pas? & Quête; - Jeux

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"Quels sont les principaux développeurs d'applications de jeu travaillant avec le succès de leur jeu?"


Travailler avec des applications mobiles est une entreprise délicate qui comprend de nombreux facteurs. L'association de ces facteurs clés donne lieu à un jeu magnifique.

Comment se faire découvrir et commercialiser son jeu

Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila et Maria Alegre faisaient partie du panel. Ils ont expliqué comment les développeurs d'applications gagnent en popularité tout en créant des jeux uniques qui en disent long. De nombreuses idées vous viennent à l’esprit lorsque vous créez un jeu pour application, et elles s’articulent autour du marketing, des publicités et du produit. Gardant cela à l’esprit, les développeurs d’applications se sont hissés au sommet des charts dans leurs genres.

Investir avec des jeux d'application

Parmi le panel figurait un investisseur du nom de Kristian Segerstrale, qui a expliqué comment il découvrait les produits dans lesquels investir. Dans ses propos, il a déclaré rechercher des jeux uniques, différents des autres. Non seulement il recherche de bons jeux, mais il recherche également des talents lorsqu'il investit.


Atteindre les utilisateurs et dans leurs portefeuilles

Maria Alegre, PDG de Chartboost, est une autre société qui contribue à la promotion des jeux en tant qu’éditeur. Maria a parlé de la difficulté à amener les gens à acheter des promotions in-app sur les jeux mobiles. Candy Crush, Par exemple, non seulement le jeu est disponible socialement sur Facebook, mais il comprend également des achats intégrés pour les personnes qui n'aiment pas attendre. Maria a déclaré que le jeu devait être "assez dur pour vouloir continuer à jouer, mais assez facile pour continuer à gagner". C’est un excellent exemple de la recherche d’un bon support pour les jeux d’applications qui atteint intellectuellement de nombreux utilisateurs.

Croix de promotion

Zach Phillips, vice-président du développement des éditeurs, PlayHaven, a expliqué l’esprit de la promotion croisée et de la façon dont il peut créer et même casser certains jeux. Lorsque vous faites la promotion croisée de votre jeu, vous laissez d'autres jeux en faire la publicité pendant que les utilisateurs jouent à votre jeu. Cela peut être une arme à double tranchant en matière de promotion, car vous pourriez envoyer l'utilisateur à un jeu secondaire, ce qui pourrait entraîner une perte avec des achats intégrés.


Annonces

Cette mentalité va également de pair avec les publicités dans les jeux gratuits. Les publicités sont connues pour générer des revenus, mais peuvent parfois causer des maux de tête aux nombreux utilisateurs qui jouent le jeu. Il se pose alors la question de savoir s'il faut ou non inclure ces publicités et, le cas échéant, quand. Le placement des annonces est essentiel lorsque vous ne voulez pas que vos utilisateurs soient submergés. Si vous écrasez les utilisateurs, vous risquez de perdre votre popularité et vos revenus.

Relation développeur et éditeur

Avec la technologie d'aujourd'hui, la relation entre le développeur et l'éditeur a changé de manière exponentielle. Nous disposons de nombreux outils sociaux, tels que Facebook et Twitter, qui permettent aux développeurs de promouvoir leur jeu sans avoir besoin d'un éditeur.

Au début du jeu, les éditeurs étaient considérés comme un «gardien» qui distribuerait le produit aux consommateurs. Cela aurait été trouvé dans un magasin de jeux quand vous achèteriez un jeu. Dans le monde mobile, les éditeurs ne sont pas considérés comme des gardiens, mais plutôt comme des membres essentiels de l'équipe en développement et non comme des outsiders.

"Editeurs" faisant partie de l'équipe en développement

Avec les jeux pour applications, ce sont généralement de petits groupes qui développent le jeu. Il est préférable d'avoir un membre de l'équipe très motivé pour gagner de l'argent. Beaucoup de développeurs s'embarrassent à l'idée de créer un jeu de premier ordre. Ils oublient qu'ils doivent également générer des revenus pour soutenir le jeu sur le long terme. Il est essentiel de trouver un membre de l'équipe qui consacre du temps et de l'énergie à trouver des moyens d'obtenir de l'argent avec un jeu. Sinon, le jeu risque de ne jamais être rentable.

Cela ne signifie pas nécessairement sortir et obtenir un éditeur. Beaucoup de petits groupes devraient consulter les éditeurs avant même d'en obtenir un. Les éditeurs reçoivent un pourcentage des revenus générés. Cela pourrait donc nuire aux développeurs en devenir.

Le panel GameBeat 2013 a été très perspicace pour quiconque envisage de développer le prochain grand Candy Crush jeu, ou espère gagner de l'argent en commercialisant des jeux vidéo. Les panélistes ont donné de merveilleux exemples et des indications sur la manière de trouver des investisseurs ainsi que des développeurs de jeux pour les aider à produire.