Les coureurs futuristes ne sont pas morts & colon; & colon; Death Road Review

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Les coureurs futuristes ne sont pas morts & colon; & colon; Death Road Review - Jeux
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Les coureurs futuristes sont morts, non? Eh bien, c’est ce que vous ne croiriez pas si vous les avez déjà examinées dans le paysage actuel des jeux. Un genre qui faisait jadis fureur à la fin des années 1990 et au début des années 2000 avec des classiques tels que Wipeout, F-Zero, et Extreme-G ont pratiquement disparu, il ne reste que quelques restes grâce aux nouvelles versions des plateformes mobiles.

Ce fut une surprise lorsque je suis tombé sur Route de la mort, un coureur futuriste sorti sur PC en 2012 qui ressemble à un retour aux grands jeux énumérés ci-dessus. La surprise est venue de moi comme un grand fan du genre et que je ne savais pas que le jeu existait encore il y a quelques mois seulement! Est-ce que ce titre obscur du développeur polonais Active Zone Group pourrait défier les attentes et offrir une solide expérience de course? Continuez à lire pour le découvrir!


Quel est Route de la mort?

Route de la mort est un aéroglisseur futuriste dans la même veine que Anéantir, où chaque pilote contrôle un navire de course à grande vitesse équipé d’un choix d’armes. Compte tenu de son obscurité et de son budget, cela peut vous surprendre que Route de la mort contient presque toutes les fixations d’un pilote triple A, qu’il s’agisse d’un mode de campagne complet, de six types de jeu uniques et même d’un mode multijoueur en ligne.

La campagne

Route de la mort 'Cette campagne se compose de 4 "coupes", chacune contenant 10 ou 15 courses individuelles pour un total de 55 missions. Ces missions consistent en un certain nombre de modes de jeu différents, allant des courses de combat aux épreuves contre la montre en passant par les champs de mines, etc. Les développeurs font un bon travail en introduisant les nouveaux modes de jeu et défient progressivement la campagne solo pour que la progression soit uniforme.


Acquérir des points en terminant dans le top 3 de chaque course ou en tuant des opposants vous permet de récupérer des armes et des véhicules non verrouillables, dont la plupart se sentent utiles dans différentes situations. Par exemple, dans une course de combat ou un champ de mines, je choisirais un véhicule plus lent avec des boucliers supérieurs alors qu'une course contre la montre ou une course à élimination ferait appel aux véhicules les plus rapides possibles. Les choix d'armes fonctionnent à peu près de la même manière; Je choisirais toujours le fusil à plasma dans les courses de vitesse car chaque coup réussi vous donne une puissance supplémentaire, alors que d'autres armes telles que la mitrailleuse et le lance-roquettes sont meilleures pour vaincre vos adversaires.

Les coureurs de l'IA qui peuplent chaque mission sont étonnamment habiles à fournir une forte concurrence lors de chaque course sans se sentir injuste ni à utiliser une tactique trop peu coûteuse. Il semble y avoir une certaine élasticité dans le jeu, car l’intelligence artificielle vous permet de rester au milieu du peloton lorsque vous traînez de manière significative, tout en restant directement sur votre queue lorsque vous êtes en tête, mais cela ne semble jamais bon marché, car prendre une avance rapide et continuer à bien courir a presque toujours pour résultat une excellente finition. Il fournit également un essaim constant d’autres coureurs autour de vous qui doivent faire face à l’utilisation de vos armes.


Les raceways

Route de la mort 'Les parcours de course ne sont pas aussi élaborés que de nombreux autres jeux de ce genre. La plupart se composent de collines progressives, de virages lisses et de longues lignes droites, contrairement aux montagnes russes tordues de jeux similaires. Cette simplicité facilite l'utilisation des armes lors de chaque course, car aucun effort concerté n'est nécessaire pour naviguer dans chaque piste. De plus, compte tenu de la direction un peu capricieuse des navires et du manque de contrôle analogique lors de l'utilisation d'une manette de jeu, les pistes plus simples aident le joueur à ne pas s'écraser de manière routinière sur les murs tout en essayant de prendre des virages.

L'inconvénient de cette conception de cours est que les développeurs ont l'impression de ne pas trop en prendre. Quelques boucles, tire-bouchons ou gouttes éparpillés sur chaque piste auraient exalté la joie de vivre de l’élément moteur tout en maintenant la vitesse et les armes qui font Route de la mort génial. Quelques pistes se sentent également relativement courtes, quelque peu compensées par les dernières courses, qui durent jusqu'à six tours.

Avantages et inconvénients

Malgré mes critiques ci-dessus, Route de la mort fournit une expérience rapide, chaotique et très amusante. Le jeu démontre une grande sensation de vitesse grâce à son utilisation libérale du flou de mouvement et à ses puissants boosters de vaisseaux. Son jeu d'arme est le meilleur que j'ai jamais vu dans une course futuriste. Chacun se sent puissant et déterminé sans perturber le déroulement du jeu. Même si vous mourrez BEAUCOUP dans chaque course, le jeu vous rappelle de retour dans l’action avec peu d’élan perdu.

Cependant, un aspect de Route de la mort le système de collision très sensible est problématique. Tout impact avec un véhicule ou un obstacle ennemi pourrait renverser votre véhicule ou même complètement en arrière en un instant. Bien que cela ne se produise pas souvent et ne pose pas vraiment de problème au début de la course, j’ai certainement vécu quelques moments de frustration au cours desquels je menais une course avant d’entrer en collision avec une caisse ou un véhicule errant, de faire demi-tour, et laissez tomber à la dernière place immédiatement.

Présentation

Route de la mort m'a surpris avec son excellente présentation et son vernis. Depuis le menu principal astucieux jusqu’à l’impressionnant affichage tête haute sur véhicule, il est évident que les développeurs ont pris soin de Route de la mort un produit fluide et élégant. Chaque niveau utilise efficacement l'éclairage ambiant et dynamique pour créer une atmosphère. Malgré une géométrie relativement simple, ils ont fière allure grâce à un travail de texture net et à des éléments d'arrière-plan dynamiques tels que des machines et des panneaux d'affichage holographiques. Les aéroglisseurs et les armes sont également bien conçus, avec des animations lisses et des effets de particules fournissant une touche visuelle.

Je m'en voudrais de ne pas mentionner la bande-son aussi, qui contient quelques belles chansons techno originales du compositeur polonais Traymuss. Les effets sonores ne sont pas spectaculaires, mais faites le travail sans vous grincer les oreilles.

Conclusion

Si vous aimez autant que moi les pilotes futuristes et que vous aspirez à ce genre entrer dans la nouvelle génération, vous vous devez de donner Route de la mort un coup, surtout pour le prix bas demandé de 15 $. Malheureusement, le multijoueur a été arrêté en raison de l’arrêt des serveurs de Gamespy, mais le mode solo offre des heures de divertissement et inclut même des succès et de multiples réglages de vitesse / difficulté. Sauter dans Route de la mort et laissez-moi savoir ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous!

Notre cote 8 Le meilleur jeu de course dont vous n'avez jamais entendu parler!