Produits ciblés sur les joueurs & colon; Un optimisme prudent

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 14 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Produits ciblés sur les joueurs & colon; Un optimisme prudent - Jeux
Produits ciblés sur les joueurs & colon; Un optimisme prudent - Jeux

Contenu

À chaque nouvelle tendance populaire, plusieurs autres le suivent pour «améliorer» la tendance principale. N'oubliez pas que la GameBoy Advance n'avait pas de rétro-éclairage? Les magasins de détail avaient un espace considérable dédié aux produits qui remplissaient ce vide - des éclairages, poignées, étuis de transport et protecteurs d'écran, à l'inutile comme une figurine en caoutchouc en forme de Spider-Man pour tenir votre GBA (j'avais cela).


Avancez d'une décennie ou deux et vous obtenez la même chose. Maintenant, il existe des dizaines d'entreprises ciblant l'eSport. Allez-y, quand vous aurez fini de lire cela, jetez un coup d’œil à presque tous les sites d’organisations de sports électroniques dans l’onglet Sponsor. Ils ont presque toujours une, voire plusieurs marques associées à des suppléments énergétiques et à du matériel accessoire.

Certaines des marques qui parrainent l'eSport existent depuis des années, comme Mountain Dew et Rockstar Energy. À l’heure des grands lancements de jeux AAA, vous pouvez vous attendre à voir des promotions croisées avec Call of Duty, Halo, Gears of Waret d’autres jeux (j’ai un grand Halo Collection de tasse de slurpee). D'autres ont été créés pour sauter dans le train de la popularité grandissante de l'eSport. Les suppléments énergétiques sont une chose importante en dehors des jeux. Au cours de la dernière semaine seulement, toutefois, j'ai découvert plusieurs produits de suppléments que l'on ne retrouve pas dans les magasins de détail, avec des étiquettes telles que «Pour les joueurs» et «Fuel Your Game» sur les produits.


Les navires à vapeur et les radiodiffuseurs constituent également un groupe démographique croissant. De plus en plus de produits sont lancés pour soutenir ces aspects du jeu, ce qui n’est pas une mauvaise chose. Le streaming d'un jeu n'a plus besoin de ressembler à une vidéo à petit budget et basse résolution du sous-sol de quelqu'un. Les amateurs peuvent maintenant se préparer avec du matériel de qualité pour produire des émissions d’affichage professionnel, en les aidant à obtenir des abonnés et des sponsors. Razer et Turtle Beach offrent tous les deux un équipement pour les banderoles, et vous pouvez obtenir une belle configuration pour environ 400 $ ou moins.

Ensuite, il y a les vêtements. Lorsque vous regardez les sports électroniques, les joueurs d'une équipe portent des maillots, tout comme les athlètes professionnels. Certains maillots contiennent suffisamment de logos de sponsors pour rivaliser avec les shorts d’un combattant UFC. Les sites Web des équipes vendent ces vêtements, encore une fois comme des vêtements d’équipe de sport professionnel. Les fans des équipes peuvent s'habiller avec des t-shirts, des chapeaux, des maillots de réplique et d'autres articles de marque. Dans un sens commercial, la vente de ces vêtements de marque est un génie. Il s’agit non seulement d’une publicité gratuite pour les équipes, mais également pour les sponsors. Chaque fois que vous vous voyez portant un maillot, vous verrez un logo d'une société Rockstar Energy, augmentant ainsi les chances que vous achetiez ce produit.


À quoi correspond cette augmentation du nombre de produits destinés aux joueurs?

Dans l'ensemble, cela signifie une plus grande acceptation du jeu en général et du sport électronique en tant que profession. Honnêtement, je pense qu’un grand magasin spécialisé dans les sports électroniques et les jeux n’est pas si lointain dans l’avenir. Pensez aux articles de sport de Dick en combinaison avec GameStop et vous êtes sur la bonne voie. Il existe déjà un concept de magasin similaire à Taiwan et en Australie.

Les autres effets plus inquiétants de tout cela concernent les produits réellement commercialisés. Plus précisément, les suppléments alimentaires et énergétiques. Les joueurs peuvent être un groupe sédentaire. Oui, je sais que beaucoup d’entre nous ont des habitudes de vie saines. Je suis entraîneur personnel depuis plus de dix ans et joueur passionné depuis 28 ans. Au cours de ma carrière dans le domaine de la mise en forme, j'ai rencontré beaucoup de joueurs, à la fois en forme et moins en forme. Et je reçois beaucoup de questions sur les suppléments. Beaucoup. Comme ce n’est pas un article sur la condition physique, je dirai simplement que les suppléments énergétiques doivent être réservés aux périodes de la journée où vous êtes physiquement actif. Comme pendant l'exercice.

Certaines des marques qui parrainent l'eSport et les jeux le soutiennent. Avec les joueurs professionnels, ils ont des athlètes professionnels dans leurs écuries. Bien que cela paraisse subtil, vous associer psychologiquement à un athlète professionnel peut être une motivation suffisante pour être actif.

Il y a toujours du pour et du contre avec les nouvelles tendances. L’augmentation générale du soutien aux jeux est définitivement un "pro". J’espère que les «inconvénients» que j’ai mentionnés peuvent éventuellement évoluer pour devenir un outil qui aide les joueurs à long terme et pas seulement assez longtemps.

Que pensez-vous de tous les nouveaux produits pour les joueurs? Votre liste de vacances a-t-elle été multipliée par dix? Avez-vous essayé l'un des suppléments destinés aux joueurs?