Jeu de la série se comporter mal & colon de l'industrie du jeu; 1080p 60FPS Native pour consoles

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Jeu de la série se comporter mal & colon de l'industrie du jeu; 1080p 60FPS Native pour consoles - Jeux
Jeu de la série se comporter mal & colon de l'industrie du jeu; 1080p 60FPS Native pour consoles - Jeux

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1080p 60FPS sur les consoles devrait être standard (pas parce que de meilleurs graphiques)

Tous les jeux de la génération actuelle de consoles (PS4, Xbox One WiiU) doivent fonctionner à 1080p en natif et à 60 images par seconde. La N64 avait plus de jeux fonctionnant à 60 images par seconde que toutes les consoles de la dernière génération (Xbox 360, PS3 et Wii). Et pour ces consoles, je ne peux citer qu'un seul jeu par cœur. Vaincre, qui était un super jeu! Il ne fonctionnait pas en 1080p, ce qui était le compromis pour le faire tourner à une vitesse relativement solide de 60 images par seconde, avec anti-aliasing (2xMSAA). Ceci est à la fois sur les versions Xbox 360 et PS3 du jeu.


Vanqiush est jolie et joue très bien!

Je suis sûr que vous vous demandez, si vous dites que ce n’est pas à cause des graphiques, pourquoi vous plaignez-vous à propos des graphiques?

J'adore les jeux et je les jouerai à 720p 30FPS, cela ne me dérange pas trop. C’est le jeu, et non la résolution ou la fréquence d'images qui m'intéresse (tant qu'il tourne à un minimum de 30 images par seconde, sinon cela me fait mal aux yeux). Cependant, comme il s’agit maintenant d’une nouvelle génération et qu’un système beaucoup plus ancien pourrait fonctionner à 60 images par seconde, la nouvelle génération doit battre ce droit? Passer de la N64 / PS2 à la Xbox 360 / PS3 pour abandonner la cadence de prise de vue était acceptable, car nous avons la HD, qui est le saut pour cette génération. Mais quel saut avons-nous de la dernière génération à cette génération? Bien sûr, les premiers mois de jeux de cette génération seront un peu en retard, c’est bien. Les développeurs doivent s’habituer au matériel et apprendre le codage pour l’optimisation. Mais un an plus tard, quelque chose ne va pas avec le matériel si tous les jeux ne peuvent pas fonctionner en 1080p 60FPS en natif. Je veux dire que c’est seulement maintenant que nous obtenons des jeux qui peuvent fonctionner comme ça.


Mario 64 a couru à 60 images par seconde

Il ne s'agit pas de quelque chose par rapport à quelque chose, il s'agit d'un saut technologique de génération

Juste pour mettre quelque chose et souligner un point. Je me fiche de ce sur quoi je joue, pour la plupart, sauf les ordinateurs de poche (ils ne m'intéressent pas, mais c'est la préférence). Je me fiche de la résolution d'un jeu ou de son apparence. Les jolis graphismes sont excellents, mais pas nécessaires pour que le jeu de base soit bon. Je me soucie de toi, je me soucie de ne pas te faire arnaquer par des mensonges et par la tromperie. Je tiens à ce que les consommateurs / clients (c’est vous) obtiendrez ce pour quoi vous payez. Et honnêtement, avec la génération actuelle de consoles, vous ne l'obtenez tout simplement pas. On vous ment et on vous méprise. Trompé encore et encore. C'est pourquoi je suis en colère contre les consoles ne fonctionnant pas à 1080p 60 images par seconde en standard, pas à cause des graphiques. Mais parce que c'est le prochain saut pour les générations. Un pas en avant entre les générations doit apporter une sorte de saut, peu importe ce que c'est. Que ce soit dans les animations ou AI (il n’est pas nécessaire que ce soit des graphiques). Le saut de cette génération est censé être, et commercialisé comme, fonctionnant en 1080p 60FPS natif. Cependant est-ce le cas? Non. Si vous regardez les exclusivités exceptionnelles pour les consoles (dont nous savons comment elles fonctionnent), du côté PS4, nous avons: L'ordre: 1886.


Je suis sûr que ce sera un jeu amusant, mais tout le taureau qui l’entoure me rebute.

