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Lorsque les développeurs du secteur se rencontrent et discutent, il vaut toujours la peine de les écouter. Ce que Gamesindustry International a découvert cette semaine était quelque chose que les joueurs occasionnels et hardcore ont besoin d'entendre; le marché s'éloigne des applications pour revenir à l'ancien système de veille des PC et à la nouvelle norme de la console.
Des problèmes tels que le piratage et les problèmes de découverte dans les magasins d'applications encombrés découragent les concepteurs de jeux de consacrer leur temps et leur argent à des applications. De nombreux développeurs de jeux indépendants découvrent que le modèle commercial consistant à vendre votre produit au prix de 69 centimes n'est tout simplement pas durable. Ils décident donc individuellement de créer des produits pour les ordinateurs et les consoles qui se vendent très cher.
La moitié des développeurs d'applications ne font aucun profit
Le développement de jeux pour mobiles est devenu une tâche ardue, car le nombre de jeux est plus élevé, le magasin de jeux et l'app store sont plus exclusifs et les utilisateurs piratent mieux les contenus qu'ils ne l'étaient.
Il y a maintenant 1000 nouvelles applications chaque jour et il est très difficile de gagner de l'argent. Paul Johnson a déclaré que "même les plus lents ont compris que la ruée vers l'or était terminée. En fait, elle est finie depuis quelques années ..." et je pense qu'il a raison. Les jeux mobiles indépendants ont bien fonctionné et même s'il n'y en a jamais d'autre Angry Birds suite, nous allons tous survivre.
"Nous pensons que les développeurs (en particulier les indépendants) envisagent de revenir au développement pour le PC - et même pour les consoles de jeux ..." Jeffrey Lim
Les applications peuvent ne pas être rentables pour plusieurs raisons. C'est peut-être parce que le marché est difficile à pénétrer pour les développeurs ou parce que les développeurs ne font pas assez de jeux.
Ed Rumley, COO de Chillingo et d’autres sont de cet état d’esprit. Il pense que "... certains développeurs sous-estiment le temps et la qualité nécessaires pour le rendre dans le mobile maintenant ..." en raison du succès retentissant de jeux tels que Zombies, Angry Birds, Fruit Ninja, et Temple Run. Tous ces jeux sont de la qualité que les consommateurs attendent. Lorsque quelque chose est en vedette dans l'Apple Store, nous nous attendons à ce que tout se passe bien.
En tant que consommateur, je veux juste des designs innovants, quel que soit le marché, car je possède un PC et un smartphone. Peu importe la façon dont les jeux se déroulent tant que j'en entends parler.
Pour Michael Schade, PDG de Fishlabs Entertainment, "... le marché de la téléphonie mobile n’est pas un marché facile à pénétrer, mais encore une fois, quel marché est réellement? ... vous devrez toujours travailler dur pour gagner votre terrain et vous faire un nom toi même." Les relations publiques et le marketing, ainsi que d'excellents créateurs et artistes, nous ont apporté d'excellents jeux pour mobiles et d'excellents jeux pour PC, et je pense que les deux continueront, même si de nombreux designers retombent dans leurs racines informatiques.
"Si je repartais maintenant d'une ardoise vierge, sans base de fans existante, je ne toucherais pas le portable avec une perche de 10 pieds." Paul JohnsonIl s’agit d’une opportunité pour les utilisateurs. Nous aurons toujours d’excellents développeurs indépendants sur nos téléphones, mais bon nombre des principaux acteurs trouveront également leur chemin dans nos maisons. Les développeurs prévoient que nous allons nous retrouver avec de meilleurs jeux sur les deux marchés, et c'est amusant pour tout le monde. Cela pourrait signifier que les personnes débutant dans l'industrie du jeu doivent faire des choix difficiles en ce qui concerne leurs marchés.