Les joueurs et leur amour pour les jeux acquièrent le potentiel d'influencer le monde du jeu & quête;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Les joueurs et leur amour pour les jeux acquièrent le potentiel d'influencer le monde du jeu & quête; - Jeux
Les joueurs et leur amour pour les jeux acquièrent le potentiel d'influencer le monde du jeu & quête; - Jeux

À l'E3 2015, de nombreux joueurs ont été surpris et ravis qu'une bande-annonce pour Le dernier gardien a commencé hors conférence de presse de Sony. Cela faisait longtemps que l’on ne savait pas si le prochain projet de Team Ico était encore en production ou même si cela allait devenir réalité. Cependant, il semble que Le dernier gardien est bien vivant et arrive sur la PS4 en 2016.


Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, a récemment été interrogé sur le processus de transfert Le dernier gardien projet de la PS3 à la PS4. En dépit de toutes les difficultés techniques et de tous les problèmes de développement, Yoshida a déclaré: «avoir tant de gens qui nous ont demandé de parler du jeu nous a beaucoup encouragés à poursuivre le développement." Il semble que le désir et le soutien de la base de fans aient contribué à Le dernier gardien dans la réalité. Yoshida a ensuite confirmé cela en disant que si les gens avaient cessé de poser des questions sur le jeu, Sony l'aurait probablement annulée.

Ces déclarations de Yoshida sont l’un des nombreux signes indiquant que diverses sociétés de jeux ont commencé à prendre en compte les opinions et l’intérêt des communautés de joueurs. Lors de la conférence de presse de Sony sur l’E3, de nombreuses personnes s’émerveillaient devant le lancement de Kickstarter lors de la prochaine installation de la série indépendante. Shenmue. Cette diffusion mondiale suffisait pour obtenir Shenmue 3 financé en moins de 24 heures.


Lors d'une interview avec Bill Gardner, directeur créatif de The Deep Side Games, à propos de son jeu d'horreur récemment financé la perception le sujet de la critique des fans et des commentaires continuait à apparaître. Gardner a expliqué très clairement que la raison pour laquelle il avait utilisé Kickstarter était pour pouvoir écouter les fans et les supporters de la perception, pour voir ce qu’ils voulaient et ce qu’ils n’aimaient pas. Gardner a insisté à plusieurs reprises sur le fait que «apporter de la valeur et de la qualité» à ses fans était sa priorité absolue.

Avec tous ces jeux, dont beaucoup semblent très novateurs et fascinants, il semble que le support et les commentaires des fans deviennent vraiment importants. Cependant, on pourrait aussi dire que ces sociétés et ces jeux sont très petits et se concentrent sur les jeux indépendants, qu’aucune d’entre eux ne sont d’énormes sociétés. Que pensez-vous de cette nouvelle tendance? Pensez-vous que ce n’est que le début d’une nouvelle vague d’appréciation pour les fans de jeux ou un petit bluff éphémère dans le monde du jeu?


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