Jeux de démonstration

L'ordre: 1886 est un jeu de démonstration qui montre ce que la PS4 peut faire en termes de jeu, de graphismes, de taux de trame, etc. Alors, que montre-t-il exactement? Que la PS4 peut rendre 4xMSAA avec une résolution inférieure à 1080p (à 1920x800)? Le directeur de la technologie, Andrea Pessino, a expliqué: «… nous exécutons 4xMSAA, ce qui est spectaculaire! x800 avec AA semble BEAUCOUP meilleur que x1080 sans:) »et plus tard« Pour être clair, x800 avec 4xMSAA a besoin de plus de bande passante que x1080, de sorte que 1080 ne serait pas meilleur marché. taxer le système. Cela signifie qu'ils ont ouvertement admis que la PS4 ne pouvait pas exécuter ce jeu avec les 280 pixels supplémentaires avec 4xMSAA. Pourquoi ne pas simplement utiliser FXAA? C'est beaucoup moins pénible, et a toujours l'air génial. L'ordre ReadyAtDawn a également expliqué que la raison n’est que de l’ordre de 30 images par seconde. «Faire tourner le jeu à 60FPS donne l’impression de faire de la science-fiction / de la fantasy, alors faire tourner le jeu à 30FPS correspond au look de film que nous voulons». Le problème est énorme avec ces déclarations, la première est que cela sonne juste comme une excuse pour un matériel médiocre, la seconde est qu’elles admettent ouvertement que le matériel très coûteux n’est pas très puissant graphiquement. Maintenant, regardons la vitrine de la Xbox One, Ryse fils de Rome, exactement le même problème peut être trouvé ici. Le jeu fonctionne à 1920x900 et à 30 images par seconde. Alors qu'est-ce que cette vitrine? Exactement la même chose que la PS4. Manque de matériel graphique pour pouvoir exécuter les jeux. Donc, aucune console n'est meilleure que l'autre.

Tous les efforts ont été déployés pour que cela paraisse agréable et ils ont échoué à le faire bien jouer.

Je n'ai rien de mal avec une vitrine de quelque chose, ils montrent simplement simplement l'élément en question sous le meilleur éclairage.Mais lorsque cette meilleure lumière ne représente qu'une petite quantité (en termes de résolution) de plus que celle de la génération précédente, pour moi, cela soulève des questions. Où les consoles mal conçues? Où sont-ils libérés trop tôt? Sont-ils trop difficiles à développer? Ou ont-ils simplement un matériel faible?

En fin de compte, c'est juste les jeux

J'adore les jeux et je veux y jouer. Donc, quand il y a des jeux, je juge (pour moi) digne de l'achat d'une console, alors je vais obtenir cette console. Même si je joue à 720p 30FPS. Si le jeu est incroyable, ou à tout le moins amusant, peu importe sa façon de fonctionner. Je l'ai apprécié et c'est pour moi exactement ce que je veux.

J'ai apprécié de nombreux jeux utilisant des taux de trame ou des résolutions plus bas. Le dernier d'entre nous, fonctionnant à 720p 30FPS, cela at-il eu raison du gameplay? Ou l'histoire? Non pas du tout. C'est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés. Halo 3, Reach and 4, fonctionnant à 720p / 1080p et 30FPS, cela at-il gâché l'immense plaisir et le nombre d'heures que j'ai consacrées à ces jeux? Pas le moins du monde.

Un tel jeu étonnant n'a pas besoin de 1080p mais 60FPS ne fera pas mal (semblera plus lisse)

Les étapes d'une génération ont besoin d'un saut technologique pour aller de l'avant

C’est la racine du problème que j’ai, du 4th génération à la 5th apporté des disques (PS1).

Les disques PS1 étaient noirs ... pour une raison quelconque.

Le saut du 5th au 6th apporté beaucoup plus de puissance (Dreamcast), des jeux fonctionnant à partir de DVD (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) et des disques durs intégrés (Xbox Original).

Probablement la meilleure génération, en termes de jeux à joueur unique bien sûr.

Puis le plus grand saut dans le jeu, le 6th génération à la 7th generation (Xbox 360, PS3) a introduit les jeux haute définition dans nos foyers, mais pas seulement les systèmes en ligne stables et à part entière (Xbox Live, PSN), qui ont grandi au fil des générations.

La génération de console la plus impressionnante (jusqu'à présent) graphiquement.

Alors, quel est le saut du 7th génération à la 8th nous a donné? Un matériel très coûteux, qui ne peut pas fonctionner beaucoup mieux que la génération précédente? Nous commençons à voir où d’autres petits sauts se produisent, avec les services de cloud computing, le streaming de jeux. Mais est-ce suffisant pour les générations? Je ne pense pas que ce soit le cas, nous avons également besoin d’un petit graphique et d’un bond important de la cadence.

La communauté du jeu en général examine également la situation d’un point de vue graphique: «OH LOOK, C’EST TELLEMENT PLUS BRILLANTE.» Je les entends pleurer. Où je le regarde d'un point de vue technologique.

Ai-je réussi? Faites le moi savoir dans le commentaire ci-dessous. Et bien sûr, merci d'avoir lu.