Contenu
- Fenêtre de gestion d'interface utilisateur et de groupe mise à jour
- Changements de coût de véhicule
- Rééquilibrage anti-aérien
- Rééquilibrage des armes lourdes
Dire le PlanetSide 2 L'équipe de développement est ambitieuse pourrait être un euphémisme. Avec seulement 7 mois à son actif, le jeu a été bouleversé à plusieurs reprises et de nombreux nouveaux contenus ont été ajoutés. Leur plan de mise à jour essaie de se concentrer sur une mise à jour majeure de jeu de 2 semaines, chaque semaine contenant des correctifs de correctifs normaux.
Game Update 11 est la première fois qu'un nouveau contenu n'est pas ajouté à PlanetSide 2 depuis le lancement. L’équipe de développement a demandé à la communauté il ya environ un mois la liste des griefs des meilleurs joueurs. Après avoir soigneusement passé en revue ceux qui leur paraissaient les plus importants, ils se sont mis au travail.
Fenêtre de gestion d'interface utilisateur et de groupe mise à jour
La mise à jour 11 du jeu rationalise une grande partie de l'interface utilisateur en ce qui concerne les chargements et les certifications. Cela augmente également le nombre d'emplacements cosmétiques du véhicule et permet de mieux mémoriser vos charges de chargement sur chaque arme et classe que vous avez configurées.
La nouvelle fenêtre de l'interface utilisateur et de la gestion de l'équipe affiche de nouvelles informations telles que le rang de combat du joueur, qu'il soit ou non dans un véhicule, sa distance par rapport à vous et un moyen simple de faire glisser et de déposer les joueurs pour former des pelotons.
Même sur votre interface utilisateur, vous serez maintenant en mesure de voir qui se trouve dans un véhicule et quel type, ce qui éliminera, espérons-le, la colère de demander: "Qui a le Sunderer?"
Changements de coût de véhicule
Les coûts des véhicules sont augmentés pour aider à résoudre certains des problèmes actuels liés au système de ressources. À l'heure actuelle, pratiquement tous les joueurs peuvent tirer un nombre presque infini de véhicules et ne sont limités que par les chronomètres.
Les modifications du coût du véhicule sont les suivantes:
- Flash: 100
- Sunderer: 400
- Éclair: 300
- Magrider: 450
- Avant-garde: 450
- Prowler: 450
- Faux: 250
- Reaver: 250
- Moustique: 250
- Libérateur: 350
- Galaxie: 350
- Harceleur: 300
- MAX: 350
Ces modifications ne visent pas à résoudre totalement le problème de ressources, mais les aident à les tester avant la réorganisation des ressources dans les prochains mois.
Rééquilibrage anti-aérien
L'air et l'anti-air selon le directeur créatif Matt Higby est l'un des plus grands défis du jeu. La quantité d'anti-air dans le jeu est plutôt folle, mais le sentiment d'être détruit par un grand pilote au sol est démotivant pour l'Auraxien moyen.
L'équipe est revenue et a changé certaines valeurs.Maintenant, le Burster Max anti-air est moins puissant au-dessus de la portée mais peut quand même faire des dégâts proches. Le SkyGuard Lightning (char anti-aérien) peut désormais remplir le rôle à long terme et est beaucoup plus viable sur le champ de bataille.
Avec l’augmentation des coûts aériens et antiaériens, il sera intéressant de voir quelle sorte de quantité règne sur les champs de bataille et de voir si l’équilibre peut réellement être atteint.
Rééquilibrage des armes lourdes
Sony Online Entertainment n'a pas oublié ce patch du Heavy. Les armes lourdes spécifiques aux trois factions retrouvent leur équilibre et sont retravaillées. Le Lasher (arme Vanu AOE) a maintenant une vitesse de tir accrue et un cône de tir plus petit, tout en réduisant les dégâts infligés aux joueurs alliés dans la zone, ce qui permet d'obtenir davantage de spam, plus sexy et plus sexy.
Le Mini-ChainGun de la République terrienne a obtenu une nouvelle vitesse de tir au lieu d'un interlude sans feu avant de raser les balles. Maintenant, le canon commencera à tirer lentement et accélérera à une vitesse incroyable en faisant en sorte que les morceaux de viande ne soient plus de la concurrence.
Pour le nouveau conglomérat, le Jackhammer a été augmenté pour son utilité à la fois dans la gamme et le CQC. Le NC devrait voir le Jackhammer maintenant capable de rivaliser avec tous les autres fusils de chasse du jeu au lieu de prendre un peu de retard. Bien sûr, en raison de leur nature rebelle, je doute qu'aucun d'entre eux ne réalise le potentiel de ces armes et continue à mourir de la République glorieuse! (Oh .. ouais, bébé de la République Terrane!)
Comme toujours, l’équilibre et le rééquilibrage seront nécessaires au fur et à mesure que de nouveaux ajouts seront apportés au jeu, mais jusqu’à présent, l’équipe fait un travail fantastique. Les modifications de l'interface utilisateur et de nombreux correctifs sur le chemin ont été demandés par les joueurs pendant des mois et il est agréable de voir SOE rendre.
Outre les modifications mentionnées, la manière dont les infiltrés amis apparaissent sur votre écran est modifiée, ainsi que de nombreux autres changements mieux décrits dans les notes de mise à jour. Pour consulter la liste complète, rendez-vous sur les forums ici et regardez-les!
Êtes-vous prêt à utiliser Auraxis avec cette nouvelle mise à jour? Craignez-vous que les changements ont pu aller trop loin? Quel est votre changement préféré cette mise à jour?
A bientôt sur le champ de bataille! /Saluer