"Jeux en tant que service" est la nouvelle norme

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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"Jeux en tant que service" est la nouvelle norme - Jeux
"Jeux en tant que service" est la nouvelle norme - Jeux

Jusqu'à il y a quelques années à peine, les développeurs et les éditeurs de jeux créaient un jeu, le publiaient puis passaient à la prochaine adresse IP. Les sociétés de jeux vidéo étant une entreprise rentable - ou du moins des entreprises qui essayer gagner de l'argent et réussir - les choses changent assez rapidement.


Aujourd'hui, cependant, les jeux vidéo sont moins perçus comme un produit et plus comme un service à part entière. Au lieu de dévoiler de toutes nouvelles IP, nous constatons de plus en plus que les jeux sont constamment mis à jour, corrigés ou encore améliorés des années après leur publication.

Et il y a une raison simple à cela: les développeurs et les éditeurs veulent gagner autant d'argent que possible avec chaque jeu. Jusqu'à présent, la liste des moyens par lesquels les développeurs peuvent extraire plus d'argent des joueurs est assez limitée, mais elle augmente assez régulièrement: les boîtes de butins, les DLC et les micro-transactions ne sont qu'un début.

Et ces "jeux en tant que services" ne sont pas seulement spéculatifs de la part de critiques, comme les joueurs, les développeurs et les éditeurs embrassent avec enthousiasme le terme. Par exemple, dans le dernier rapport financier de Square Enix, ils ont déclaré:


"Les titres qui sont récemment devenus des hits mondiaux ont tendance à être proposés via le modèle" Jeux en tant que services ", et nous pensons qu'il s'agira du modèle dominant pour les jeux à l'avenir. Lors du développement de futurs titres, nous aborderons la conception de jeux. avec l’esprit de générer des flux de revenus récurrents ".

La déclaration vient sur les talons de Final Fantasy XV devenir un "service" grâce aux correctifs récents et au contenu téléchargeable, avec d’autres projets à venir. La liste des développeurs et des éditeurs qui ont récemment fait référence aux jeux en tant que service s'allonge. Electronic Arts et Ubisoft le mentionnent également explicitement dans leurs plus récents appels à résultats - et même ceux qui ne l'ont pas encore fait suivent des stratégies assez similaires.


Ce grand changement était toujours inévitable. L’industrie du jeu vidéo est jonchée de cadavres de studios de jeux qui ont adopté l’approche feu et oublie. Pour les développeurs, les meilleures leçons sont souvent apprises une fois que vous avez déjà livré votre produit. Des jeux tels que Rainbow Six Siege vit, prouvant que le concept fonctionne plutôt bien.

Avec les jeux vidéo qui ont une longue durée de vie - et une liste encore plus longue de joueurs récurrents - "les jeux en tant que services" vont rester encore longtemps. Cela devient tellement attrayant qu’avoir une approche unilatérale devient rapidement irrégulier pour les développeurs.

Bien que cela puisse être une bonne nouvelle pour certains fans, il présente également un certain nombre d'inconvénients. Le plus important est le fait que, à mesure que les développeurs consacrent plus de temps aux jeux après le lancement, ils auront moins de temps à consacrer au développement d'une nouvelle propriété intellectuelle. Avoir un nouveau contenu téléchargeable, des correctifs et plus pour les goûts de Fallout 4 peut être génial et tout, mais les nouveaux projets risquent de ne jamais voir le jour alors que les éditeurs cherchent à utiliser le plus d'argent possible sous forme de suites et de contenu téléchargeable.

L’un des inconvénients majeurs pourrait toutefois être l’utilisation du modèle «Jeux en tant que service» pour accélérer la sortie des jeux, masquer les bugs et anomalies afin de fixer une échéance - parmi les plus récents. Assassin's Creed les jeux viennent à l'esprit. Pour l'essentiel, les développeurs savent qu'ils peuvent publier un jeu inachevé, et parfois cassé, en sachant que des correctifs seront publiés des mois plus tard afin de corriger ces bugs / problèmes. Et c'est là que la seule préoccupation majeure pour les joueurs entre en jeu. Dans de nombreux cas, les joueurs devront attendre des mois, voire des années, afin d’obtenir toute l’expérience d’un jeu, comme les développeurs l’avaient initialement envisagé.

Que les avantages l'emportent sur les inconvénients à venir - comme cela semble être le cas pour le moment - les joueurs devront s'habituer aux jeux en tant que service. Si les développeurs ont leur mot à dire, les joueurs n’ont pas beaucoup de choix. Mieux vaut donc s’habituer à attendre l’expérience complète d’un jeu.

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