FTC engage des enfants sous couverture pour acheter des jeux pour adultes avec des résultats surprenants

Posted on
Auteur: Judy Howell
Date De Création: 28 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
FTC engage des enfants sous couverture pour acheter des jeux pour adultes avec des résultats surprenants - Jeux
FTC engage des enfants sous couverture pour acheter des jeux pour adultes avec des résultats surprenants - Jeux

Tout le monde sait que personne ne s'intéresse vraiment à la vente de jeux vidéo violents à des enfants. Tous les adolescents américains se sont probablement promenés dans leur magasin de jeux / technologie local et ont sorti une copie de Call of Duty sans identification, n'est-ce pas?


En fait, la Federal Trade Commission rapporte que c'est exceptionnellement faux. Il s'est avéré qu'en 2012, l'achat de jeux bien développés par des mineurs était la plus basse de toutes les autres sources de médias classées pour adultes - billets de cinéma, ventes de DVD et ventes de CD.

La FTC a pris des dispositions pour que les jeunes de 13 à 16 ans, non accompagnés par un parent, tentent d'acheter des billets de cinéma R-rated; DVD notés R; DVD non classés classés R lors de leur sortie en salles; CD de musique portant un label Parental Advisory Label (PAL) avertissant du contenu explicite; et les jeux vidéo classés «M», ce qui signifie qu'ils peuvent convenir aux personnes âgées de 17 ans et plus. Entre avril et juin 2012, les adolescents ont tenté d'acheter ces produits notés ou étiquetés par des organismes d'autoréglementation du secteur du divertissement, dans des chaînes de magasins et des cinémas nationaux et régionaux aux États-Unis.


Environ 47% des acheteurs clandestins pouvaient acheter des CD contenant des paroles explicites, 30% ont réussi à acheter des DVD et des billets de cinéma réservés aux adultes, et 13% des enfants ont été autorisés à acheter des jeux vidéo notés M, cités par la FTC. comme «le plus haut niveau de conformité parmi les industries».



Les chiffres flous sur l'axe des abscisses mesurent environ les ventes de 2000 à 2012. Ce n'est pas un graphique parfait, mais vous avez l'idée.


La figure 6 illustre l’amélioration sensible, depuis 2000, de l’application par les détaillants de l’indice d’âge mûr pour les jeux vidéo emballés. Quatre des six principaux détaillants de jeux ont refusé de vendre des jeux notés M à 90% ou plus des acheteurs mineurs.


Le roi des «jeux pour adultes à ne pas vendre» n'est pas le détaillant de jeux préféré de tous. C'est le géant du box-store, Target.

Target a enregistré un taux d'imposition impressionnant de 100% pour l'ensemble des 37 magasins d'infiltration. C'est la première fois qu'un grand détaillant accomplit cet exploit, quelle que soit sa catégorie, lorsqu'il a été acheté à plus de dix reprises. Toutefois, les résultats obtenus par Target en matière d’application de la loi sur les DVD notés R, qui, comme les jeux notés M, sont considérés comme appropriés pour les 17 ans et plus, n’étaient pas aussi impressionnants. Comme le montre la figure 3, Target a permis à 51% des acheteurs de mineurs d'acheter des DVD notés R.

À quelques rares exceptions près (Wal-Mart supérieur à 20% et Best Buy juste au-dessus de 10%), la plupart des détaillants de jeux vidéo vendaient des jeux classés M à des mineurs de moins de 10% du temps, chiffre qui me semble radicalement bas.

Tellement nul, les politiciens.